Игра Превосходных - [69]

Шрифт
Интервал

Обратив внимание и чуток сосредоточившись, я увидел, как трое из бандитов отправились прямо к Селесте. Нет, бежали они по одному, но в общем счёте таких нашлось трое. Селеста же с уже подготовленной водой просто срезала им головы водяным серпом. Тоже по одному Таких вот водяных серпов он может выдать, с учётом её склонности к водной стихии, более сорока штук.

Той же сенсорикой и чувством пространства увидел как в неприметной землянке затаились семеро бандитов. Ну уж нет, не спрячетесь! Плетение, активация и пол в землянке за половину секунды прорастает каменными кольями, каждый из которых насаживает по бандиту, а через три секунды они вновь исчезают в земле, вот только трупам это уже не поможет.

Один перепрятался за углом дома, рядом с которым я стою и, видимо, ждёт возможности убежать. Хрен там! Снова плетение и под ногами этого бегуна несостоявшегося образуется яма, глубиной в полтора метра, куда он и проваливается, после чего яма зарастает обратно землёй, всё такой же твёрдой и утоптанной, отчего человек этот оказался в оковах очень крепких. Оставлю его на потом, вдруг у них тайники где есть, не упускать же такую возможность разжиться деньгами. Ведь все заработанные за самостоятельные задания деньги остаются за нами с Селестой.

Разбойники бегали и пытались сбежать, но их либо придерживал на веки вечные я, либо встречали копии, либо же придерживала на веки вечные уже Селеста. По большей части я срезал головы, некоторых сжигал огненными шарами, благо резерв позволял, кого-то высасывал почти до дна, отчего умирали они достаточно худыми и бледными, но не сильно меня палили. За счёт последних пополнял резерв. Кого-то я сносил воздушной волной, как одну группу из десяти человек, которые отчаялись, видимо, и подождав, пока я подойду поближе к дому, выскочили всем скопом и попытались убить. Я, не будь дураком и заранее приготовившись, активировал толчок, заклинание стихии воздуха, которое просто очень сильно толкает воздух, а вместе с ним и всё, что попадётся по пути. Людей подбросило и отнесло на четыре метра, а приземлились они уже на колья из земли выскочившие. Одному повезло и он не попал ни на один из кольев, но после ему не повезло, я его заметил и просто срубил голову воздушным диском.

Вот так вот и прошло первое наше с Селестой самостоятельное задание на зачистку лагеря разбойников. Они, кстати, неплохо тут обстроились. Есть несколько домов, в которых можно вполне достойно жить, семь землянок, есть и палатки, правда, частокол вон отстроили себе, прикрепили доски, что бы оттуда смотреть и стрелять. Короче, они тут явно давно, да и народу тут не мало было.

Отправившись к Селесте, я заметил те самые три трупа, о которых говорил. Рядом стоял мешок, в которые она уже закинула головы.

-А ты уже тут маньячишь, я смотрю? - спросил я, увидев её.

-Ой, кто бы говорил! У самого улыбка с лица сползать не хочет, а ещё мне что-то говорит! Уже представляешь, как будешь тратить свои деньги, да? Зови, лучше, свои копии уже и пускай собирают головы, а мы их вещи посмотрим, может повезёт и найдём чего ценного.

Ну, отчасти она реально права. Куда я собираюсь потратить деньги, которые заработаю с этого задания? О, я собираюсь купить на рынке у одного продавца особый товар, на который вот уже третий месяц коплю деньги - кожа гидры! Товар пусть и не особо редкий, но достаточно дорогой. А всё почему? А потому, что при подаче праны в кожу, она начинает регенерировать и расти! Короче говоря, даже из маленького кусочка можно вырастить огромное полотно! Материал на новые клетки берётся из создаваемой из праны, энергия жизненная превращается в материю. Мана тут, увы, не подходит, только прана. Собственно, таким свойством у гидр обладают почти все ткани, но кожа, самый ценный и используемый материал. Чаще всего из него делают качественную, лёгкую, но прочную кожаную броню. Ясно дело, удовольствие это не дешёвое. А ещё цена высокая из-за того, что многие маги таким образом деньгу зарабатывают. Используя специальный ритуал или артефакты, они превращают подаваемую ими ману в прану и выращивают новую кожу гидры, после продавая её на рынке, отрезая себе на производство новой немного кожи. Вот так вот. Вот только есть у этого артефакта и ритуала один минус. На четыре доли подаваемой маны, на выходе мы получаем одну долю праны. Это с артефактом. С ритуалом же, довольно сложным, кстати, соотношение составляет уже три к одному, но вот только не всякий сможет использовать ритуал, просто не зная его. Можно, конечно, просто отдельно выучить чертёж отдельного ритуала, но проще тогда купить артефакт, что собственно, все и делают. Странно, кстати, что никто, как мне известно, не учится трансформировать ману в прану и обратно одним волевым усилием. Как показала практика в моём лице, это намного эффективнее! Сейчас, в тринадцать лет, мои потери составляют одну шестьсот пятидесятую долю маны при трансформации оной в прану.

