Игра или Жизнь! Везунчик... ли? - [11]
Интересно, а если он вставал с левой? Кольцо подошло к ключу, слившись с ним воедино. Вот только возникший вопрос не давал мне покоя. Кольца-то ведь два. Правое я скрестил с ключом, а левое?
- Эй, морда, давай левый ключ, - крикнул я на нее.
- На, - мне к ногам упал точно такой же стержень, описание совпадало, только была упомянута левая нога, - открывай, не тяни, я уже мечтаю побыстрее отсюда убраться, пять лет дома не был.
- Да не гони ты, - вообще-то я хотел его урезонить, мол что бы не торопил, но оказалось, я опять дал верный ответ.
- Ну не пять, а три всего, но что это меняет? - хорошо сделали морду, вон как играет, аж самому жалко. Но я не отвлекался, ищя скважины.
Они нашли довольно быстро. Теперь помог искатель, высветив две черты, слева и справа от морды. Ключи подошли идеально, как будто только этого и ждали.
К морде я приближаться опасался, так что повернул оба ключа, стараясь держаться от нее подальше. Когда повернулся второй ключ, что-то щелкнуло и дверь со стражем открылась, уйдя вверх.
Что-то мне это не нравится, как дверь в мышеловку открыл. Да и слова стража вспомнились, что все вокруг того вора постоянно предавали. Что делать, долго я не думал. Достал из рюкзака кучу камней и построил из них два столбика по краям. Лишь бы успеть выйти.
- Ну, с богом, - пожелал я себе удачи и шагнул внутрь.
Зажегся свет, высветив небольшую комнатку, всего два на два метра, в центре которой стоял постамент, а на постаменте книга, с железными обложками. Брать я её не спешил, сперва все как следует рассмотрел. Не зря, слабо моргнул уголёк на полу и я подобрал какую-то пластинку. Едва она оказалась в руках, как от нее отошел лучик, протянувшийся к постаменту. Я обошел постамент, глядя куда именно падает лучик, и увидел углубление, прямо по форме пластинки. Подошел он идеально, и я осторожно снял книгу с постамента.
Собрался было уходить, но мой взгляд упал на книгу, где я увидел такое же углубление, как на постаменте. Надо бы ключик с собой забрать. Вот только как это сделать, что будет, если я заберу ключ?
Попробовав подобрать камень подходящего веса, я осторожно вытащил ключ и рванул на выход.
Все же с камнем я ошибся, а может игра еще какую-то проверку предусматривает. Но мои груды камней меня спасли. Протискиваться пришлось уже в узкую щель, но я успел. При этом, правда, многое потерял. Собственно на мне из найденных вещей остались только маска, наручи и кафтан, сейчас изодранный в клочья. Жаль, похоже, его придется выкинуть, целостность его отображается красным. Хотя лучше в рюкзак, вдруг что-то да получится сделать. А вот фонарь разбился, оставив после себя зеленые стеклышки, которые я подобрал все.
Вооружившись посохом я отправился обратно. Вот кстати, посох у меня действительно прогрессирующий. Растет вместе с персонажем. И сейчас он стал лучше.
"Объект: Посох путника"
"Класс: посохи"
"Качество: уникальный"
"Урон: 5-8"
"Износ: отсутствует"
"Характеристики
Сила +2
Выносливость +3"
"Описание: Пройдет с вами от начала и до конца. Прогрессирует"
Через два часа я, наконец, выбрался из выкопанной мной дыры. Веревка меня сильно выручила, она умела растягиваться и прилипать к стенкам. Так что я закидывал её конец повыше, и она меня вытягивала. Потом я вгонял кирку в каменную стену, и пока держался, бросал веревку выше. Хорошо, что у меня теперь достаточно силы, а главное выносливости, а то и половины бы пути не осилил.
Вечерело. Я открыл таймер и с сожалением увидел, что сталось мне пребывать тут всего пятнадцать минут. Опять никуда не успею, и даже книгу не успею глянуть. Чем бы заняться?
Взгляд упал на лес. А что, все равно двенадцать часов костюм прохлаждаться будет. Нет, пускай поработает. Где у нас тут топор дровосека? Погнали.
И вновь повтор, как с горным делом.
"Внимание, для добычи ресурсов надо изучить навык!" - вспыхивает предупреждение.
"Поздравляем! Вы изучили профессию "Лесоруб""
"Ранг: 1"
"Описание: Возможность добычи древесины плотностью 1"
Топор глубоко уходит в ствол, но я промахнулся, только самым краешком задел. В меня отлетели щепки, на 1 уменьшив ХП, выглядит уже смешно. Настроив эмуляцию, жму Выход. Всё, проверять будем уже завтра. Сейчас бы разобраться, что я такое отхватил?
Спать не хотелось, возбуждение было не шуточным. Лазил по всем форумам, где только мог, но никакой книги, особенно с обложкой из металлических пластин, не встречалось. Про подземный ход под детским садом тоже не было ни одного упоминания.
Зато нашел особый раздел - "Скрытые квесты", в котором узнал много чего нового и интересного. Оказывается, в игре скрытых квестов как бы не больше, чем основных. Хотя, когда я подумал, то понял, по сути скрытыми считаются сейчас больше те квесты, которые никто не делал, но это не означает, что они единичны и реально скрытные. Все просто. Но есть и действительно скрытые квесты, и найти их - это огромное счастье, потому как награда просто о-го-го. Только вот обсуждений, что надо сделать в этих квестах, было маловато, а ведь это важная тема. По сути это легендарные или уникальные квесты, соответственно и выполнение их очень не простое.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Одно из нескольких моих произведений по придуманной вселенной. Я называю эту серию "Мир игры". Это не фанфик на что-то существующее и не описание имеющихся игр. Думаю, Вам понравится. Читайте, отдыхайте, наслаждайтесь! Само название книги пока рабочее.
Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.
Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..
Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.
Жизнь второгодника не балует, и хуже всех невзгод контрольные. В принципе не экзамен, можно отказаться, но от их выполнения, как всегда, зависит жизнь Жеки и жизни его друзей, близких. Пусть снова нет правильных решений, на каждом шагу подвох, предательство, ведь нет и сомнений в шпаге и чести вольного рыцаря космоса!
Прошло немного времени после экспедиции в мёртвую крепость, хранящую тайны последней войны, и капитан самой маленькой в имперских землях наёмной роты, эльфийка Вэлрия, вновь предлагает магу Карлону поучаствовать в задании "на один денёк, совсем без подвоха". Казалось бы, дельце и правда простое — проводить губернатора заморской колонии на аудиенцию к герцогу Эльвартскому. Но разумеется, если за него взялась Вэлрия, всё пойдёт совсем не так…
Астер, охотник на монстров, чистильщик «черной луны», в поисках опасного чудовища, попадает в небольшую провинцию самого обычного королевства Цулуат. Здесь объединив силы с магом по имени Магнусен, который управляет местным отделением «черной луны», Астер начинает поиски беглого монстра, даже не подозревая, что обычная охота приведет к событию, которое поставит под вопрос существование не только королевства, но и всего остального мира.