Игра или Жизнь! Везунчик... ли? - [13]

Шрифт
Интервал

   Через несколько дней мы заметили, что деревья отравляют нашу землю. Воду стало невозможно пить, нас травили, как диких зверей.

   Тогда я призвала всю мощь сиэля и забрала весь яд. Мой народ выжил, но сиэль, наше священное дерево, умирало.

   Еще через несколько дней, когда актар понял, что ничего не в силах изменить, он собрал совет, и они решили покинуть эти земли. Ушли все... кроме меня. Став хранителем сиэля я была привязана к нему навсегда. Моя душа рвалась от горя, но я не могла уйти с ними.

   С тех пор прошли тысячи лет, я умерла, но сиэль задержал мой дух тут. Теперь мы с ним вдвоем, умираем, и не можем умереть. Мой народ не может обрести новый дом, потому что пока жив сиэль, ни один эльф, привязанный к нему, не сможет найти приют в другом лесу. А сюда им путь заказан.

   Поэтому я и прошу тебя, добрый дровосек Лаки Хельд, помоги моему горю, помоги умереть мне и сиэлю, а моему народу обрести новый дом.

   - О-го-го, - выдохнул я, серьезная история, и мне кажется, тут можно много выжать, - помочь то я тебе помогу, да только вот с чего начать, а самое главное, что я с этого буду иметь?

   - Единственное, что я могу сделать, это благословить тебя силой сиэля и научить обращаться с растениями, - как-то быстро она ответила, похоже, что-то прячет еще.

   - Кажется мне, что награда несколько маловата, для такого огромного сиэля, трудиться тут долго, надо бы увеличить награду, - я видел, как она мялась, и решил её подтолкнуть, - ну, наверное, пойду, спрошу встречных, вдруг еще кто захочет тебе помочь.

   - Нет, стой, - вскочила она, - не уходи, когда солнце сядет, проклятая изгородь вернется на место, а я и так ждала слишком долго. Хорошо, я дважды тебя благословлю и отдам Видящего. Это все, что у меня есть, но если я действительно умру, то он мне уже не нужен будет, все эти годы он напоминал мне об отце.

   - Уболтала, - остановился я, - значит благословение и обучение обращению с растениями сейчас, остальное позже. После этого я берусь выкорчевать этот сиэль полностью.

   Эльма воспарила над землей и стала что-то там болтать. Через секунд двадцать все закончилось, выскочила надпись.


   "Вы получили бонус +10 ко всем характеристикам"

   "Вы выучили природную магию"

   "Ранг: 1"


   Ого, +10 ко всем, невероятно круто. А ведь я еще одно благословение с нее стряс. Да и магия природы лишней не будет, хотя её я мог выучить в школе или универе. Но, жаба, жаба дает о себе знать.

   - С чего мне лучше начать? - спросил я её.

   - Можешь сразу начать рубить, - пожала она плечами, но меня это не удовлетворило.

   - Ты что, а вдруг там животные есть, надо бы проверить и вынести всех оттуда. Давай доступ к сиэлю, пойду бедных зверьков выручать.

   При моих словах глаза её слегка загорелись, и разрешение на посещение сиэля я получил, поспешив быстрее в нем скрыться.

   Когда уже оказался внутри, понял, что погорячился, пообещав выкорчевать его. У него же диаметр ствола метров семьдесят. Но отступать поздно, аванс уже получен.

   Впервые был в жилище эльфов, особенно в дереве-доме, поэтому было все интересно. Хотя, первый азарт быстро прошел, почти как деревянный дом в реальном мире, просто большой и со множеством этажей и переходов. Фантазия дизайнеров тут явно подвела.

   Прошелся по всем комнатам и порадовался собственной предусмотрительности, нашлись две легендарки. Жезл, и ботинки.


   "Объект: Жезл с заклинанием "Ядовитый плевок""

   "Класс: волшебное оружие"

   "Качество: легендарный"

   "Урон: 28-35"

   "Износ: 90/90"

   "Характеристики

   Интеллект +8

   Мудрость +8

   Ограничения: Уровень 17"


   "Объект: Сапоги эльфийского мага Жизни"

   "Класс: Броня"

   "Качество: легендарный"

   "Броня: 21"

   "Износ: 160/160"

   "Характеристики:

   Выносливость +7

   Интеллект +11

   Мудрость +15

   Усиливает все заклинания исцеления на 7%

   При исцелении одной цели, все близко расположенные союзники (5 метров) получат 10% от произведенного исцеления

   Ограничения: Уровень 17"


   Интересно, как это так, в начальной зоне шмотки на 17 уровень?

   Остальное, что удалось найти это золото, серебро и медь.

