Игра богов. Дилогия - [60]
— Николай ещё раз! — крикнул Арч.
Крик маг не расслышал, а скорее прочитал по губам.
Николай и сам видел, что тьма отошла от щита на два метра, но количество сгустков не уменьшилось.
— Вспышка! — опять прокричал маг. Открыв глаза, стал сразу закачивать в пустой жезл ману. Но сгустков тьмы уже не было видно.
— Отбились? — непонятно у кого спросил тяжело дышащий Гард. — Что это было?
— А ты сходи узнай! — ответил гном, — а потом нам расскажешь.
— Остряк. Утром схожу.
— Договорились.
— Щит практически на нуле, — сообщила Ольга.
— Все живы? Раненые и ослепшие есть? — поинтересовался у товарищей Арч.
Всех трясло от нервного напряжения и адреналина, а некоторые не могли стоять и поэтому сели в снег. Гном набрав в руку снега утер им лицо:
— Чуть не обосрался! Никогда так страшно не было.
— Нас всех, похоже, от страха парализовало, — посмотрел на товарищей маг.
— Только Клык и Ольга встать смогли.
— На орков магия разума действует слабее. У нас природная сопротивляемость, — ответила Ольга.
— У одного из шаманов был амулет щит разума. Я его заряжу. Арч кому его дать? — произнес Николай.
— Пусть у тебя будет. У Ольги, как она сказала, природная защита. Гард, я и Влад сливаем в артефакт свою ману. Накопители пока прибережем. Николай на тебе жезл. Ольга у тебя есть заклятия наподобие вспышки?
— Есть, но она будет очень слабой.
— Пусть так. Сольешь половину маны в артефакт. Сейчас всем спать, утром посмотрим. Я и Петрович дежурим.
— Мне вот интересно: почему сигнализация не сработала? — спросил гном.
— Не знаю, — и немного подумав орка добавила, — она не действует на вампиров, а на всякую нечисть действует. Поэтому не знаю.
Спасть улечься сразу никто не смог. Немного успокоиться смогли только через час, попив травяного отвара приготовленного гномом. Когда рассвело, увидели четыре пятна как в лагере гоблинов и больше ни каких следов кроме своих. Влад на всякий случай прошелся несколько раз по кругу с увеличением радиуса, но также кроме следов отряда не нашел.
— Завалили четверых! — объявил радостный Гард.
— Может быть, а может только ранили, — остудил его Влад.
— Мне интересно: почему щит так быстро разрядился. Ведь в первый раз он всю ночь держал, — высказался Клык.
— Там, по-моему, эта хрень одна была, да скорее всего низкого уровня, — предположил маг.
— Возможно, сейчас мы можем только гадать. Ладно, собираемся и уходим, — высказался Арч.
Двигались весь день с максимальной возможной скоростью даже не стали останавливаться на обед. Ночь прошла спокойно, Николай за всю ночь ничего не почувствовал поэтому наконец-то смог выспаться. Днем были замечены следы гоблинов, проверить куда они идут не решились. К вечеру Владу удалось подстрелить пару зайцев и гном в очередной приготовил отменный ужин. Больше никаких происшествий на протяжении десяти дней с отрядом не происходило и все решили, что тени, как называл ночных нападавших гном, от них отстали. На десятый день отряд решил подыскивать место для долговременной стоянки.
Ольга, увидев у Николая водяную плеть, на одном из привалов обратилась к магу:
— Могу тебя научить обращаться с плетью. У меня когда-то была такая же, пока не убили. Для работы с ней я брала уроки у магистра. Дорого это конечно обошлось, весь годовой заработок отдала, но на мой взгляд — это того стоило.
— У меня маны мало. Поэтому на полной мощи я использовать могу короткое время.
— Для обучения сама плеть не нужна. Привяжем к обычной палке веревку и через неё ты будешь пропускать ману. Таким образом, она будет имитировать плеть и маны будет тратиться минимальное количество. С веревкой вообще хорошо тренировать поток маны: чуть больше она сгорит, чуть меньше — ничего не получится. Если сможешь научится хорошо контролировать поток маны, то в будущем это очень пригодиться для дальнейшего развития тебя как мага. А потом, когда будешь боле высокого ранга, сможешь сражаться плетью. — И немного подумав добавила, — должна же я как-то вашу компанию отблагодарить за помощь. А то сидела бы черт знает сколько у гоблинов. Правда Петрович желал бы другой благодарности, но перебьется, — закончила она с усмешкой посмотрев на гнома.
Петрович помешивая суп в котелке посмотрел на неё прищурив левый глаз произнес:
— Я все слышу. И мне обидно, что ты могла обо мне так плохо подумать, поэтому останешься без ужина вместе со своим юным учеником.
— Подаваном! — усмехнулся Влад.
— Хрен с ним — падаваном. — согласился Петрович.
Орка в ответ улыбнулась и показала гному язык.
— Хорошо, как только встанем лагерем, буду учиться, — ответил Николай.
Подходящее место нашли рядом с небольшим озером. Место выбрали в густом ельнике. Срубили несколько мешавших елок, установили палатку и стали обустраивать лагерь. Вечером решили, что из лагеря никто кроме Влада выходит не будет, чтобы не наделать лишних следов. Проблему с дровами удалось решить за счет нескольких упавших елок. Влад стал периодически нарезать круги вокруг лагеря, изучая обстановку, одновременно охотясь и приносить дрова. За время ничего не делания, смогли хорошо отдохнуть, а также вырубив небольшую прорубь, в которой все по очереди, хоть и в холодной воде, смогли помыться и выстирать одежду.
Наш современник попал в другой мир, в тело молодого графа. Мир магии, пара, пороха и электричества, а ещё это мир дирижаблей — воздушных левиафанов. Очередной раз извиняюсь за ошибки. Кому мало моих извинений недостаточно, то считайте, что я художник, я так вижу!
Каждый выживших потом будет называть своё количество атаковавших конвой стремительных серых теней: одни будут говорить о семи кораблях, другие о десяти, а некоторые насчитают вообще два десятка. Как известно: "У страха глаза велики". Более опытные будут добавлять, что это были необычные пираты - уж очень дисциплинировано и организовано вели себя нападавшие, а корабли были как на подбор: однотипные, быстроходные корветы и яхты.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Это история одного семнадцатилетнего парнишки по имени Леонид, который выиграл десятидневное путешествие в море на роскошном туристическом лайнере «Игра Богов». Он еще не знает, что оказался на борту не случайно, этот корабль плывет не по заданному курсу и на нем гораздо больше пассажиров, чем село в порту. Они называют себя посланниками Олимпийских Богов, вершат судьбы смертных, нарушают все земные законы и совсем не любят проигрывать.История начинается с того, что за Лео начинает следить неизвестная белокурая девушка с клинком за поясом.