Игра или Жизнь! Везунчик... ли? - [9]

Шрифт
Интервал

   Отключился на минутку, опять зашел, не, еще метров десять. Пришлось выйти минут на пять, условия-то я менять не стал, так что в режиме эмуляции срывалось все, до чего дотянется кирка. Наконец осталось пол метра, которые я решил добить сам. Бил четко над сиянием, и как оказалось зря. После очередного удара, когда я уже намеревался вытащить отколотый камень, он сам решил упасть вниз, ну и я с ним вместе.

   Хорошо, что это была все же игра, в реальной жизни переломал бы себе все, что мог. А так, полторы тысячи жизни всего отняло

   "Жизнь 2230/3830".

   С такой-то выносливостью у меня регенерация уже зашкаливает, хотя такое количество и долго копить.

   Вокруг была сплошная темнота, даже из пробитого отверстия мало падало. Пришлось лезь в рюкзак и копаться в свитках. Нашел заклинание светлячка. Разорвал его и у меня над головой медленно разгорелся огонек. Хорошо, что разгорался он медленно, а то после тьмы глазам стало больно. Осмотрелся. Если не считать свалившегося вместе со мной камня, то я находился в идеально гладком туннеле. Был заметен небольшой уклон, так что становилось понятно, куда мне надо чапать, что бы выйти. Вот только я уверенно зашагал в другую сторону. Не зря же демон мне так прозрачно намекал.

   Идти пришлось долго, и мрачный тоннель не способствовал хорошему настроению, но примерно через пару часов я попал в другой коридор, этот тянулся ровно, и был квадратным, а не круглым, как спуск. Правда вот была решетка, загораживающая проход, но с моим навыком силы я довольно просто её разрушил.

   Дальше опять шел один тоннель, но тут я шел еще медленнее. Опять она, интуиция, заставляла осматривать стены. И скоро я увидел слабое свечение. Кирка опять пригодилась, это был искусно замаскированный проход, за которым оказался небольшой закуток.

   Едва я разрушил стенку, как выскочила надпись


   "Поздравляем! Профессия Искатель увеличилась"

   "Ранг: 2"

   "Описание: Шанс найти что угодно, где угодно 25%"

   "Следующий ранг: +10%"


   В закутке обнаружился всего один предмет, и то после получасового бдения. Спасибо Искателю.


   "Поздравляем! Вы обнаружили предмет"

   "Объект: Нарукавник заблудшего"

   "Класс: Броня"

   "Качество: эпический"

   "Броня: 20"

   "Износ: 70/205"

   "Характеристики:

   Сила +2

   Ловкость +7

   Выносливость +5

   Интеллект +1

   Поиск пути +5%"

   "Описание: Вор, носивший его, был таким забывчивым, что дорогу из ограбленного дома узнавал у самих хозяев. Они же возвращали ему забытый инструмент"


   - Хм, смешно, - прочитал я про наруч, цепляя его на себя.


   "Поздравляем! Вы получили достижение Легенда"

   "Описание: Шанс найти предмет эпического класса +5%. Шанс найти предмет легендарного класса +3%"

   "Условие: Найти предмет эпического класса. Найти предмет легендарного класса"

   "Ограничение: Тип аккаунта ********"


   Очередная плюшка, которая меня уже не радует. Хочу выбраться скорее.

   Но не все так быстро, по пути я нашел еще целых пятнадцать схронов, причем только пять были такими же нишами, а три и вовсе оказались замаскированными сейфами. С последними пришлось повозиться, не смотря на то, что я хотел поскорее выбраться, жаба меня не отпускала. Изучил навык взлома, и только благодаря ему сейфы и вскрыл. Поступил аналогично, вышел на несколько минут в эмуляцию, и получил прокачанный навык 25. В итоге я стал обладателем двух колец, сапог, пояса, штанов, камзола, маски, странной веревки, фонаря и кинжала. Из трех сейфов и двух коробок, которые попались тут же, мне достался комплект темной одежды, семь драгоценных камней, восемьдесят золотых, пятнадцать серебряных и два каких-то мешочка с ингредиентами алхимика, попутно выучилась профессия алхимика.

   Наконец и этот тоннель закончился, упираясь в глухую стену. Это знаем, проходили, надо искать тайный проход. Но что-то он не искался, даже после часа вглядываний.

   - Нее... - протянул я, - не все так просто, значит. Если пасует мой искатель, значит это чисто квестовая вещь. И что делать?

   Голову я ломал еще минут пять, пока не решил отвлечься на разбирание найденных вещей. На идентификацию пришлось потратить время, зато навык артефактора повысился


   "Поздравляем! Профессия Артефактор увеличилась"

   "Ранг: 2"

   "Описание: Возможность создавать артефакты 2 уровня"

   "Следующий ранг: Возможность создавать артефакты 3 уровня"


   А предметы вырисовывали интересную картину. Вот, допустим, сапоги.


   "Объект: Сапоги заблудшего"

   "Класс: Броня"

   "Качество: эпический"

   "Броня: 15"

   "Износ: 50/190"

   "Характеристики:

   Сила +2

   Ловкость +8

   Выносливость +5

   Поиск пути +8%"

   "Описание: Айлен был на столько забывчивым, что порой надевал их на другую ногу, из-за чего нередко подельникам приходилось заливаться хохотом, видя как ноги его расходятся в разные стороны. Правда, говорят, что и когда он не путал их, одевая правильно, сапоги все равно несли его не туда, куда надо. Враки конечно..."


   Или маска.


   "Объект: Маска заблудшего"

   "Класс: Броня"

   "Качество: эпический"

   "Броня: 5"

   "Износ: 15/70"

   "Характеристики:

   Ловкость +2

   Мудрость +2


Еще от автора Алексей Валентинович Стерликов
Обелиск

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Школа. Ученик

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Мир Игры: Легаш

Одно из нескольких моих произведений по придуманной вселенной. Я называю эту серию "Мир игры". Это не фанфик на что-то существующее и не описание имеющихся игр. Думаю, Вам понравится. Читайте, отдыхайте, наслаждайтесь! Само название книги пока рабочее.


Рекомендуем почитать
Тени Шенивашады

Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Ходок по Дороге

Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.


Контрольная

Жизнь второгодника не балует, и хуже всех невзгод контрольные. В принципе не экзамен, можно отказаться, но от их выполнения, как всегда, зависит жизнь Жеки и жизни его друзей, близких. Пусть снова нет правильных решений, на каждом шагу подвох, предательство, ведь нет и сомнений в шпаге и чести вольного рыцаря космоса!


История 2. Тот, кому здесь не место

Прошло немного времени после экспедиции в мёртвую крепость, хранящую тайны последней войны, и капитан самой маленькой в имперских землях наёмной роты, эльфийка Вэлрия, вновь предлагает магу Карлону поучаствовать в задании "на один денёк, совсем без подвоха". Казалось бы, дельце и правда простое — проводить губернатора заморской колонии на аудиенцию к герцогу Эльвартскому. Но разумеется, если за него взялась Вэлрия, всё пойдёт совсем не так…


Чистильщик

Астер, охотник на монстров, чистильщик «черной луны», в поисках опасного чудовища, попадает в небольшую провинцию самого обычного королевства Цулуат. Здесь объединив силы с магом по имени Магнусен, который управляет местным отделением «черной луны», Астер начинает поиски беглого монстра, даже не подозревая, что обычная охота приведет к событию, которое поставит под вопрос существование не только королевства, но и всего остального мира.