Игра или Жизнь! Везунчик... ли? - [23]

Шрифт
Интервал

   Выбрал самые простые рецепты и погнали. Благо весь алхимический набор у меня тоже был в сундучке, а то алхимик только руками начал разводить, того нету, этого нету. Бывает и такое, когда игроки умышленно ломают имущество НПС, что бы другим насолить. Штраф не маленький, но больше никаких санкций не следует.

   Варить всякие зелья, фильтровать, делать диализ и прочее, вообще не моя тема, еще в школе ненавидел химию. Так что не знаю, что бы делал без Эмуля. А так, все прошло гладко. Пятнадцатый ранг и все такой же квест. Затратил на него почти два часа, все же алхимия наискучнейшая профессия.

   Потом сварил зелье, повышающее все характеристики на 50, и действующее целые сутки. С алхимиком можно было считать, что покончено. Особо радовали возросшие параметры интеллекта и мудрости.

   Интеллект: 205

   Мудрость: 207


   "Поздравляем! Вы выполнили великое достижение "Первый Алхимик, сваривший уникальное зелье""

   "Награда за великий подвиг: занесение в хроники"

   "Бонус: шанс увеличения качества изготовляемых зелий +10%; Шанс увеличения длительности действия создаваемых зелий в 2-5 раз +10%; Снижение количества материалов при изготовлении зелий -20%"

   "Бонус аккаунта: шанс увеличения качества изготовляемых зелий +20%; Шанс увеличения длительности действия создаваемых зелий в 2-5 раз +20%; Снижение количества материалов при изготовлении зелий -30%"


   Оставив ошарашенного мастера глядеть в стену, уже собрался уходить, когда раздался еще один голос.

   - Молодой человек, - таким голосом говорят вечные старцы. Поворачиваюсь, напротив входа появилась дверь, скрытая до этого, - не могли бы вы уделить мне немного своего времени?

   - Конечно, дедушка, - киваю я и подхожу, задним местом чувствуя уникальное задание.

   - Давно меня так никто не называл, хи-хи. Я Мастер Дедуш, Артефактор.

   - Ой, простите, Мастер, - действительно смешно, почти по имени его назвал, только ласково. Девчонке еще куда бы не шло, но парню так... еще за заигрывания примут, - могу я узнать, чем могу помочь?

   - Пройдем со мной, а то не осилить мне уже ступеньки, - он отступил в сторону, открывая проход вниз. Делать нечего, если зовут, нельзя отказываться.

   - Стар я уже стал, а ученика себе так и не нашел, - рассказывал он, когда мы спускались. Хорошо дедуля отыгрывает, и хромает, и шаркает, и на мне почти виснет, - да вот узнал о твоих успехах, и решил сам взглянуть. Думается мне, что ты сумеешь освоить мои знания.

   - Я буду очень стараться, и не подведу вас, Мастер, - ну вот, теперь уже не я ищу, а мне втюхивают. Вот только по причине того, что мне все равно надо еще убить время, я и иду с тобой, дедуля.

   Скоро мы спустились, это была какая-то лаборатория сумасшедшего. Часть предметов летала, часть искрила, сверкали молнии, искажалось зрение, всюду лежали груды чего-то непонятного.

   - Вот мы и пришли. Располагайся. Посмотрим, сумеешь ли.

   "Вам предлагается выполнить уникальное задание "Артефакты детям не игрушка""

   Нажимаю да, хотя отсутствие информации о задании меня смущает.

   - Садись ученичок, и слушай...

   Почти то же самое, только профессия артефактора. И надо сказать, старичок таки сумел меня ею заразить. Вот прямо чувствовалось, что квест уникальный, и сделали его на совесть. И слушать было интересно, и даже управление Эмулю было не охота отдавать. Но, скорость наше все.

   А ведь старичок и не удивляется вовсе. Рассказывает и рассказывает. Как, какие материалы использовать, кстати, их он сам предоставляет, полностью. Какие заклинания можно закладывать, какие действия совершать. Как комбинировать заклинания. Блин, я еще и до заклинаний не дошел, а уже целый ворох их знаю. Правда, сугубо специфические они были.

   Время пролетело незаметно, и когда мы дошли до логического завершения, я не хотел заканчивать.

   Ремонтировал некий древний артефакт я долго, полностью отдавшись работе. Какой-то шар, в зелено-темных разводах, с тремя кольцами его опоясавшими, наподобие орбит атома. Вот эти кольца и надо было восстановить. Материалы тоже предоставил дедуля.