   Поднимаясь постоянно наверх, проверял все комнаты, но больше ничего не находилось. В самую макушку вела довольно крутая винтовая лестница, которая уходила наверх метров на десять, и там, наверху, была уже не комната, а этакая мансарда, с огромными окнами-проходами. У одной, наиболее широкой стенки была кровать и небольшой стол. Этот стол сразу привлек мое внимание, вот только, сколько я ни искал, так и не смог ничего обнаружить, ни скрытых панелей, ни ящичков с двойным дном. Тогда я уже стал просто водить руками по столешнице, и пальцы на что-то наткнулись. Ухватившись, я поднял кольцо. Обычное деревянное кольцо, которое так сливалось с крышкой стола, что было не заметно.

   - Хм, а ведь я его даже с боку не видел, - подумалось мне и я высказал эту мысль вслух.

   А вот идентифицировать колечко мне не удалось, только название.


   "Объект: Кольцо актара"

   "Описание: *******************"


   Пришлось его пока спрятать, и выбраться наружу. Вид открывался отменный и я сразу понял, что имела в виду Эльма. С одной стороны виднелся вырубленный лес, с коротенькой просекой. Моих рук дело. А вот с другой стороны, деревья стояли как пики, почти не имея веток. А ведь я даже не задумывался об их виде, когда рубил.


Еще от автора Алексей Валентинович Стерликов
Школа. Ученик

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обелиск

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Мир Игры: Легаш

Одно из нескольких моих произведений по придуманной вселенной. Я называю эту серию "Мир игры". Это не фанфик на что-то существующее и не описание имеющихся игр. Думаю, Вам понравится. Читайте, отдыхайте, наслаждайтесь! Само название книги пока рабочее.


Рекомендуем почитать
Эпизод 2.  Странник  и  Вселенная

Что наша жизнь — игра!.. Странник снова ищет свой путь… и занес его этот путь в самые дальние уголки нашей Вселенной. Снова и снова он проходит у-Рок-и Судьбы, и они могут быть совсем не радостными… Мы все хотим вырваться из отчего дома на просторы… пусть будет Вселенной, хотим приключений на свою…. голову, опять же очень хочется на других посмотреть и себя показать. Но когда этих приключений становится чересчур много, очень хочется домой… к маме и папе. Ну, или хотя бы отдохнуть от жизни такой, ведь Судьба со своими уроками может быть большой злодейкой.


Эпизод 1. Странник и Судьба

Что наша жизнь — игра!.. Или может быть тренажер, работающий по определенной программе? Молодой человек Григорий уже с избытком успел «хлебнуть горького» в жизни, потерял всё, что мог: семью, работу, даже страну. Но!.. Время идет, и горести-печали остались в прошлом, наш герой снова радуется жизни… Жаль только, что всё хорошее когда-нибудь заканчивается и вновь начинает свою работу тренажер, под названием «СУДЬБА». Григорий думал, что он уже прошёл однажды свою главную чёрную полосу в жизни, а оказалось, она только начинается… Все мы приходим в этот мир учиться! Судьба, Рок или даже Бог дают нам только путь, по которому нам предстоит пройти, чтобы стать…


Хроники колониального фронтира

Рассказ о спасателях Космического Фронтира — колониальных планетах, которые еще не подчинились полностью воле человека. Первая часть посвящена очень опасной спасательной экспедиции, предпринятой на закрытую для всех планету.


Хроники приключений герцога де Маржода

Отпрыск знатного рода в одночасье оказавшийся в роли Робинзона на заброшенной цивилизацией планете. Со своим охранником проходит через множество испытаний и приключений.


Шестерёнки Нового мира

Вторая книга цикла!Представьте себя в городе, в котором исчезли почти все люди. Где, выглянув в окно, можно увидеть странные круглые штуки, к которым вереницы рабочих тащат битые машины и деревья. Добавьте к этому всевозможных тварей и мутантов, помножьте на логово псевдонежити по соседству, до кучи — хорошенько размешайте аномалиями и неведомыми технологиями. Перед вами — пост-литРПГ/литстратегия без вирткапсул, «срывов», «погружений» и прочего. Никаких игр, всё серьёзно. Выживание в мире, в котором привычное крепко-накрепко переплетено с необъяснимым и сверхъестественным.


Чёрные мундиры. Книга первая. Линии мира

Расстаться с любимым человеком, отречься от своего дара и отправиться учиться боевой магии в надежде на спасение родной планеты от захватчиков - такой нелёгкий путь предстояло проделать простому парню из села в самом начале своей жизни. Знал ли он тогда, что судьба сведёт его с могущественными магами, которым вскоре предстоит решать судьбу планеты? Впрочем, как бы труден не был путь, надежда встретить вновь свою любовь остаётся в сердце.