Игра богов. Дилогия - [17]
Как-то незаметно в их отряде место командира занял Арч. В принципе была демократия и все были равными в принятии решений, но последнее слово принадлежало ему. Было видно, что он обладает знаниями и опытом. Николаю было все равно кто будет командовать, сам он не хотел становиться точно. С другой стороны Влад и Петрович тоже смогли бы подойти на роль командира, но также не стали оспаривать эту роль у Арча. Клык же, когда шли какое-либо обсуждение, высказывался очень мало, он больше хотел подраться. Он и в армию попал из-за драки: на дискотеке за девчонку заступился и набил морду сыну начальника местного военкомата. Сынок папе пожаловался и Клык, вместо института, попал в десантные войска. Но орк в долгу не остался — когда был в отпуске снова на дискотеке набил морду сынку. Через три дня после возвращения его вызвали к командиру части, а там сидел папа. Выслушав обе стороны полковник в течение пяти минут высказывался все, что он думает о военкоме и подробно в деталях объяснил, куда тот может идти. В итоге военком уехал обещая куда-то пожаловаться, а Клык получил три наряда в не очередь, как сказал командир: «За нарушение субординации, так как во-второй раз должен был сначала папе морду начистить, а то потом ходят обиженные и отдел отрывают!».
На одном из привалов гном спросил:
— Арч, ты вроде реконструкцией занимался?
— Да. А что?
— Подскажи: какая броня нам лучше всего подойдет?
— На данном этапе: какая есть такую и надевай, — пошутил Арч, — а если без шуток то Николаю и Владу я бы посоветовал кольчугу, наручни, поножи и классический русский шлем.
— Я тут в библиотеке читал, что большинство смертей и серьезных ранений в бою получают от попадания в лицо, — сказал Влад.
— Да, но у закрытых шлемов будет хуже обзор, а для вас это, по-моему, ещё хуже. Для себя ламеллярные доспехи и также открытый шлем.
— Щит? — уточнил гном.
— Не люблю щит, а для тебя Петрович и для Клыка — максимилиановские доспехи. У вас сил должно хватить и щит помощнее, а из оружия, что-нибудь дробящее. Ну, или Клыку можно двуручный меч. Если что-то или кого-то в бою не увидите то ничего, как говориться: «У носорога плохое зрение, но это не проблема носорога!».
— А по магическим предметам Николай, что можешь посоветовать? — обратился к магу Влад.
— Ну, вообще, человеку можно носить не более трех магических предметов. Сюда входит, доспехи как единый комплект, амулеты, ну и отдельно оружие. Если надеть больше, то соприкасаясь с аурой они входят в резонанс и разрушаются. Обычно выбирают амулет на шею, магические доспехи и оружие.
— А как же я видел человека, у которого почти каждая часть доспехов была магическая? — спросил гном.
— Это был либо маг, а на них закон трех не распространяется и поэтому они могут носить погремушек сколько хотят, либо доспехи шли как единый амулет. Части его не вступают в резонанс, там накладывается заклятие на все предметы разом и когда они собираются вместе усиливают друг друга, что дает больший эффект чем по отдельности, а чаще вообще никакого эффекта не дает. Отличаются от обычных только тем, что более износостойкие.
— Амулеты какие лучше?
— Амулет бывают разные. Обычно стараются носить пару: статический щит и либо щит воздуха, либо щит огня. Как бы попроще объяснить, — задумался маг, — дело в том, что амулет защищает не только от заклятий своей ветки. Различается только степень этой защиты. Так, например водный щит защищает от заклятий огня снижая процент урона на пятьдесят процентов меньше чем от заклятий своей ветки, урон от остальных стихийных веток на двадцать пять процентов, от других веток они вообще не защищают. Тоже самое происходит и с парой земля и воздух. С парами хаос и порядок, а также смерть и жизнь по другому: щиты защищают от заклятий снижая процент урона на двести процентов, то есть чтобы пробить щит порядка надо применить в два раза больше силы чем той же ветки. Причем надо отметить, что у веток порядка и жизни нет атакующих заклятий, а щиты хаоса и смерти снижают урон на пятьдесят процент друг от друга, но при этом держат заклятия всех веток.
