Игра Хаоса. Книга 9. Часть 2 - [28]
«Ты уже определился, куда мы двинемся дальше?» – шепнула Тайвари, явно готовая предложить свой план.
«В зону Огня, – ответил я, пожав плечами. – По-моему, это очевидно. Зачем мне рисковать, выбирая неизвестный план, когда можно отправиться туда, где я примерно знаю, с чем могу столкнуться и, соответственно, подготовиться».
«Разумный выбор, – тут же последовало согласие. – Я хотела предложить то же самое. Зоны Хаоса, Света или Тьмы, как мне кажется, могут быть на порядок опаснее стихийных планов: сложно предсказать, какие там будут противники и сможем ли мы их устранить даже с имеющимся у нас запасом карт. Кроме того, я конечно могу ошибаться, но все же предполагаю наличие дополнительной награды за прохождение всех стихийных зон. И, закрыв огненную, мы наконец сможем перейти на третий этап.
Сейчас мы в хорошей боевой форме, в Книге много мощных ударных карт, не хочется растратить этот потенциал на опасные блуждания по зонам Тьмы или Хаоса. Не факт, что мы сможем компенсировать потраченное, плюс не забывай про ключевой фактор – время. Никакие карты нам не пригодятся, если мы слишком сильно отстанем от соперников. Я предлагаю сменить стратегию и после прохождения плана Огня не тратить время на изучение остальных зон, а сразу направиться на третий этап, едва представится такая возможность».
«Давай сделаем выбор по факту, когда пройдем следующую зону, – чуть подумав, решил я. – Не стоит пока делить шкуру еще не убитого дракона».
Во многом Тай, конечно, права, но сбрасывать со счетов возможность посещения других элементарных планов я не стал. Глупо отказываться от возможного усиления ударной колоды. Сдается мне, на третьем этаже пирамиды такой возможности уже не будет, и встречать врагов придется с тем, что ты сумел добыть на пути к вершине. И главная задача состоит не в том, чтобы первым взлететь на верхушку пирамиды, а в том, чтобы суметь остаться на ней последним.
Впрочем, это турнир Хаоса, и единственное, в чем я точно уверен, что нет ничего более глупого, чем строить на нем какие-либо долгосрочные планы. Все они разлетаются в щепки после столкновения с реальностью. Так что в бездну, буду действовать по обстановке, опираясь на имеющиеся возможности, а пока пора двигаться дальше.
Я рывком открываю дверь и шагаю вперед, почти сразу услышав звон сообщения в Книге. И, несмотря на окружающий жар, у меня мороз пробежал по коже от этого звука. Слишком хорошо я помнил, когда и почему он звучал предыдущие два раза.
Глава 6
Крики ужаса, рев пламени, треск раскалывающейся земли и ползущих по улицам трещин, грохот рушащихся зданий – вся эта какофония ударила по ушам и разуму с первых секунд. Я непонимающе озирался по сторонам, пытаясь осознать, что происходит. «Какое-то безумие…» – это первое, что пришло мне в голову.
Передо мной раскинулся большой город, охваченный пламенем и паникой. Все небо застилал густой черный дым, в котором беснуясь, метались огненные птицы, иссиня-белые от переполнявшей их силы. Яростно вопя, они то пикировали вниз, усиливая очаги возгорания, то с торжествующим криком возвращались в небеса, чтобы через несколько минут вновь сорваться к поверхности.
Впрочем, там и без них хватало хаоса. По земле, ширясь, ползли разломы, из которых вырывалось пламя и не только – из них лезли всевозможные духи Огня. Фейри целыми роями вылетали на поверхность, танцуя среди языков пламени, в безумной пляске расширяя и подпитывая бушующие пожары. Огненные элементали выныривали из трещин в земле и, грозно гудя, бросались разрушать и убивать. Какие-то гибкие тени, темные на фоне пламени, выпрыгивали и тут же скрывались в переулках. Помимо птиц, сверху на город обрушивались глыбы камней, что при ударе о поверхность взрывались не хуже моих Метеоров. Взглянув назад, я увидел за спиной огромный вулкан, вершина которого тянулась высоко в небеса. Он испускал густой черный дым, шумно сотрясаясь, словно астматик в кашле, и этими судорогами лишь усиливая царившее вокруг безумие. А спустя секунду моему взгляду предстало то, что заставило меня в ужасе сделать шаг назад: над жерлом вулкана появились громадные пальцы руки, состоящие из пламени и камня. Они уцепились за верхушку, но, не удержавшись, сорвались вниз, и из горы раздался рев ярости и гнева, затмивший собой всё…
Я оказался практически в центре творящегося бедлама, возле стены горящего разбитого здания в нескольких десятках шагов от стаи лавовых псов. Они раздирали тушу гигантского белоснежного быка, не уступавшего размером уцелевшим домам вокруг. Я все еще крутил головой, пытаясь выхватить все детали и точно определить, что происходит, когда услышал голос Тайвари:
«Рэн, прочти сообщение от распорядителя Арены. Мы должны узнать, что в нем содержится, прежде, чем начнем действовать».
Книга, открыть. Я быстро отдаю команды, не сводя глаз с пирующих псов. Один из них оторвался от убитого быка и начал осматриваться, явно что-то учуяв. Я сделал несколько быстрых шагов назад, плотнее прижавшись к стене соседнего дома и, краем глаза наблюдая за стаей, быстро просмотрел сообщение.
