Игра Превосходных - [67]

Шрифт
Интервал

Ладно, пора дальше тренировать поглощение энергии стихий. А так как воды и огня поблизости нет, то буду и дальше прокачивать землю и воздух. Селеста тоже вон чего-то задумчивая идёт. О предстоящем деле думает? Ну, немного даже понимаю, потому не осуждаю. Ладно не буду отвлекать, займусь своим делом.

Примечание к части

Часть побольше немного. Таймскрип... небольшой... совсем...

Надеюсь вам понравится. До следующей проды и всем всего хорошего!

>

Часть 21. Задание 2.

-Ну, где они? - спросила меня Селеста.

-Прямо перед нами, в ста двадцати метрах. У них там лагерь и хорошо расставлены часовые, так что надо быть осторожнее, ни то разбегутся, а нам ищи их потом. Давай так, разойдёмся в разные стороны. Я обойду их лагерь и атакую с той стороны, заодно оставлю на всякий случай две каменные копии по пути, если кто туда сунется и ещё две отправлю в другую сторону, что бы перекрыть все четыре стороны отхода. Ты в это время готовься и подготовь побольше воды, на случай, если к тебе кто-то из этих идиотов сунется, побежав прямо по дороге. Хотя, скорее всего в панике они туда от меня и побегут. Никому не дай уйти и убивай их быстро. И главное, бей наверняка! Срубай головы, так надёжнее. Если кто-то лежит с пробитой грудью и не двигается, то не поленись и метни ледяной снаряд в голову, что бы точно за тылы не волноваться. Поняла? - говорю я Селесте, даже не открывая глаза, ибо и так чувствую её лучше, чем мог бы увидеть.

-Да, Свен, спасибо, я поняла. А тебя на четыре каменные копии хватит? Чем ты потом атаковать-то будешь? - спросила она.

-Ну, так я и не собираюсь их весь день держать! На два часа создам, максимум, а там они и вовсе нам не понадобятся, отправимся обратно, скорее всего, не будем же мы тут на весь день задерживаться... хотя одного надо бы с собой взять, не буду же я мешок с их головами нести, верно? Маг я будущий, или погулять вышел? Верно я говорю? - поворачиваю я к собеседнице голову и спрашиваю.

-Верно-верно. Скорее всего просто опять хочешь с пользой весь резерв в ноль просадить, вот и ищешь оправдания. Ладно, иди давай, я тоже отправляюсь.

Тут мы разошлись. Селеста отправилась на тропинку, которая, правда, не особо заметна, но всё же ходят по ней эти имбецилы часто, вот и протоптали немного, ну а я отправился в обход, по пути создав две каменные копии с запасом на два часа. Через десять минут медленного и тихого передвижения по лесу, я остановился, ибо стоял почти ровно диаметрально противоположно от Селесты. Создав ещё две каменные копии, я отправил их блокировать ещё одну сторону. Через пять минут решил, что пора начинать, создав небольшой импульс магии, который уловила Селеста, что сигнализирует о начале операции "Зачистка"! Название мы операции с Селестой сами придумали через три дня после начала пути. Как говорится, дело было вечером, делать было нечего!

После подачи сигнала, я отправился прямо к лагерю. Да, сейчас я мог их всех убить, используя просто напросто навыки вампиризма и осушив всех за пару секунд, благо тридцать один энергетический щуп мне в помощь, но было бы странно, если бы Селеста увидела в оживлённом лагере кучки праха или иссохшие мумии, что ещё пятнадцать минут назад были вполне живы и здоровы. Потому, придётся использовать более стандартную магию.

Вот примерно передо мной, за кустами, за которыми я и прячусь, находятся двое часовых этого лагеря, где всего находится семьдесят четыре человека. Все люди, одарённых среди них нет, артефактов каких-то я не заметил, хотя и видел пару амулетов простеньких, но, если я не ошибаюсь, то это простейшие амулеты, которые созданы, чтобы отгонять комаров и им подобных. Стоят копеечку и купить можно где угодно. Короче, ничего такого опасного.

Создаю плетение воздушных пут первого круга и кидаю её в этих двоих. По моей команды, заклинание стягивает воздушные путы и тянет захваченную добычу ко мне в кусты. Только они приземлились, как я тихо убиваю их ножом, который купил ещё три года назад. Нож хороший, качественный, с широким лезвием, длиной сантиметров в тридцать, односторонняя заточка и с зубцами с обратной стороны ножа. И чем хорошо плетение воздушных пут, так это тем, что оно блокирует возможность кричать. Точнее, кричать-то они могут сколько угодно, но вокруг них воздух статичен и звуковые волны от них далеко не отходят, не далее двадцати сантиметров от рта. Вот такое вот полезное, но при этом жутко простое плетение стихии воздуха.

