Игра - [19]
Представьте, вы весь в грязи после тяжёлого, сложного рейда по Зоне. Нервы на пределе, всё раздражает и нервирует. Но вы, заходите в кабинку и включаете режим очистки. И вокруг вас пять минут без устали носиться облако пены, промывка и ваш комбинезон как новый, немного сухого воздуха, и его можно вешать на вешалку, и забираться в кабинку самому. Тёплая ароматизированная вода, с возможностью массажа давлением всего тела, быстро снимает усталость, стресс и приводит все тело в расслабленное состояние. Нервозность как рукой снимает, и вы снова начинаете любить жизнь. Фантастика. Лучшего вряд ли можно что придумать.
Вот по этому мы и злимся на иностранцев, проклятые буржуи, могут устроить себе комфорт, даже в таком месте как Зона. Но это не настоящая злость, а скрытая зависть на свою беспомощность, лень и наплевательское отношение к себе.
Отношения с Мяу складывались хорошие, общались мы мысленно, я как бы стал телепатом, по крайней мере те команды, которые я чётко мысленно формулировал он выполнял добросовестно. За наш мысленный контакт, отвечала, вероятнее всего, правая, маленькая голова. Называть её недоразвитой у меня, больше не поворачивался язык. Ведь при всех наших контактах, именно на ней нервно подрагивали ушки. И в случаях различных недоразумений, дрожь становилось очень сильной. Все свои мысленные команды я дублировал голосом. И мы постепенно научились понимать друг друга. Хотя нужно отдать должное это была заслуга не хорошего учителя, а отличного и способного ученика. Еда, опасность, эвакуация, лакомство, слежка, атака и многое другое, это была не дрессура, это было взаимопонимание. Мы становились командой.
С собаками, даже стаей, Мяу расправлялся играючи. Он шматовал их ударами лап и редкие счастливчики могли убежать от него. Одного удара собаке было достаточно.
А вот помню его первую охоту на кабана. Мы гуляли с Мяу по Темной Долине, так сказать, осваивали новые охотничьи угодья. Местность была холмистой и не позволяла засечь дичь визуально с большого расстояния. Кабан оказался «матёрым», хотя и не очень крупным. Я засёк его по поисковику и указав направление «цели» Мяу, подстраховывал его просматривая местность в оптику «Винтореза». Кабан появился из кустов неожиданно, его реакция на химеру была необычной. Вместо испуга и панического бегства, он, низко наклонив голову, ринулся атаковать химеру. От такого поворота событий опешил и Мяу. Страх волнами исходил от него. Растерянно подпрыгнул, он увернулся от удара клыками, и начал пятиться назад после приземления. Кабан, промахнувшись, начал новый заход на противника. Почему он не убежал непонятно, наверное, заметил нерешительность химеры. Кажется ещё мгновение и Мяу броситься бежать прочь. Два точных выстрела в переднюю, часть туловища рассеяли все кабаньи иллюзии на победу, на то мы и команда. Кабан притормозил и, прихрамывая на правый бок побежал на химеру. Но ситуация теперь была совсем другая. Мяу элегантно увернулся от пробегающей жертвы и ударил лапой по хребтине и, не добив жертву начал рвать её на куски, мстя за причинённый ему страх. Подойдя, я добил кабана, за что был вознаграждён гневным взглядом своего напарника.
- Не стоит перекладывать свою вину на других, - прокомментировал я сложившуюся ситуацию.
- Противник был достойный и тебе необходимо учиться рассчитывать свои силы и возможности, а не по привычке бросаться как на слабую жертву. Думать необходимо, думать.
Я начал разделывать тушу кабана под звуки чавканья и рычания Мяу. Эта еда была для нас двоих, Мяу сырой, мне жаренной, хотя кое-кто умудрялся «выцыганить» и жареный кусок.
Отрабатывали мы и режим эвакуации, естественно моей, с поля битвы. Для эффективности процедуры мне пришлось приделать к комбинезону деревянную ручку, за которую Мяу хватал зубами и тащил меня к схрону. Это если я давал такую команду или я лежал и имитировал бессознательное состояние, не двигаясь, и ничего не говорил и не думал, это для меня было самым сложным, ничего не думать. Тогда Мяу должен брать меня за ручку и тащить «раненого» на базу. Со временем этот приём мы отработали на пять с плюсом.
Если учесть возможности комбинезона и способность Мяу вытащить меня с поля боя, то мои шансы на выживание увеличивались многократно. Правда пришлось дорабатывать и подвеску оружия, чтобы оно не осталось брошенным, а тащилось вместе со мною.
С двуногим «человеческим» противником проблем не возникало вообще. По команде «бой», Мяу мчался на противника и быстро уничтожал живую силу, вызывая панику и ужас у врага. Это были беспредельщики и бандиты, естественно на нормальных сталкеров мы не охотились. Передвигался Мяу очень скрытно, умело используя весь рельеф местности и различные предметы естественного и искусственного происхождения, и молниеносно появлялся перед жертвой в непосредственной близости. Так что шансов у людей не было. Не было их и у снорков и зомбяков. Кровососов и контролёров мы пока не встречали, но думаю и с ними проблем у Мяу не возникнет.
