Игра или Жизнь! Везунчик... ли? - [24]

Шрифт
Интервал

   Шар стал легким-легкий, я попробовал его взвесить, но он не двигался, даже когда я убрал руку совсем. Только кольца крутились все быстрее и быстрее, а сам артефакт начал светиться. Когда сияние стало очень сильным, в мою булаву ударил луч света.

   Через минуту свето-представление закончилось, и артефакт упал. Он грохнулся об мою булаву всем своим вестом, и произошло странное. Я думал, что он сломается опять, но он неожиданно брызнул во все стороны такими же артефактами, только гораздо меньшими по размеру. Они раскатились во все стороны, и стали медленно истаивать. Осталась всего одна сфера, которая в самом начале упала прямо мне в руки.

   - Вот и свершилось!


   "Поздравляем! Вы открыли новую профессию "Наделяющий""

   "Великое событие! Всему миру открылась возможность наделять предметы силой духа!"

   "Награда за Грандиозный подвиг: Занесение в хроники;

   "Бонус за грандиозное событие: Дополнительное усиление предметов +25%"

   "Бонус аккаунта: Дополнительное усиление предметов +25%"



   "Поздравляем! Вы изучили наиредчайшую профессию "Наделяющий""

   "Ранг: 1"

   "Усиление предмета +15%"

   "Описание: усиливает все характеристики предмета на 15%"

   "Бонус аккаунта: шанс дополнительного бонуса + 5%"


   "Поздравляем! Вы выполнили великое достижение "Первый среди Наделяющих""

   "Описание: Вы первым изучили профессию "Наделяющий""

   "Награда за великий подвиг: занесение в хроники;

   "Бонус за великое достижение: дополнительное усиление предмета +15%"

   "Бонус первого: шанс 2-5 кратного усиления 4-1%"

   "Бонус аккаунта: повышение шанса - шанс 4-7 кратного усиления 6-3%"


   "Поздравляем! Вы выполнили великое достижение "Радуга уникальности""

   "Описание: Дается за изготовление первым семи уникальных предметов"

   "Награда за великий подвиг: занесение в хроники"

   "Бонус: шанс увеличения качества изготовляемых предметов +20%; Шанс улучшения предметов при ремонте +20% (Заменяет собой предыдущий бонус)"

   "Бонус аккаунта: шанс увеличения качества изготовляемых предметов +20%; Шанс улучшения предметов при ремонте +20% (Заменяет собой предыдущий бонус)"


   "Поздравляем! Вы выполнили достижение "Пять дорог""

   "Описание: Дается за поднятие ранга в пяти профессиях до 15"

   "Награда: ускорение создания предметов -15%; уменьшение количества нужных материалов для создаваемых предметов - 15%"

   "Бонус аккаунта: ускорение создания предметов -15%; уменьшение количества нужных материалов для создаваемых предметов - 15%"


   Мда, скоро я не смогу двигаться из-за веса этих достижений. Прямо аж ноги отнимаются. Два новшества за два дня, о достижениях вообще молчу. Меня админы не порвут? С другой стороны... я бы их сам порвал, неужели подобное нельзя как-то еще было сделать? До сих пор сердце с перебоями работает. Кстати, я же артефакта никакого уникального не создавал, а достижение зачли.

   Посмотрел на артефакт в своих руках, и понял, что к чему. Он был уникального качества. Вот и ответ.

   - Теперь уже я тебя провожу, Мастер Лаки, - в меру своих сил поклонился мне старик.

   - О нет, не стоит, - хотел было я его остановить, - в ваших то годах не стоит так напрягаться.

   - Ради такого мастера и ног не жалко. Пойдем.

   Ясно, выставляют за дверь. Придется топать обратно.

   Странно, вниз ступенек было раз в десять больше, а тут буквально пара шагов и мы у дверей. Старик машет мне в след, отворачиваюсь и поворачиваюсь вновь. Никакой двери, никаких тайных проходов. Не было ничего.

   - Ты еще здесь? - из входной дверей выглядывает алхимик, - а то я уже почти закрыл, да чувствую, кто-то еще есть. Пойдем.

   - Да, да, спасибо, - быть закрытым в мастерской алхимика мне не улыбалось, поэтому я поспешил выйти.