Надавив немного посильнее ножом при перерезании горла этим бандитам, и, что с моей силой и качеством этого ножа не удивительно, оттяпал головы, откинув их немного подальше - их потом каменные копии собирать будут. Все головы, конечно, не нужны, но за каждую голову бандита, которых не поймали власти обычные, мы с Селестой получим по половине серебряного. Тридцать семь серебренных поделенных надвое, то есть восемнадцать с половиной серебряных, это не мало! Что бы вы поняли, свой нож я купил всего за восемь серебряных и шесть медных монет, и пока что ни разу не пожалел о покупке. Так что ни я, ни Селеста ни одной головы упускать не собираемся! Пусть и на своём горбу, но мы готовы тащить! Благо у нас есть каменные копии и достаточно мешков с собой, так что можно будет немного расслабиться и позаботиться только о наложении плетения консервации на все мешки с головами, а то сгниют и пахнуть будут ужасно - жара всё-таки на улице.


Еще от автора Шэтэл-Соркен
Живой металл

Живой металлНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): DarksideofSoul , syalos , Alevtinka666 , ЛАРнэт Фэндом: Ориджиналы Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы, Постапокалиптика Предупреждения: Насилие, Мэри Сью (Марти Стью), Смена сущности, Гуро, Смерть второстепенного персонажа Размер: Макси, 396 страниц Кол-во частей: 53 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Данная работа пишется мной просто потому, что мне захотелось.


Не Аватар

Не АватарНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Харибда , des_monstre , Кармус Фэндом: Аватар: Легенда об Аанге (Последний маг воздуха) Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Даркфик, POV, AU, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: OOC, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 231 страница Кол-во частей: 60 Статус: закончен Посвящение: Тем AMV про Аватара, которые я с удовольствием посмотрел! Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Внимание, временные рамки в работе смещены относительно канона. Описание: У всего есть конец.


Лотерея Хаоса

Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.


Рекомендуем почитать
Соколиный клич

История о Зареченском восстании от лица Кыма и Микаша. Последний отряд Сумеречников попал в коварную западню. Спасся из неё только Кым — юный сокол-оборотень. Он спешит домой, чтобы рассказать людям правду о случившемся. Власть захватили демоны в человечьем обличье — Лучезарные воины в голубых плащах. Кым воодушевляет соотечественников на борьбу с ними. Подавить их восстание направляется сам предводитель Лучезарных — Белый Палач. Когда-то он был великим героем, но потерял душу и стал чудовищем. Лишь соколиный клич способен пробудить в нём каплю человечности.


На пороге

«На пороге» — научно-фантастическая повесть, рассказывающая о противостоянии человеческой цивилизации и таинственной космической расы, стремящейся превратить Землю в огромный полигон для реализации своих безумных идей. Человечество оказалось на пороге новой эпохи, и судьба всего мира зависит от усилий нескольких пытливых учёных, бьющихся над тайнами внеземных технологий и пытающихся познать предназначение разума. В сборник также вошли рассказы разных лет.


Сказки русской матрёшки. О народных праздниках

Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?


Спасение будущего

Пройти через боль, почувствовать в себе силу, стать победителем — три главных действия, которые предстоит выполнить главному герою книги «Спасение будущего». Василию Петрову 16 лет. Будучи учеником 9-го класса обычной московской школы, его жизнь резко меняется. Из неуверенного в себе подростка он превращается в «крутого чувака». Но кто (что) же так повлиял (о) на нашего главного героя, что Вася так сильно изменился?


Охотники за Кривдой

Велимиру всего двенадцать лет, но его фамилия — Великий — уже ко многому обязывает. Однажды в его дом забирается странный воришка: маленький человечек в красном кафтане. Погнавшись за ним, Велимир находит «придорожный» камень и с его помощью переносится в волшебную страну Ар-царство. Там Велимир узнает, что его дед на самом деле князь, Хранитель Яви — руководитель магической арцарской спецслужбы — Охотники за Кривдой (ОЗК).


Битвы зверей

Миром правят люди. Но они, как и прежде, живут в единении с природой и хранят память о временах, когда все живое жило по одним законам, и многие народы ведут свое начало от четвероногих или крылатых предков. Мир еще неизведан. На его карте много белых пятен. Восток и Запад живут раздельно, не ведая о существовании друг друга. Но всколыхнулась чаша жизни, и началось небывалое. Люди с востока двинулись на запад с оружием в руках, а с запада на восток потекли идеи и вероучения. И мир переменился.