Но всё-таки, кожа гидры мне нужна не для заработка, хотя и это тоже. В первую очередь я собираюсь вырастить достаточно кожи, что бы её хватило на все страницы моего будущего гримуара! тот кусок кожи, который я запланировал купить, стоит семьдесят серебряных, а у меня в данный момент имеется только пятьдесят девять. Вот потому у меня улыбка с лица и не сползает, ведь по возвращении и по получении денег, я смог, наконец, купить кожу гидры!


Еще от автора Шэтэл-Соркен
Живой металл

Живой металлНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): DarksideofSoul , syalos , Alevtinka666 , ЛАРнэт Фэндом: Ориджиналы Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы, Постапокалиптика Предупреждения: Насилие, Мэри Сью (Марти Стью), Смена сущности, Гуро, Смерть второстепенного персонажа Размер: Макси, 396 страниц Кол-во частей: 53 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Данная работа пишется мной просто потому, что мне захотелось.


Не Аватар

Не АватарНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Харибда , des_monstre , Кармус Фэндом: Аватар: Легенда об Аанге (Последний маг воздуха) Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Даркфик, POV, AU, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: OOC, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 231 страница Кол-во частей: 60 Статус: закончен Посвящение: Тем AMV про Аватара, которые я с удовольствием посмотрел! Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Внимание, временные рамки в работе смещены относительно канона. Описание: У всего есть конец.


Лотерея Хаоса

Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.


Рекомендуем почитать
Клинки Демона

Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.


Соколиный клич

История о Зареченском восстании от лица Кыма и Микаша. Последний отряд Сумеречников попал в коварную западню. Спасся из неё только Кым — юный сокол-оборотень. Он спешит домой, чтобы рассказать людям правду о случившемся. Власть захватили демоны в человечьем обличье — Лучезарные воины в голубых плащах. Кым воодушевляет соотечественников на борьбу с ними. Подавить их восстание направляется сам предводитель Лучезарных — Белый Палач. Когда-то он был великим героем, но потерял душу и стал чудовищем. Лишь соколиный клич способен пробудить в нём каплю человечности.


Сказки русской матрёшки. О народных праздниках

Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?


Спасение будущего

Пройти через боль, почувствовать в себе силу, стать победителем — три главных действия, которые предстоит выполнить главному герою книги «Спасение будущего». Василию Петрову 16 лет. Будучи учеником 9-го класса обычной московской школы, его жизнь резко меняется. Из неуверенного в себе подростка он превращается в «крутого чувака». Но кто (что) же так повлиял (о) на нашего главного героя, что Вася так сильно изменился?


Охотники за Кривдой

Велимиру всего двенадцать лет, но его фамилия — Великий — уже ко многому обязывает. Однажды в его дом забирается странный воришка: маленький человечек в красном кафтане. Погнавшись за ним, Велимир находит «придорожный» камень и с его помощью переносится в волшебную страну Ар-царство. Там Велимир узнает, что его дед на самом деле князь, Хранитель Яви — руководитель магической арцарской спецслужбы — Охотники за Кривдой (ОЗК).


Битвы зверей

Миром правят люди. Но они, как и прежде, живут в единении с природой и хранят память о временах, когда все живое жило по одним законам, и многие народы ведут свое начало от четвероногих или крылатых предков. Мир еще неизведан. На его карте много белых пятен. Восток и Запад живут раздельно, не ведая о существовании друг друга. Но всколыхнулась чаша жизни, и началось небывалое. Люди с востока двинулись на запад с оружием в руках, а с запада на восток потекли идеи и вероучения. И мир переменился.