«Внимание, Игрок! В локации, куда вы попали, временно не действуют общие правила турнира. Поединки между Игроками в этой комнате не обязательны. Постарайтесь выжить и покинуть данный район до момента полного пробуждения великого духа Огня. Удачи
Дорога всегда полна загадок и опасностей, а если это пути Хаоса и ведут они в другие миры, то будьте готовы к ним с первого шага. Вместе с главным героем вы отправитесь в странствие к новым мирам искать Светящийся жемчуг в мире Тысячи островов, познакомитесь с служителями Хозяина Удачи и примете с их помощью участие в древнем ритуале. Пещера мерцающих камней, Холодных город ждут вас, а по пути не забудьте зайти в Заводную шестеренку и в Черные пески ведь время исполнения обещаний пришло. Предательство и честь, жизнь и смерть, старые друзья и новые враги все это тесно сплелось в одно на дорогах хаоса и лишь за тобой выбор пути.
По воле Смеющегося господина, одного из воплощений Хаоса, уже тысячи лет идет Игра, несущая смерть и опустошение сотням миров. Смертные, желающие перемен, получают шанс принять участие в Игре. Обретая власть и силу, они будут убивать, чтобы ступень за ступенью подниматься к желанной награде. И выбор лишь за тобой, кем быть: несущим смерть и разрушение чудовищем или героем, который попытается сохранить собственное «я».
Парад Миров прошел, новые миры стали доступны Игрокам. Снова дорога зовет тебя в путь: исследовать, изучать, искать новые возможности подняться вверх по лестнице силы…Но не забывай оборачиваться, живи с оглядкой: новые возможности появились и у старых угроз… По-прежнему Работорговцы ищут того, кто посмел ограбить их Дом, а наследие Ялдара вдали от чужих глаз ждет своего часа, ждет того, кто окажется его достоин, но многие предпочли бы похоронить его навсегда.И помни: теперь ты – Полководец Хаоса и взор Владыки внимательно следит за тобой! Отныне лишь твои поступки определяют, насколько сильны твои карты! Так иди же, пронеси пламя Хаоса по Вселенной!
Невидимые барабаны грохочут в твоих ушах, отдаваясь во всем теле и заставляя замирать душу, а врата Великой Арены готовы раскрыть свой голодный зев. Значит пришло время Турнира, и Владыка хаоса созывает Игроков, где бы они ни были. Пора показать все, чему научился: сражаться, выживать, маскироваться и убегать. На Турнире в ход пойдет все - важна каждая крупица на весах победы. Ведь твой враг такой же Игрок, желающий выжить не меньше тебя. Пришло время доказать свое право на жизнь!
Подземные гробницы аритшеев полны ловушек и опасностей, орды нежити и мертвецов поджидают в лабиринтах темных коридоров тех, кто отважится туда спуститься. Магия хаоса, оружие из техно-миров, храбрость и хитрость или темная магия жрецов-аритшеев, армии воинов, даже после своей смерти хранящих покой своих владык, и страж врат, посланный самим Владыкой смерти. Что окажется сильнее? Об этом Вам предстоит узнать, если рискнете последовать вслед за героями к порогу владений самой смерти.
Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
— По миру Алексея Свадковского "Игра Хаоса" — Небоскребы мегаполисов с их размеренной жизнью, привычным комфортом, развлечениями и веселыми друзьями растаяли, словно сон по утру. Вокруг жестокий мир магии, карт и кинжала в спину. Игра Хаоса заполучила очередную пешку. К кому примкнуть жителю развитого техномира? Уж точно не к дикарям, воспринимающим умение читать страшным колдунством, и не к варварам, живущим с меча наемника и убийцы. Слепец бросил мимолетный взгляд — и вот вчерашний Новичок уже член перспективного клана.
Владыка Хаоса уже избрал новые миры для участия в своей Игре, и скоро их смертным обитателям придется доказывать свое право на жизнь и свободу. Безжалостный маховик еще только навис над новыми, ничего не подозревающими жертвами, а потому нужно успеть завершить незаконченные дела, отдать старые долги и взять плату за ранее пролитую кровь. Новые миры и старые враги ждут тебя на просторах Игры Хаоса! А пока, Игрок, не забудь заглянуть в мир Тысячи Островов, где Собиратель душ и Хранительница мира сошлись в решающей схватке.
Война Домов началась. В ней сойдутся и сгорят Великие Дома и маленькие кланы, полководцы двинут в бой свои армии, а Владыки бросят все на чашу весов, чтобы победить в этой битве, которая определит на долгие века, кто будет властвовать в Двойной Спирали и за ее пределами. Кто-то умрет, кто-то возвысится, но горе тем, кто попытается остаться в стороне: черное пламя Хаоса всегда получает свое.
Парад Планет все ближе, и скоро множество миров покинет игровое поле, перестав быть доступными для Игроков. Поэтому героям недолго отдыхать в безопасности Города Двойной Спирали: дорога вновь зовет их к себе, маня сокровищами погибшего корабля и не законченными делами в других мирах. Но что там найдет герой, и к чему это приведет, знают лишь боги. Так что Рэну вновь предстоит нелегкий выбор - ведь каждый поступок несет в себе и зло, и добро, рождает новых врагов и друзей, меняя мир вокруг тебя.