— Нехрена не понял, но интересно! — произнес гном, когда маг очередной раз замолчал.
— Короче: самое крутое — это ветки хаоса и смерти! Они могут снизить урон от атак всех веток и соответственно нанести урон!
— А по остальным веткам!
— По остальным: общая и ментальная защищают только от плетений своих веток. При этом у природы и прикладной нет атакующих заклятия и щитов вообще.
— А что вообще входит в прикладную ветку?
— Работ с пространством: изготовление телепортов, сумок с уменьшением веса и объема и так далее. Руническая магия: наложение рун и изготовление магических предметов на базе рун, например: магические свитки. Много, что входит в эту ветку.
— Из твоих слов можно сделать вывод, что лучше всего брать щиты из веток хаоса и смерти? — задал вопрос Клык.
— Среди наемников они идут на первом месте, но довольно редкие и дорогие амулеты. Маги их делают неохотно как у нас, так и в ничейных землях, там, кстати, очень много всяких шаманов и магов имеющих соответствующие ветки.
— А чего не хотят делать амулеты, ведь выходит на этом хорошо можно заработать? — поинтересовался гном.
Наш современник попал в другой мир, в тело молодого графа. Мир магии, пара, пороха и электричества, а ещё это мир дирижаблей — воздушных левиафанов. Очередной раз извиняюсь за ошибки. Кому мало моих извинений недостаточно, то считайте, что я художник, я так вижу!
Каждый выживших потом будет называть своё количество атаковавших конвой стремительных серых теней: одни будут говорить о семи кораблях, другие о десяти, а некоторые насчитают вообще два десятка. Как известно: "У страха глаза велики". Более опытные будут добавлять, что это были необычные пираты - уж очень дисциплинировано и организовано вели себя нападавшие, а корабли были как на подбор: однотипные, быстроходные корветы и яхты.
Макс уже вырос, но Насте есть о ком заботиться. Беды не оставляют девушку и ее окружение. Сможет ли она все преодолеть, чтобы стать сильнейшей альфой? История покажет…
Сибиу — небольшое княжество, с двух сторон окружённое могучим Халинским халифатом. Правда и остальные два соседа у него были не из лучших. Штирия так и норовила оторвать кусочек полакомей от славных северных земель, а в Богемии царила постоянная смута, вызванная неожиданным восстановлением и столь же неожиданным разрушением проклятого замка Вышеград, не смотря на то, что с тех пор минуло больше полугода, клирики и баалоборцы и не думали покидать пределы этого Вольного княжества, что весьма нервировало местных священнослужителей из Первородной Церкви.
Они двинулись, голова человеческого левиафана начала втягиваться в широкую улицу, ещё одна волна пошла по параллельной, словно морское чудовище выбрасывало свои щупальца, основное тело же его ещё оставалось на площади. Поплыли и носилки, Клеарх заглядывал через головы, где-то впереди бежали Николай с Кларитас, ему хотелось быть с ними, принять участие в первом яростном натиске, но важность назначения телохранителем заставляла сдерживать себя. Пока шли, все они распаляли себя, метались факелы, ибо тьма сгущалась, кто-то нанёс палкой мощный удар по светильнику на столбе, разнеся его на куски. .
Скорее Фентези, чем РПГ. Мир на основе Героев МиМ, но сам мир "сорвался" и от игровой условности остались жалкие ошметки.Предупреждения:Гаремник.Присутствуют персонажи нескольких фантастических и фентезийных миров, включая анимэ.Характер и характеристики персонажей подогнаны под стандарты описываемого мира, поэтому имеют мало общего с канонными.
Это история одного семнадцатилетнего парнишки по имени Леонид, который выиграл десятидневное путешествие в море на роскошном туристическом лайнере «Игра Богов». Он еще не знает, что оказался на борту не случайно, этот корабль плывет не по заданному курсу и на нем гораздо больше пассажиров, чем село в порту. Они называют себя посланниками Олимпийских Богов, вершат судьбы смертных, нарушают все земные законы и совсем не любят проигрывать.История начинается с того, что за Лео начинает следить неизвестная белокурая девушка с клинком за поясом.