Игра Превосходных - [97]

Шрифт
Интервал

Всё это меня не особо интересует, всё это давно исследовано и известно. Меня же интересует то, что после подобного уплотнения своей души, она становится практически полностью статичной! Активными же остаются только внешние духовные оболочки, благодаря чему, собственно, магическая сила вампиров активно растёт. Благодаря этому вампиры становятся условно бессмертными и не стареют совершенно. Но опять же, не бессмертие меня интересует, а стабилизация их души! Она почти стопроцентно стабильна!

Придя к мысли о том, что существует такой механизм стабильности души, я начал искать все-все-все труды по исследованию вампиров. Так как помимо того, что я делал это, я ещё и учился, то быстро этот процесс не проходил. Более того, шли месяца! За это время я многое узнал о вампирах, но при всём при этом я так же стал понимать и то, что без "живого" образца и без личного изучения души вампира, дальше я не уйду, а практика в академии наступает только летом. В момент, когда я пришёл к этому выводу, до практики оставалось четыре месяца. Поняв, что дальнейшие изучения сейчас невозможны, я решил больше углубиться в учёбу.

А в учёбе у меня наметился большой прогресс. Элементаристика, которой я уделил так много времени, давалась мне так же просто, как прирождённому, врождённому, да ещё и потомственному пироманту изучении магии огня. Мне не нужны были никакие заклинания и плетения, всё выходило на одной лишь воле, а заклинания и плетения мне нужны были лишь для того, что бы понять принцип работы магии в данном случае, после чего я делал тоже самое, а то и лучшее, на одной только силе воли и магии. Вот это и есть склонность, врождённый дар, в моём же случае он приобретённый. Тебе не нужны заклинания, как таковые, ты спокойно можешь использовать более хороший аналог заклинания, но мгновенно, с меньшими затратами маны, с большим эффектом и только силой воли. У меня была огромная склонность к этому искусству, а потому я делал огромные успехи в даном направлении. Для меня не составляло труда трансмутировать небольшим посылом магии кучку песка в чуть меньшую по объёму, но тем же весом кучку железа, или серы, или лужицу воды. Простое изменение структуры вещества на атомарном уровне было у меня уже скорее условным рефлексом, который совершенно не требует от меня напряжения, даже мельчайшего! Вот уже полтора месяца, как я, используя этот рефлекс, поддерживаю вокруг себя постоянный элементарический щит. Любой быстро летящий физический объект, будь то нож, игла, камень, капля воды, метеорит малого размера, огненный шар, ледяной снаряд, валун, волна огня... всё это пр прохождении через мой щит превращалось в обычный атмосферный воздух, точное процентное содержание химических элементов которого вокруг себя я давно уже вызнал наизусть. Так же я по памяти воспроизводил атомарную структуру всех химических элементов таблицы Менделеева, дойдя, на данный момент, до сорок седьмого порядкового номера в таблице.

Более сложным процессом было не просто изменить глубинную структуру вещества, но при этом изменить форму вещества. Например лужицу воды превратить в стеклянный стакан, лежащий под ногами камень превратить в тонкое стальное лезвие, которое ты тут же вонзишь в противника и превратишь лезвие в неорганический яд, что тут же распространится по телу...

Вот это уже намного сложнее... но после небольшой практики мне это стало даваться лишь немногим хуже и с чуть большими усилиями, чем создание простейших огненных шаров, коих я сейчас могу скастовать одновременно девяносто восемь штук, при этом оставляя немного концентрации на сенсорике. Сами огненные шары в моём исполнении тоже стали опасным оружием. Температура горения шара примерно 1800 градусов, радиус стандартного для меня шара сейчас равен полутора метрам, а мощность взрыва в четыре раза больше осколочной гранаты, только без осколков, если не бросить в определёные среды или не подготовить местность элементаристикой. Некоторые такие комбинации мной уже были опробованы на полигонах академии.

Кстати о полигонах. Всего их в академии двадцать пять и все они для учеников и о работки заклинаний. Обычно тут немало народу, но если встать очень рано утром, то можно потренироваться в гордом одиночестве. Благодаря же некоторым сложным плетениям и печатям, полигон самостоятельно заращивает все повреждения. Потому можно не бояться тут баловаться с магией, главное себе не навредить.

Но это лишь то, что относится к элементаристике. Но и в других областях я достиг кое-каких результатов, пусть и не таких выдающихся, как в предыдущей науке.

