Игра богов. Дилогия - [58]
— Я в ноябре с отрядом границу охраняла. Решили заночевать в одной приграничной деревне. Местные нас накормили так, что уснула, по-моему, прямо за столом, а проснулась уже в лесу у гоблинов. Они напоили какой-то дрянью и я снова потеряла сознание. Периодически приходила в себя на короткие периоды. Зачем понадобилась, понять не могу.
— Я у них полгода пробыл. Так они из меня ману качали, — рассказал Гард.
— Ману? У них своей не хватает? Раньше такого не было!
— Видимо, что-то изменилось. И мне почему-то не очень хочется встречаться с эти что-то, — высказал свое мнение гном.
— Возможно, — задумчиво согласился Арч, — Николай артефакт включаешь каждую ночь, хотя бы на малую мощность.
— Хорошо! В принципе сейчас у нас пятеро могут ману сливать. Я хочу пару амулетов залить и Ольге дать.
— Разумно, — согласился Арч.
— Не могу понять: зачем деревенские тебя продали. Ведь ты же игрок и когда умрешь, можешь все рассказать? — обратился к Ольге Клык.
— Расскажу и что? Император пошлет следователей, те ничего не найдут, так все следы давно исчезли. Прибавь к этому, что деревня это какого-то барона, а у аристократов куча привилегий и на них так просто не наедешь. За мной не стоит клан. Остается вариант самой мстить, так тут следователи быстро найдут кто и как. И обнулят да на каторгу отправят, — замолчав ненадолго Ольга продолжила, — от дряни, которой меня поили, кажется что-то с памятью. Так что если долго поить возможно и вообще все забыть.
— Ага, я тоже заметил, — обведя взглядом уставившихся на него Гард добавил, — сначала просто вырубало от пойла, а вот последние пару месяцев другим по вкусу поили и как-то не так стало.
— Оль, а какой у тебя уровень и ветки в магии? — поинтересовался маг.
— Ну, вообще-то такие вопросы не принято задавать магу, — улыбнулась она, — но раз мы сейчас в одной лодке то тридцать пятый уровень, а ветки: земля, воды, природа и прикладная.
— Прикладная — это очень хорошо! — обрадовался Николай.
— В смысле? — влез гном.
— Ну, например статический щит из прикладной её ещё называют боевой веткой, так как много заклинаний заточены для боя. Так же можно добавить, что в эту ветку магии входит телекинез.
— То есть она с этой веткой круче чем ты со всеми своими? — уточнил гном.
— Нет. Если он будет моего ранга и мастерства то тоже так же будет крут, — смеясь ответила за Николая Ольга, — тут немного другое. Прикладная ветка дает немного больше возможностей.
— Нехрена не понял, — ответил гном, — в бою короче покажешь.
— Хорошо.
— Я же, по-моему, рассказывал Петрович кто круче всех! — добавил Николай.
— Не помню. И кто?
— У кого есть ветка хаоса.
— И чем же? — удивился гном
— Их ветке может противостоят или маг с такой же или с веткой порядка, но в последнем случае не против всех заклятий. Но маги с веткой хаоса их мало и в большинстве своей отмороженные по полной программе.
— А отчего их мало?
— Их появляется в мире столько же, сколько и магов порядка, а этих очень много особенно в секторах. Но очень сложно остаться в себе, многие особенно из местных сходят с ума и их убивают, — добавила Ольга.
— А зачем вообще нужна ветка порядка?
— Ветка порядка в основном нужна при создании магических предметов, — ответил маг, — если просто объяснять: то на заготовку сначала накладывается специальное заклятие порядка, а затем уже нужное заклятие из соответствующей ветки. В итоге они образуют единое целое.
— Ясно, что ни хрена не понятно, — ответил гном и обернувшись к орке поинтересовался, — а давно ты в этом мире?
— Больше четырех лет. Сначала была в клане, но через год с небольшим он развалился. Я к тому времени уже была неплохим магом, поэтому не стало вступать в другой. Да и честно говоря, не хотелось опять влезать внутриклановые дрязги. Стала наемником и ненадолго присоединялась к тому или иному отряду. В уровнях конечно расти стала медленнее — убивать стали чаще. Но имею относительную свободу и поэтому меня все устраивало.
— То есть, если мы будем создавать клан ты к нам не пойдешь? — уточнил гном.
— В клане будет такой представительный муззчина! Поэтому я подумаю! — улыбаясь ответила Ольга, — кстати, я могу на ночь раскинуть паутину сигнального заклятия. Если кто-то попытается приблизиться к стоянке ближе чем на пятьдесят метров буду знать.
— А она не будет каждый раз орать, когда мышь пробежит?
— Нет! Умные маги об этом уже подумали Петрович!
— Раскидывай и давайте ложиться спать. Завтра силы понадобятся. Петрович сможешь сделать снегоступы? — подвел итог Арч.
— Попробую.
Глава 13
Утром позавтракав, отряд двинулся не спеша на север. Ольга отказалась от эликсиров, вместо этого она попросила Николая периодически на себя накладывать исцеление. Гном, когда дежурил, сделать только четыре пары снегоступов. Себе, орку и Арчу не стал делать, так как были слишком тяжелые и поэтому никакие снегоступы не выдержат. День прошел спокойно. Гному из-за его роста приходилось тяжелее всех, снега навалило много и он был по калено Петровичу. Гнома спасала только природная выносливость и упрямство. Владу удалось подстелить косулю и вечером Петрович обещал сготовить жаркое. После обеда снова пошел снег и прекратился к вечеру, скрыв все следы. На ночлег решили остановится чуть раньше, чтобы гном смог лучше отдохнуть и дать ему больше времени для готовки ужина, который получился на славу. Ночь все были разбужены диким крикам раздавшимся не так далеко. Готовые к нападению прождали час, но ничего больше не происходило. Приняв решение дежурить по двое, отряд стал укладываться дальше спать. Утром, когда рассвело, Влад прошелся в сторону где слышался крик.
Наш современник попал в другой мир, в тело молодого графа. Мир магии, пара, пороха и электричества, а ещё это мир дирижаблей — воздушных левиафанов. Очередной раз извиняюсь за ошибки. Кому мало моих извинений недостаточно, то считайте, что я художник, я так вижу!
Каждый выживших потом будет называть своё количество атаковавших конвой стремительных серых теней: одни будут говорить о семи кораблях, другие о десяти, а некоторые насчитают вообще два десятка. Как известно: "У страха глаза велики". Более опытные будут добавлять, что это были необычные пираты - уж очень дисциплинировано и организовано вели себя нападавшие, а корабли были как на подбор: однотипные, быстроходные корветы и яхты.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Это история одного семнадцатилетнего парнишки по имени Леонид, который выиграл десятидневное путешествие в море на роскошном туристическом лайнере «Игра Богов». Он еще не знает, что оказался на борту не случайно, этот корабль плывет не по заданному курсу и на нем гораздо больше пассажиров, чем село в порту. Они называют себя посланниками Олимпийских Богов, вершат судьбы смертных, нарушают все земные законы и совсем не любят проигрывать.История начинается с того, что за Лео начинает следить неизвестная белокурая девушка с клинком за поясом.