Игра Мисания. Рождение Клана - [7]
"Внимание! Класс вы сможете выбрать только с пятого уровня"
Хорошо, тогда идем дальше.
" Внимание! Навыки вы можете приобрести либо во время игры, либо после получения класса в Гильдиях"
Идем дальше.
"Смена возраста является платной услугой, стоимость 500 золотых"
"Внимание! Нынешний курс 10золотых = 1доллару"
Не очень-то и хотелось, идем дальше.
" Внимание! Предыстория является основополагающей для всех игроков. Вы можете выбрать одну из стандартных (всего 15 000) Либо же выбрать случайную и тогда система сформирует вам уникальную (рекомендуется администрацией)"
Мысленно кликаем случайно. Может, повезет, буду дворянином. А может и не повезет. Так, внешность трогать не будем, оставим как есть. Теперь жмем готово. Мир завертелся, вызывая головокружение, а в следующее мгновение я упал на землю.
"Арлок! Добро Пожаловать в Мир Меча И Магии Мисанию!"
И вам здрасте. Кряхтя, как старый дед, я поднялся на ноги.
" Хотите пройти обучение?"
"да\нет"
Жмем да.
" Для того, чтобы вызвать меню, можно воспользоваться двумя способами:
1. Произнести открыть меню.
2. Мысленно произнести открыть меню"
Открываю меню. Так что тут у нас:
Характеристики персонажа
Игровая Вики
Инвентарь
Карта
Блокнот
Журнал заданий
Чат
Друзья
фотоаппарат (судя по всему для скринов)
Камера
Новости Мисании
Питомец
Транспорт
Дом (Недвижимость)
часы — 23:55
Хм… немало. Так что у нас в характеристиках:
Имя — Арлок
Раса — Имперец (Ах вот оно как)
Уровень — 1 (0\100)
Класс — нет
Навыки — нет
Возраст — 25
Предыстория — Временно Скрыта
Сила — 1
Ловкость — 1
Интеллект — 1
Мудрость -1
Выносливость -1
Телосложение — 20
Нераспределенных очков характеристик (далее ОХ) — 5
Так, а чего это Телосложение -20? Это так меня система оценила? Впрочем, я не против. Так теперь справка:
Сила — от силы зависит наносимый вами урон, а также вес, который вы способны унести \поднять.
Ловкость — от ловкости зависят ваши возможности при передвижении, чем выше ловкость, тем лучше вы прыгаете, бегаете, уклоняетесь, стреляете, выполняете акробатические трюки, лазаете по деревьям, горам и прочее.
Интеллект — от Интеллекта зависит отношение к вам НПС (Не Игровой Персонаж), количество манны, способность создавать предметы, ловушки и прочее, также возможность получения скрытого задания.
Мудрость — от мудрости зависит скорость восстановления манны, жизни, так же зависит умение торговаться, создавать предметы, вести диалог с НПС, получение хороших заданий (кроме скрытых).
Выносливость — от выносливости зависит продолжительность выполнения физических нагрузок, а также шкала жизни.
Телосложение — телосложение — это крепость вашего тела, так же зависит ваш внешний вид, отношение к вам НПС противоположного пола, в свою очередь позволяет игнорировать часть наносимого вам урона.
Так. Тут все понятно. Очки характеристик распределю позже, так как еще не решил, как качаться. А предыстория очень влияет на класс персонажа. К тому же обещали сделать все классы одинаково крутыми. Посмотрим, что там есть в инвентаре. Так. Тут 10 золотых, 10 серебра, 10 меди. Справка.
В одной серебрушке десять меди, в одном золотом сто серебра и тысяча меди.
Тут ясно. В сумке путника, еще были огниво, палатка, фляга и… Все. Негусто. Так теперь карта. На карте было отображено пятно леса, в центре которого стоял я, так же ее можно было закрепить, но не рекомендовалось, так как она переставала рисоваться. Карта представляла собой пергаментный свиток. Что ж. Двинули дальше.
Я закрыл меню и еще раз огляделся. Я стоял на лесной поляне окруженной исполинским смешанным лесом. Качество графики я уже видел и знал, что она абсолютно сопоставима с реальным миром, а потому особо не восторгался, однако вынужден признать было красиво. Несмотря на то, что была уже почти полночь, вид был красивым и зловещим. Я попробовал сделать шаг, но не смог.
"Внимание! До старта игры осталось: 10..9..8..7..6..5..4..3..2..1"
"ПОЗДРАВЛЯЕМ СО СТАРТОМ МИРА МЕЧА И МАГИИ МИСАНИИ!!!!!"
Прямо передо мной предстал глава корпорации "Гэйминг Софт" Артур Иванович.
— Уважаемый игрок, рад приветствовать в нашей игре. Хочу пожелать вам успехов и прибыли. С почином!
В воздухе замерцали взрывы салюта, и система сообщила, что обучение закончено, а также, что первое время будут всплывать подсказки.
И так, куда мне идти. Тут замигала стрелочка и развернулась карта.
"Внимание всем Игрокам. В честь запуска игры, вам дарят карту яслей"
Ага. Значит я в Яслях. Интересно. Ага, город Яслей, Антида в полукилометре на западе. Надеюсь людей там не чересчур уж много. Хотя Кластеров, по-моему, пять или шесть, а яслей обещали пять в каждом кластере. Ладно, пойдем, а там узнаем.