Ритуалистика и руны мне давались хорошо. Руны я выучил легко, тут помогла моя память, благо сейчас зона абсолюта в ней составляет уже двенадцать лет, но тут всё оказалось не так просто, всё же это тебе не просто язык какой, а условная магия, завязанная на инфосферу! Главное в рунах это то, какой маг или кто-то другой вложит при начертании их смысл, ментальный маяк для информационной сферы. Ясен пень, что нельзя вложить в руну огня смысл руны холода: несоответствие ментального маяка и условного изображения в лучшем случае приведёт ни к чему, в худшем же может произойти всё что угодно. Естественно, если вложить энергию, просто так ничего не заработает, сколько не черти... разве что в энергетически насыщенной среде, там да, там может сработать и без вложения сил.


Еще от автора Шэтэл-Соркен
Живой металл

Живой металлНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): DarksideofSoul , syalos , Alevtinka666 , ЛАРнэт Фэндом: Ориджиналы Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы, Постапокалиптика Предупреждения: Насилие, Мэри Сью (Марти Стью), Смена сущности, Гуро, Смерть второстепенного персонажа Размер: Макси, 396 страниц Кол-во частей: 53 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Данная работа пишется мной просто потому, что мне захотелось.


Не Аватар

Не АватарНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Харибда , des_monstre , Кармус Фэндом: Аватар: Легенда об Аанге (Последний маг воздуха) Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Даркфик, POV, AU, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: OOC, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 231 страница Кол-во частей: 60 Статус: закончен Посвящение: Тем AMV про Аватара, которые я с удовольствием посмотрел! Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Внимание, временные рамки в работе смещены относительно канона. Описание: У всего есть конец.


Лотерея Хаоса

Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.


Рекомендуем почитать
Сквозь века

Странная связь обнаруживается между восемнадцатым и двадцать первым веками. Нить времени тянется из одной эпохи в другую, таинственным образом сплетая судьбы четырех молодых людей — двух адептов ордена Розенкрейцеров в Германии и пару из современного Санкт-Петербурга. София и Константин ничего не смыслят в алхимии и каббале, но им придется столкнуться с непонятными и пугающими вещами: реинкарнацией душ, легендами о древних артефактах, Древе Жизни и конце света.


Рука Сфинкса

Пройдя три уровня Вавилонской башни, этого дьявольского лабиринта, полного обмана, пороков и всевозможных опасностей, Томас Сенлин вырвался на свободу, но так и не вернул потерянную жену. Он вынужден стать пиратом, чтобы выжить на борту украденного воздушного корабля и продолжить поиски. Превратности судьбы заставляют Сенлина обратиться за помощью к главной легенде многоярусного мира, к таинственному Сфинксу, чьей печатью отмечены многие чудеса. Но Сфинкс ничего не делает даром, а в Вавилонской башне крайне опасно быть у кого-то в долгу. Впервые на русском!


Четыре мертвые королевы

Семнадцатилетняя Киралия Коррингтон живет в стране, разделенной на четыре части, и в каждой – своя королева. Королевы управляют землями вместе, но вскоре прежним порядкам приходит конец: кто-то хладнокровно расправляется с четырьмя правительницами…


Духов день

Для дедушки Фэнга и его внучки призраки и демоны — дела обычные, прямо скажем. Гораздо сложнее избежать внимания убийц и мафии. Все имена и названия выдуманы, все совпадения случайны. Из предупреждений — нехронологическое повествование и насилие. Произведение довольно мрачное, жесткое и, вероятно, неприятное, впечатлительным людям лучше его не читать.


Митька — победитель драконов

Самый обычный школьник оказывается в непростой ситауции: шуточный спор с папой по поводу домашнего задания заставляет мальчишку призвать на помощь всю свою премудрость и фантазию. А у настоящего романтика и мечтателя летние каникулы могут превратиться не только в череду неожиданных встреч и приключений, но и в самое лучшее сочинение на свете, в сказку о том, как Отважный Рыцарь отправляется в Заколдованный Лес, к Мрачному Замку, вызволять Прекрасную Принцессу из лап Коварного Дракона.


Ложное соглашение

Прошло полгода с жестокого убийства архиепископа Уильяма де Лорена в Давиллоне. Церковь назначила нового епископа в городе, но и высказала недовольство гибелью его предшественника. Экономика Давиллона страдает от гнета церкви. Многие жители отвернулись от церкви, выбрав личное служение или независимые храмы. А епископ злится на народ Давиллона и хочет с ним разобраться. Но сверхъестественная угроза ходит ночью по улицам, попадаясь низшим слоям населения. Из-за всего этого местные представители церкви не могут ничего делать, а страже забот хватает.