Игра богов. Дилогия - [59]

Шрифт
Интервал

— Нашел чего-нибудь? — поинтересовался по его возвращению гном.

— Да, пойдемте за мной, здесь недалеко. Только аккуратно.

В километре отряд вышел на поляну, на которой были разбросаны тела гоблинов. Мертвых было много — как минимум тридцати воинов и два шамана. По виду гоблинов было понятно, что умирали они в муках и были похожи на мумии.

— Это чего с ними? — немного опешил от увиденного гном.

— Николай? — посмотрел на мага Арч.

— Такое ощущение, что у них выпили все жизненные силы, — изрек тот, осматривая истинным зрением тела.

— Да, согласна. И ещё что-то с мозгом, хотя тела не вскрыты, — дала своё заключение орка.

— Не «что-то» ли это сделало? — непонятно к кому обратился гном.

— Все может быть, — пожав плечами ответил маг, — я о таком не читал.

— Я тоже, по-моему, лучше от сюда побыстрее уходить, — посоветовала Ольга.

— Влад, можешь сказать: кто их так? — обратился Арч к эльфу.

— Они с севера пришли, не нас искали. Следы только гоблинов, ну и в одном месте там дальше в лесу, где третий шаман лежит, непонятное черное пятно. Нападающих было как минимум десять. Судя по всему сначала были убиты дозорные, но кто-то смог поднял тревогу. Пока одни из нападавших атаковали шаманов, другие простых гоблинов убивали. Щиты шаманов смогли в первый момент их защитить и под их защитой те стали к лесу отходить. Добраться до леса смог только один, уже там, похоже, смог завалить или ранить одного из нападавших, а у самого щиты не выдержали, — сообщил Влад.

— Николай посмотри, чем там шаман смог завалить противника. Только аккуратно! — обратился к магу гном.

— Я тоже пойду посмотрю, — сказала Ольга и направилась за магом.

Через пяти минут они вернулись.

— Жезл света. Сейчас только он разряжен, а в пятне какая-то остаточная аура и магия. Я только жезл взял у шамана, чего то мне обыскивать не очень хочется, — рассказал маг.

— Он что, светом защищался? — уточнил гном.

— Видимо да, — ответила Ольга за мага и добавила, — жезл дает вспышки света, от которых противник слепнет, может и глаза выжечь.

— Уходим. Ничего у гоблинов не берем, — решил Арч.

До вечера решили пройти как можно больше, поэтому делали минимальные остановки. Вечером с наступлением темноты активировали щит. Вовремя ужина говорили мало, даже неугомонный Петрович был молчалив и задумчив. Все были ещё под впечатлением от увиденного на поляне, периодически осматривались и были настороже.

Маг спал ночью плохо: часто просыпался и ему казалось, что кто-то за ним наблюдает из темноты, причем взгляд был очень голодным и наводил страх. Во время его дежурства чувство не проходило. Несколько раз он переходил на истинное зрение и запускал светляков, но ничего не увидел. Когда начало рассветать чувство пропало, а магу упало сообщение о увеличении злого взгляда на единицу. Умываясь гном сообщил:

— Не выспался! Всю ночь какая-то хрень снилась!

— Я тоже! — зевая сообщил Клык.

— Мне ещё казалось, что за мной из темноты кто-то наблюдает, а утром единицу злого взгляда дали, — добавил маг.

— Чё за хрень тут происходит!? — высказал общее мнение гном.

— Чем дальше в лес, тем толще партизаны, — задумчиво произнес Арч. — Николац у тебя ничего такого не было в прошлое ночное нападение? Помнишь в начале похода, когда щит разрядился?

— Нет. — И после раздумий добавил, — нас ведь тогда щит спас и шаманы живы были пока щиты держали.

— Согласен. И нападение ночью было. Так что днем идем спокойно, а по ночам дежурим по двое причем один обязательно с магическими способностями, — высказал свое мнение Арч, — Николай попробуй зарядить жезл шамана. Если ночью, что-то почувствуешь используй.

— Только нас предупреди. Типа вспышка с права, — добавил гном, — а то без глаз останемся.

— Хорошо.

Собравшись двинулись дальше. В обед сделали небольшой перерыв быстро перекусив и продолжили путь. За полчаса до заката остановились, нарубили дров, а гном стал готовить ужин. Маг, по причине усталости и недосыпа, сразу же, как встали на ночлег, уснул. Арч не стал его будить и попросил активировать щит Ольгу.

В середине ночи Николай проснулся от сильного чувства тревоги. Оглядевшись, он увидел как что-то врезалось в щит. Понять, что это он не смог — в свете звезд ему показалось, что кусок первозданной тьмы пытаться приблизиться к ним, одновременно он почувствовал несколько голодных и наводящих страх взглядов, от которых мага парализовало. Дежурившие в это время Гард и Влад также оцепенели и не могли пошевелиться. Ольга вскочила и спросонья пытаясь понять, что происходит, бросилась к артефакту. Помимо неё смог подняться и приготовиться к бою только Клык. Со всех сторон лагерь обступила непроглядная тьма и начинала давить на щит.

— Щит долго не выдержит, — прокричала Ольга.

Её крик привел в себя Николая и он смог запустить светляка. В его свете маг смог немного рассмотреть нападавших: они походили на черные кляксы размером два на два метра.

— Николай жезл, — крикнула орка.

— Вспышка, — крикнул маг и активировал жезл. От сильного волнения у мага получилась максимальная вспышка, от чего даже при плотно закрытых глазах он чуть не ослеп. От последовавшего за этим визгом, маг чуть не оглох и попытался руками заткнуть уши. Оцепенение спало и все смогли подняться: выхватив оружие, встали вокруг артефакта и приготовились принять бой.


Еще от автора Николай Свитков
Проклятый род. Книга первая

Наш современник попал в другой мир, в тело молодого графа. Мир магии, пара, пороха и электричества, а ещё это мир дирижаблей — воздушных левиафанов. Очередной раз извиняюсь за ошибки. Кому мало моих извинений недостаточно, то считайте, что я художник, я так вижу!


Путешествие

  Каждый выживших потом будет называть своё количество атаковавших конвой стремительных серых теней: одни будут говорить о семи кораблях, другие о десяти, а некоторые насчитают вообще два десятка. Как известно: "У страха глаза велики". Более опытные будут добавлять, что это были необычные пираты - уж очень дисциплинировано и организовано вели себя нападавшие, а корабли были как на подбор: однотипные, быстроходные корветы и яхты.


Рекомендуем почитать
Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Яд и Меч

3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.


Малютка Эдгар

Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.


Лекарство от любви

Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…


Игра Богов

Это история одного семнадцатилетнего парнишки по имени Леонид, который выиграл десятидневное путешествие в море на роскошном туристическом лайнере «Игра Богов». Он еще не знает, что оказался на борту не случайно, этот корабль плывет не по заданному курсу и на нем гораздо больше пассажиров, чем село в порту. Они называют себя посланниками Олимпийских Богов, вершат судьбы смертных, нарушают все земные законы и совсем не любят проигрывать.История начинается с того, что за Лео начинает следить неизвестная белокурая девушка с клинком за поясом.