Игра Хаоса. Книга 9. Часть 2 - [27]

Шрифт
Интервал

и Лезвия Смерти откатил за баллы. С учетом оставшегося у меня Столба Света и десятка обычных карт, их комбинированным ударом можно прикончить даже полководца. Со Второй половиной я больше рисковать не стал, на себе прочувствовав последствия ее отката. Теперь нужно позаботиться и о собственном выживании. Амулет хранителя жизни загорается, становясь активным, а с моего счета списываются турнирные очки. К нему я добавляю Браслеты Тора – этот артефакт повысит не только мои жизненные показатели, но и усилит защиту от физических атак. Да и их дополнительные свойства, Крепкокожий и Костолом, лишними точно не будут. Но самое главное – ускорение благодаря руне «Сфьель», наложенное на браслеты прежним хозяином.

С защитой пока все, я и так хорошо в нее вложился. Теперь нужно добавить еще немного атакующих карт, но уже серебряного ранга, и в Книге загораются еще два огонька под стрекот списания турнирных баллов. Охотничьи лозы и Облако вулканического пепла. На Лозы я в свое время потратил два усиления, Шипы и Яд, что может отлично сработать против слабо защищенных противников, а если враг силен, то сумеет хотя бы на время его задержать, подставляя под удар Роя метеоров или Столба Света. Облако же вулканического пепла я взял против летающих существ – самый неудобный для меня тип противника. Почти все мои заявленные карты наиболее эффективны против наземных целей и мало что способны сделать парящему врагу. Конечно, у меня самого есть стрекоза, но устраивать скачки в небесах, гонясь за летающим противником, – звучит почти как кошмар. Меня и так от этой воздушной болтанки все время тошнит и голова кружится, стоит посмотреть вниз, а если там еще и сражаться… Брр, я только представил, а комок уже подкатил к горлу. Мотыляние в воздухе, атаки врага, стрелять неудобно, а я буду все время бороться с тошнотой, цепляясь за седло и пытаясь не свалиться вниз. И зелья, предложенные нагом, тут не помогли: это мое собственное отношение, и нескольких малых циклов тренировок для его изменения недостаточно. Нет, в бездну, нужно знать свои сильные и слабые стороны, все эти полеты – не мое. Мне важно ощущать землю под ногами, так что если будет бой, я предпочту приземлиться, спустить с неба врага и уже там биться на моих условиях.

С картами почти всё, оставшиеся шестьдесят пять баллов я потратил на зелья. На пояс отправляются два больших флакона Зелья лечения, к ним добавляются еще пузырек с Зельем регенерации – учитывая сколько я их уже потратил за турнир, лишними они точно не будут. Откапываю в своих запасах Призыв среднего зелья сопротивления огню, редко, когда бывает нужно, но сейчас пригодится. И на последние двадцать баллов я откатываю из заготовленных перед турниром простую карту с Зельем бодрости и Второе дыхание, доставшееся от крысолюда, – несмотря на короткий сон, усталость давала о себе знать, а новой возможности для отдыха может и не быть. Да и сам турнир не оставляет времени для передышки: пока ты медлишь, твои враги могут уже подбираться к вершине. Знакомый мятный привкус во рту, и тело наполняется заемной силой, эликсир смывает марево усталости, загоняя ее внутрь тела. Теперь она будет там спать, ожидая своего часа, чтобы вернуться, когда действие зелья спадет. Но ничего, на этот случай у меня есть второе, а там, если надо, докуплю новых.

Кажется, всё. Встав, я прошелся по коридору, разминая ноги. Пару энергичных движений руками, чтобы разогнать кровь. Пора двигаться дальше. В принципе, я был собой доволен: сейчас в моей Книге четыре активные карты призыва боевых существ, а двое, не считая разведчика, живы еще с прошлых призывов; хорошая дека ударных заклинаний на любой выбор и вкус, от обычных Огненных стрел до Роя метеоров, и неплохой запас восстанавливающих зелий. У меня сохранилась Шестикрылка, позволяющая летать и обеспечивающая мобильность, и ее активная карта. Плюс я смог усилить свой защитный потенциал. Кстати, эти карты лучше использовать сейчас, до перехода в новую зону испытаний.

Первым я активировал Хранителя жизни. На ладони появился невесомый амулет, изящные линии которого складывались в крылатую серебристую статуэтку. Стоило мне надеть цепочку на шею, как на миг передо мной явилась неподвижная фигура с распахнутыми за спиной крыльями, похожая на ангела. Опустив голову вниз, хранитель вглядывался в нечто сияющее в его руках, и я понял, что эта сверкающая искорка – моя жизнь. Затем хранитель исчез, но я почему-то почувствовал, что не один и кто-то незримый меня оберегает.

Теперь очередь Браслетов Тора. С момента получения карты, я лишь пару раз тренировался с ними на Арене и еще ни разу не использовал в реальном бою или рейде. Значит, теперь пришло ваше время. «Книга, выбрать, применить». И на моих запястьях возникают, защелкиваясь, толстые желтые браслеты, охватывающие руку почти до локтя, с двумя крупными молочно-белыми камнями по центру. Просто и изящно, никаких гравировок и глупой роскоши, лишь крохотная, почти незаметная, вязь рун бежит по кромке наручей, но я чувствую, как сила, исходящая от них, меняет меня. Я словно подрос, раздался в плечах, стал быстрее и сильнее. Кровь стремительно побежала по жилам, будоража и вызывая желание пустить эту силу в ход. Несколько секунд я стоял, привыкая к новым ощущениям.