   Таймер отсчитывал последние минуты, поэтому я только успел дойти до аукциона и выйти. Вот и сходил в "Школу".


   Сижу, пью чай. Ожидаю бригаду медиков. Что-то им там не понравилось в моем состоянии, позвонили, сказали ждать. И что я им сейчас буду врать?

   Промурыжили целых пять часов, как оказалось, костюму пришлось сделать мне инъекцию, потому, что сердце у меня сдало сбой. Честно рассказал, что сердце замерло от "красот увиденного", в "Игра или жизнь", что костюм просто отличный и передает все просто супер. Покивали, может и поверили, но провели полное исследование. Посоветовали заниматься больше спорот и уехали.

   Ночь уже заканчивалась, но я нагло завалился спать.



Глава 5. И все-таки! Я хочу в школу!


   Мать, мать, мать... кажется это уже обычное утро для меня в игре. Не, в этот раз я никуда не утопал, и не лопатил на гербарий. Эмуль по честному отдыхал. А вот аукцион отработал. За вычетом комиссий я стал богаче на 250 471 562 золотых, не считая мелочи.

   - Как мне с такой суммой вообще выйти отсюда? - взвыл я, вчера-то с миллионом себя не очень чувствовал, пока шел, а тут вообще атас.

   - Я думаю, что могу вам помочь, - обратил на себя внимание аукционист.

   - Чем? - я тут же уставился на него.

   - Иногда к нам приходят клиенты, расплачивающиеся не живыми деньгами. Они приносят с собой какой-то амулет. Я слышал о них, выдают гномские банки, совсем недавно придумали. Их невозможно украсть, но на них хранится вся наличность.


Еще от автора Алексей Валентинович Стерликов
Школа. Ученик

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обелиск

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Мир Игры: Легаш

Одно из нескольких моих произведений по придуманной вселенной. Я называю эту серию "Мир игры". Это не фанфик на что-то существующее и не описание имеющихся игр. Думаю, Вам понравится. Читайте, отдыхайте, наслаждайтесь! Само название книги пока рабочее.


Рекомендуем почитать
Герой Нумбани

Нумбани – технологически развитый африканский город недалекого будущего, в котором люди живут в гармонии с роботами-гуманоидами под названием «омники». И когда террористы угрожают разрушить это единство, появляется герой по имени Ифи Оладеле! С ранних лет Ифи увлекается конструированием роботов – машин, улучшающих жизнь окружающих. Став свидетелем катастрофического нападения Кулака Смерти на аэропорт Нумбани, при котором было выведено из строя множество роботов-охранников OR15, Ифи понимает: городу необходимо нечто большее – настоящий защитник. Пока Кулак Смерти сеет семена раздора между людьми и омниками, Ифи конструирует умного и способного к сопереживанию робота Орису, названную так в честь могущественных духов-охранников ее народа.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Судороги Земли

«…Зодчий приподнялся и посмотрел сквозь бойницу. Видимая часть Зокона утратила глубину и контрастность, затянувшись лёгкой белёсой дымкой. Откуда-то издалека, словно из-под земли, послышался слабый гул. Он медленно нарастал, постепенно и неотвратимо захватывая сознание, бесцеремонно внедряясь в каждую клеточку тела. Ощутимо росла вибрация. Зодчий продолжал всматриваться в клубы мутного тумана, пенными валами наползающего на «стартовую площадку». Скоро низкий гул превратился в грохот и начал ощутимо давить на голову, словно гигантская ладонь разбушевавшегося исполина.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?


Принесите мне дракона

Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.


На стыке трех миров

Если удалось выбраться живым из логова врага, уберечь от смерти любимую и разделить радость победы с друзьями, это еще не значит, что Фортуна повернулась к тебе лицом. Андрей Фетров начинает это четко осознавать, когда вместо возвращения в привычную реальность оказывается в жестоком мире низкорослых воинов. Шансов попасть в лапы кровожадных хищников или получить дубиной по голове там гораздо больше, чем просто дожить до утра. Особенно после того, как он узнает, кто стоит за созданием незаживающих ран, с недавнего времени связывающих сразу три реальности.