   Не знаю, как и сумел восстановить, потому что, откровенно говоря, вообще не понимал, что делать. Одно спасибо, интуиция меня тут вела просто как слепого.

   - Поразительно, настоящий "Усилитель духа", - я тоже взглянул на артефакт и получил ту же информацию, а вот описания никакого не было, - хочешь его испытать?

   Блин, это еще что такое? Сердце замерло. С чего бы вдруг? Ответ дать? Да конечно хочу! А то сдохну щас.

   - А как им пользоваться то?

   - Если верить старым легендам, то они усиливают предметы. Берешь предмет, направляешь на него усилитель, и накачиваешь.

   Легко сказать. Достал я свою булаву вчерашнюю, первой под руку попалась. Поднял эту махину, в которой килограмм двести было, но с моей силой позволяло держать, и... что дальше-то делать?

   Голову ломал долго, ничего не мог понять, пока чисто случайно, перехватывая артефакт поудобнее, не затронул пересечение колец. Что-то произошло, и одно кольцо стало больше другого. Дальше, действуя скорее по наитию, коснулся другого пересечения. Опять подобное расширение. Так, крутя шар, постепенно коснулся всех шести пересечений.


Еще от автора Алексей Валентинович Стерликов
Школа. Ученик

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обелиск

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Мир Игры: Легаш

Одно из нескольких моих произведений по придуманной вселенной. Я называю эту серию "Мир игры". Это не фанфик на что-то существующее и не описание имеющихся игр. Думаю, Вам понравится. Читайте, отдыхайте, наслаждайтесь! Само название книги пока рабочее.


Рекомендуем почитать
Цифровой призрак

Реальность хакнула меня, или я ее — непонятно. Воспоминания стерты, перед глазами навязчивый интерфейс. Я могу украсть деньги, угнать машину и без труда заполучить любую девушку! Мне подвластно всё, ведь я — цифровой призрак. Но ничто не длится вечно. И когда на пути появляются охотники за призраками, остается только одно — бежать. Чтобы потом встретить врага во всеоружии.


Пришедшие извне

Зима миновала, но город Дерт, столица древней империи, ставшей небольшим королевством, всё ещё раздирают конфликты. А теперь во внутренние дрязги страны вмешалась ещё и некая внешняя сила — люди, не владеющие магией, зато обладающие удивительными технологическими приспособлениями. Королева Октавия отправляет приставов Армандо и Готеха в западные провинции, где назревает восстание баронов и где отмечена особенно высокая активность таинственных пришельцев. Если в прошлый раз у приставов не было особого выбора — спасать жизнь королевы или нет, то теперь они рискуют вполне осознанно и добровольно.


Новейшая история

Наступило новое время для жителей дикой планеты, вот только что оно им несет? Что значит остаться планете одной в окружении врагов? Ждать помощи смысла нет – она не придет. Что ты можешь сделать, чтобы вырваться из замкнутого круга? Для чего нужна власть и какова цена? Готов ли ты заплатить назначенную цену? Что делать, если существующий уклад твоей жизни тебя устраивает, но ты понимаешь, что надо идти вперед? Сделай свой выбор.


Инженер

События тем временем начинают закручиваться. Стоило герою устроиться и «встать на крыло», как изменчивые ветры ломают крылья и бросают его в ураган. И что делать? Нужно вновь как-то бороться. Теперь главный герой вновь попадает «из огня да в полымя», узнавая, причем неожиданно близко, о «древних — величайшей цивилизации поработителей».


Прыгун

Добро пожаловать в новое измерение постапокалипсиса. Это Выжженная Галактика – Млечный путь, который много лет назад был разрушен серией чудовищных войн. Это космос, в котором люди выживают в остатках погасших систем, искусственный интеллект вызывает страх, а представители иного разума, изгнанные в дальние пределы космоса, стали героями пугающих легенд. Это вселенная Глубины – загадочного, безумного измерения, которое позволяет путешествовать на огромные расстояния, но бодрствующего человека сводит с ума, а то и вовсе может превратить в чудовище.


Начало партии

Земля изменилась. Вторжение пришельцев принесло социальные потрясения, передовые технологии и целую прорву роботов-миротворцев. Виртуальная реальность под названием «Игра» стала важной частью Вселенной. Только в ней были разрешены межгалактические войны. Только в ней можно было захватить Землю и навязать ей свои условия. Те, кто не согласны с правилами, будут стерты. Игра важнее отдельных существ и даже целых цивилизаций. Но Алана, студента колледжа, это мало заботило. Как и у большинства, у него было только одно желание: войти в Игру.