Еще от автора Алексей Рудольфович Свадковский
Выбор Пути

Дорога всегда полна загадок и опасностей, а если это пути Хаоса и ведут они в другие миры, то будьте готовы к ним с первого шага. Вместе с главным героем вы отправитесь в странствие к новым мирам искать Светящийся жемчуг в мире Тысячи островов, познакомитесь с служителями Хозяина Удачи и примете с их помощью участие в древнем ритуале. Пещера мерцающих камней, Холодных город ждут вас, а по пути не забудьте зайти в Заводную шестеренку и в Черные пески ведь время исполнения обещаний пришло. Предательство и честь, жизнь и смерть, старые друзья и новые враги все это тесно сплелось в одно на дорогах хаоса и лишь за тобой выбор пути.


Игра Хаоса

По воле Смеющегося господина, одного из воплощений Хаоса, уже тысячи лет идет Игра, несущая смерть и опустошение сотням миров. Смертные, желающие перемен, получают шанс принять участие в Игре. Обретая власть и силу, они будут убивать, чтобы ступень за ступенью подниматься к желанной награде. И выбор лишь за тобой, кем быть: несущим смерть и разрушение чудовищем или героем, который попытается сохранить собственное «я».


Все цвета пламени

Парад Миров прошел, новые миры стали доступны Игрокам. Снова дорога зовет тебя в путь: исследовать, изучать, искать новые возможности подняться вверх по лестнице силы…Но не забывай оборачиваться, живи с оглядкой: новые возможности появились и у старых угроз… По-прежнему Работорговцы ищут того, кто посмел ограбить их Дом, а наследие Ялдара вдали от чужих глаз ждет своего часа, ждет того, кто окажется его достоин, но многие предпочли бы похоронить его навсегда.И помни: теперь ты – Полководец Хаоса и взор Владыки внимательно следит за тобой! Отныне лишь твои поступки определяют, насколько сильны твои карты! Так иди же, пронеси пламя Хаоса по Вселенной!


Право на жизнь

Невидимые барабаны грохочут в твоих ушах, отдаваясь во всем теле и заставляя замирать душу, а врата Великой Арены готовы раскрыть свой голодный зев. Значит пришло время Турнира, и Владыка хаоса созывает Игроков, где бы они ни были. Пора показать все, чему научился: сражаться, выживать, маскироваться и убегать. На Турнире в ход пойдет все - важна каждая крупица на весах победы. Ведь твой враг такой же Игрок, желающий выжить не меньше тебя. Пришло время доказать свое право на жизнь!


Судья Богов

Подземные гробницы аритшеев полны ловушек и опасностей, орды нежити и мертвецов поджидают в лабиринтах темных коридоров тех, кто отважится туда спуститься. Магия хаоса, оружие из техно-миров, храбрость и хитрость или темная магия жрецов-аритшеев, армии воинов, даже после своей смерти хранящих покой своих владык, и страж врат, посланный самим Владыкой смерти. Что окажется сильнее? Об этом Вам предстоит узнать, если рискнете последовать вслед за героями к порогу владений самой смерти.


Игра Хаоса. Книга девятая

Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…


Рекомендуем почитать
Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?


Миражи Хаоса

— По миру Алексея Свадковского "Игра Хаоса" — Небоскребы мегаполисов с их размеренной жизнью, привычным комфортом, развлечениями и веселыми друзьями растаяли, словно сон по утру. Вокруг жестокий мир магии, карт и кинжала в спину. Игра Хаоса заполучила очередную пешку. К кому примкнуть жителю развитого техномира? Уж точно не к дикарям, воспринимающим умение читать страшным колдунством, и не к варварам, живущим с меча наемника и убийцы. Слепец бросил мимолетный взгляд — и вот вчерашний Новичок уже член перспективного клана.


Время перемен

Владыка Хаоса уже избрал новые миры для участия в своей Игре, и скоро их смертным обитателям придется доказывать свое право на жизнь и свободу. Безжалостный маховик еще только навис над новыми, ничего не подозревающими жертвами, а потому нужно успеть завершить незаконченные дела, отдать старые долги и взять плату за ранее пролитую кровь. Новые миры и старые враги ждут тебя на просторах Игры Хаоса! А пока, Игрок, не забудь заглянуть в мир Тысячи Островов, где Собиратель душ и Хранительница мира сошлись в решающей схватке.


Игра Хаоса. Книга восьмая

Война Домов началась. В ней сойдутся и сгорят Великие Дома и маленькие кланы, полководцы двинут в бой свои армии, а Владыки бросят все на чашу весов, чтобы победить в этой битве, которая определит на долгие века, кто будет властвовать в Двойной Спирали и за ее пределами. Кто-то умрет, кто-то возвысится, но горе тем, кто попытается остаться в стороне: черное пламя Хаоса всегда получает свое.


Игрушки богов

Парад Планет все ближе, и скоро множество миров покинет игровое поле, перестав быть доступными для Игроков. Поэтому героям недолго отдыхать в безопасности Города Двойной Спирали: дорога вновь зовет их к себе, маня сокровищами погибшего корабля и не законченными делами в других мирах. Но что там найдет герой, и к чему это приведет, знают лишь боги. Так что Рэну вновь предстоит нелегкий выбор - ведь каждый поступок несет в себе и зло, и добро, рождает новых врагов и друзей, меняя мир вокруг тебя.