Я шел по тропинке и на меня никто не нападал, подозреваю, что связано это с тем, что игра только стартовала и игрокам давалась возможность свободно пройти по тропинке до города яслей. Мне стало интересно, так ли это, а потому я свернул с тропинки, но нападения не было, зато выскочило сообщение:
" Внимание! Для старта игрового процесса, сперва доберитесь до Антиды, после чего привяжите точку возрождения на местном кладбище"
Ага. Теперь понятно. Ладно. Тогда идем дальше. Кстати, заодно обувь куплю. А то идти в одном подгузнике как-то не айс. Мда, ну у меня и видончик. Только сейчас обратил на это внимание. Одет я был в сумку и подгузник. И все. Обидно. Могли бы хоть, что-то дать. Так за размышлениями я и не заметил, как прошел сквозь лес. Мне открылся вид на довольно-таки большой средневековый город. Стены города были обнесены высокой стеной, сложенной из громадных блоков. Материал в темноте рассмотреть было не просто. Плюнув на это дело, я пошел к виднеющимся воротам.
Барсик, сидеть! О! Читатель! Привет, собираешься прочитать мою историю? Тогда давай быстрее ныряй в нее с головой. Моя история об испытаниях и моральном выборе, о борьбе с самим собой. О том как я проходил становление в статусе Бога. Ну и пусть Тупо Бога, но все же! Барсик, вот чего ты фыркаешь? Ты отвлекаешь меня от диалога, с моим возможным читателем! Прости Читатель, он в общем-то вполне воспитанный кот, да черный, да большой, но кот. А история моя началась на крыше небоскреба, далекого сейчас Нью-Йорка… .
Мир так похожий на землю, но находящийся в виртуальной реальности, которая способна обучать человека, которая может помочь человечеству встать на новую ступень эволюции, но ведь для этого, как всегда потребуется сильный Враг и мощный пинок под зад. Как знать, может именно Константину и предстоит стать первым, кому сама судьба и удача сделают этот волшебный пендаль.
Я сидел на подоконнике и смотрел, как за окном падают первые снежинки в этом году. Черная меланхолия царила в моей душе. Вот уже третий года, как я безвылазно живу в больнице, и ладно если бы я был врачом, так нет же, я пациент. В свои девятнадцать лет, мне так и не удалось достичь чего-либо значимого.
Русская боярыня воспитанная в монастыре, приезжая домой попадает в водоворот политических интриг от которых приходится бежать. Ее преследуют очень навязчивый ухажер, наследный принц Франции. Но боярыня молода и упряма, поэтому несносному кавалеру придется хорошо " побегать" что бы добиться расположения девицы.
Мир, где у тебя нет права на выбор. Мир, в котором тебя презирают и ненавидят. Мир, где у тебя нет воспоминаний, но есть друзья и цель: добиться всеобщего признания, разгадать тайну своего прошлого, раскрыть заговор, спасти любимого человека и, самое главное, не умереть.
Выполняя рутинное поручение, Фредерика оказывается в обстоятельствах, вынудивших ее познакомиться с миром, существующим параллельно с реальностью обычных людей. Там обитают вампиры, и у них свои амбициозные правители, свои непреложные законы, там все пропитано магией и самыми темными желаниями. Оказавшись среди обитателей тьмы, Фреда узнает свое прошлое и обретет любовь, цена за которую окажется слишком высокой. Прошлое встретится с настоящим, а человеческая жизнь станет элементом, связующим то, что не может и не должно быть связано никогда и ни в одном из миров.
А что, если незнание о своих провинностях тоже не освобождает от ответственности? Зачастую, во всех своих бедах человек виноват сам. Но в жизни Саши с самого детства начались необъяснимые проблемы, причины которых были неясны. Какая-то невероятная череда проблем окружила его и продолжала держать в своих цепких лапах, не давая понять причин всех невзгод. Результатом всего этого стала испорченная репутация, отсутствие друзей, и даже контроль со стороны органов правопорядка. Лишь горстка людей, верящих Саше, помогут ему найти причину происходящего.
На раскопках на острове Поллепель в руинах замка, Моника находит бутыль с посланием внутри. Она, не задумываясь о последствиях, с легкостью вскрывает пробку и зачитывает древнее заклинание. Что было дальше, Моника помнила смутно. Очнулась Моника уже в больнице и, как оказалось позже, в психиатрической. Куда ее определил «любимый мужчина», не забыв прикарманить находку. Да только обитатель таинственной колбы уже выпущен и теперь сосуд бесполезен. Джинн ищет свою спасительницу, чтобы выполнить ее три желания. Но стоит последнему желанию сорваться с уст девушки, как она окажется во власти джинна.
Он всегда приходит без приглашения во тьме ночной. Имя этому гостю Страх, черный человек, Король Кошмаров. Но разве так страшны иллюзии, если сравнивать с тем, что выплескивает водопадом реальность? Бугимен после поражения ищет способ восстановить свою силу и выместить гнев. Казалось бы, явиться к той, что постоянно видит кошмары — лучшее решение. Но так ли все просто?