Очередной визит в «Бар» затянулся на три дня. То, что я так часто ночую в Зоне, могло вызвать нездоровый интерес, чего мне очень не хотелось. Небольшой хабар имелся у меня всегда, старые запасы артефактов и оружия, и новые подкидывало «поле чудес», после очередного Выброса. Да и количество хабара необходимо всегда ограничивать, чтобы не попасть в разряд преуспевающих сталкеров. А так в «тени» спокойнее и безопаснее. Да и проблему пришлось решать непростую.
Участники Игры среди нас! Неведомые демиурги вербуют одиноких неудачников, снабжают их внеземными гаджетами и наделяют кое-какими способностями, а затем помещают в любой российский мегаполис и… Чистильщику даётся несколько дней на миссию. Если он её выполнит, то повысит свой статус. Вот только ему будет мешать Чёрный, который может и убить. (Это не ЛитРПГ, а РеалРПГ)
После службы в войсках РХБЗ в Москву возвращается главный герой и устраивается на ночную работу охранником в морг. Вскоре ему начинают докучать мертвецы, они приходят к нему в сумерках сознания, рассказывая и показывая истории своих смертей. Череда трупов приводит героя к юной покойнице, недавно отправившейся на тот свет в результате неудачного подпольного аборта. Её смерть открывает врата в мир загробного зла. На землю приходит ад. Больница со всем персоналом проваливается в иную ночную реальность. Герою необходимо успеть найти путь домой до того, как его настигнет свирепый бог смерти Змеелис.Содержит нецензурную брань.
В начале XXII века начался ледниковый период. Жизнь на поверхности стала невозможна, и люди ушли глубоко под горы. К 2470 году на Земле остается 14 подгорных городов. Группа ученых из Иркутска находит способ повысить температуру на планете и растопить льды. Одновременно с этим северные города один за другим перестают выходить на связь. Пока ученые достраивают спасительную технологию, угроза с севера грозит поглотить город…
Властелин умирает, а значит — пришло время готовиться к большой Игре. Тринадцать кланов сойдутся в войне за владычество над едва не погибшим когда-то миром. Победителю достанется всё, проигравшие умрут. Алексею просто хотелось изменить свою жизнь, но… не настолько кардинально. Он очнулся посреди старого поля битвы, усеянного останками боевой техники, где нет ни еды, ни воды. Единственное, что Алексей знает — он заключил договор со странной девушкой, называющей себя Продавцом грёз. Алексей даже не подозревает о предстоящей Игре, в которой ему уготована участь жертвенного агнца, обязанного заплатить за чужие грехи…
AU по вселенной «Mortal Kombat», написано в соавторстве с Александром Дракулой и Варривом Аль’Назаром (бета), а также при содействии ряда других людей, неравнодушных к «Смертельной битве», за что всем причастным выражаю благодарность. Памяти актера Тревора Годдарда (1962–2003). В год написания — 2008 — прошло пять лет со дня его смерти. Сюжет рассказывает о террористической организации «Черный дракон» и ее лидере Кэно. Это история об экстремистах, борющихся за свою идеологию в условиях (почти) реального мира.
Все как всегда – главный герой пришел искать счастья и богатства в большой город, но не нашел ни того, ни другого. Приключенческое фэнтези про большую политику и заговоры, магию и науку, тайну рождения и загадочные манускрипты. Действие происходит в вымышленном мире, подозрительно похожем на Европу конца XIX века. Автор называет этот жанр «бульварное фэнтези», но в списке такого не нашлось.
Сталкер – одиночка Крохаль даже не подозревал, что встреченный им по пути в «100 рентген» странный молодой человек, только что пришедший в Зону, окажется тем рычагом, который круто изменит его судьбу. Вовлеченные в круговорот событий, инициированный некоторое время назад спецслужбами, сталкеры вынуждены двигаться к центру Зоны, чтобы спасти свои жизни и понять одну из главных тайн Проклятой Земли.
С момента своего возникновения после Второй Катастрофы, загадочная Зона в районе Чернобыльской АЭС, словно магнит притягивала к себе исследователей, военных и, конечно же, искателей приключений и своей судьбы. Это место невозможно понять, невозможно изучить, оно всегда преподносит очередные неожиданности и загадки. На этой почве таинственности за многие годы появилось немало стоящих внимания слухов и красивых легенд. Но если одним людям достаточно бесконечно слушать и мечтать, то другие не смогут без цели сидеть сложа руки.Сталкер Природовед — один из тех, кто непременно хочет докопаться до сути.
Зона, ставшая родной и близкой тысячам людей. Места, в которых не заблудишься — Агропром, Свалка, Затон, Янтарь… Сталкер Котэ — не новичок в Зоне, но такого он не мог представить — его новые друзья необычны даже здесь, на территории, которая поражает аномальными проявлениями. Котэ ввязывается в опасные приключения. На то он и сталкер…