Игра Превосходных - [26]
Единственное, что пришло мне в голову на вопрос о том, как сохранить полученную копию воспоминания, это обернуть то магической энергией и отправить в свободное плавание, с желанием сохранить и присвоить. Коль другого варианта у меня не было, то я решил именно это и сделать.
Воспоминание отправилось в свободное плавание и через три минуты времени прошедшего с того момента, я почувствовал, что всё прошло успешно. Точнее говоря, я просто начал вспоминать всё то, что скопировал, как свои собственные воспоминания. Просто и эффективно, главное не переборщить и не скопировать вот так вот какую-нибудь чужую личность, а то стать шизофреником у меня желания нет!
В общем счёте, моё путешествие в чужой разум обошлось мне в три тринадцатых моего резерва, где основная часть ушла на то, чтобы не дать своим запросам, точнее запросу, раствориться в разуме подопытного, ещё немного ушло на то, чтобы сохранить это воспоминание у себя в разуме. По времени же вышло, что я потратил около пятнадцати-двадцати минут, не более.
Я вынырнул из глубокой медитации, вернувшись к обычному восприятию, но мои сверх чувства сразу сообщили мне о кое-чём необычном. Необычность эта заключалась в том, что когда я уходил в чужой разум, то ребёнок семи лет, что находился в другом конце деревни и как раз прыгал в начерченный на земле квадратик, только отстыковался от земли, а второй только подходил к тому месту, откуда стартует первый. Сейчас же, только придя в себя, я тут же обратил внимание на то, что прыгнувший мальчик снова стоит на том же месте, а второй приземляется на землю. Но это ладно, мелочь, если бы не другой факт — птица, когда я уходил в чужой разум, была в одной точке трёхмерного пространства с положением крыльев вверх, а сейчас она сместилась на семь метров и крылья сместились на положение вниз. Да к чёрту крылья — за двадцать минут летящая птица сместилась только на семь метров?! Ложь, враньё и провокация! А значит, что я только что открыл для себя нечто новое — в работе с разумом, как своим, так и с чужим, субъективное время ускоряется, по отношению к мировому времени! А это значит что? А это значит, что менталисты, в принципе, получают неплохое такое преимущество во времени!
***
— Рекс! Рекс, а ну ко мне! — крикнул я молодому волку, что сейчас сорвался в лес, вознамерившись отправиться на охоту.
Моя команда тут же остановила лесного зверя и он, поджав уши, подошёл ко мне, присев на задние лапы и подставляя мне свою голову. В ответ же я сменил своё строгое лицо на более улыбчивое и почесал Рекса за ухом. Тот перестал корчить печальную и грустную мордашку, тут же заливаясь радостью и замахав хвостом. Н-да, кто бы знал, что по одним глазам волка, можно понять все его эмоции.
«Рекс… чувствовать… добыча… раненый» — отрывочно просигналил мне волк, зная, что я пойму.
— Иди охоться, а я домой. Только смотри, не попади в передрягу, а то мне тебя будет не хватать. Встретимся позже, я дам знать! — крикнул я уже начавшему убегать волку в спину.
«Рекс… радоваться… ждать» — передал мне этот умный и сообразительный волк, после чего исчез с моих глаз. Нет, воспринимать своими сверх чувствами я его не перестал, но в лесу именно он охотник, а потому маскируется очень хорошо, особенно для неопытного ребёнка.
Кто такой Рекс? Это мой ручной волк, которого я приручил с помощью легилименции. Точнее говоря, изначально, это был подопытный номер шестнадцать, но после того, как мне удалось закрепить в его разуме верность мне, как хозяину и вожаку, я стал именовать его не иначе, как Рекс, что в слух, что в мыслях.
Итак, давайте я всё же расскажу, как всё происходило после того, как я выбрался из разума того нечестивца. А дальше всё было как обычно — новая серия экспериментов в магии, но теперь там была ещё и ментальная магия, тренировки в восстановлении магического резерва путём конвертации стихийной энергии в свою, в чём, кстати, я с каждым днём добиваюсь всё больших успехов, пусть и, пока что, только в стихии земли; тренировки в вампиризме, попытка создать новый энергетический щуп, чтобы увеличить их количество, отработка скорости создания и количества одновременно создаваемых плетений, что известны мне на данный момент. Сюда же вошло и прямое манипулирование стихией: в стихии огня я добился ярко-жёлтого пламени, что означает примерно тысячеградусную температуру, которую я способен поддерживать уже почти шесть минут, ударяя потоком жаркого пламени на расстояние в пятнадцать метров; в стихии земли же я добился того, что могу очень быстро создавать как большие насыпи, так и довольно глубоки ямы, глубиной под три с половиной метра, куда может свободно поместиться три человека, или четыре-пять, если потесниться. И это за раз! Получилось научиться уплотнять почву, делая её твёрже. До каменной прочности мне пока далеко, но успехи уже имеются, а так, когда-нибудь, и до каменных стен из земли я смогу дойти! Полезный, очень полезный скилл!
Тренировки шли не только магические, но и физические! Нет, я не собираюсь становиться воином, ведь я с самого начала выбрал свою стезю — я буду магом и точка! Никто и ничто меня не остановит! Тем не менее, от сильного, быстрого и выносливого тела я не отказываюсь, да и возможность убежать, в случае чего, очень многого стоит. Ну и кулаком по мордельнику врезать порой куда лучше, чем огненным шаром бросить. В физических тренировках было всё то же самое — тренировки по рукопашному бою, перенесённые мною из реального мира. Ну и, плюс, самые обычные: отжимания, приседания, бег, подтягивания, пресс.
Не АватарНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Харибда , des_monstre , Кармус Фэндом: Аватар: Легенда об Аанге (Последний маг воздуха) Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Даркфик, POV, AU, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: OOC, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 231 страница Кол-во частей: 60 Статус: закончен Посвящение: Тем AMV про Аватара, которые я с удовольствием посмотрел! Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Внимание, временные рамки в работе смещены относительно канона. Описание: У всего есть конец.
Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.
Живой металлНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): DarksideofSoul , syalos , Alevtinka666 , ЛАРнэт Фэндом: Ориджиналы Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы, Постапокалиптика Предупреждения: Насилие, Мэри Сью (Марти Стью), Смена сущности, Гуро, Смерть второстепенного персонажа Размер: Макси, 396 страниц Кол-во частей: 53 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Данная работа пишется мной просто потому, что мне захотелось.
Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.
Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Маленький боевик в стиле меча, магии и черного плаща. Автор постарался максимально избежать ляпов и очевидных несуразностей. Надеюсь получилось.
Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!