Игра. Битва за город - [13]

Шрифт
Интервал

Типичные некроманты получаются. Вот родился бы во фракции смерти и стал бы собирать великие армии мертвых. Эх... Я так в третьих героях делал. Эта неожиданная мысль меня улыбнула. Так-то я никогда не соглашусь променять свой огонь. Слишком уж он мне нравится.

Первым спать отправился серый, а передо мной встал вопрос, как использовать новую способность по обучению. А конкретно - какую задачу поставить подсознанию. Так... вспоминаем классические игры. Какие там есть заклинания? Атакующие - у меня с этим и так все в порядке. Поддерживающие, то есть бафы. Ослабляющие - дебафы. Еще есть лечение, но это точно не ко мне. Разве что раны прижигать. Но с регенерацией это не актуально. Бытовые, которые пригодятся в быту мне тоже не особо сейчас интересны. В первую очередь - выживание. Об остальном буду в мирное время думать.

Значит, либо поддерживающие, либо ослабляющие. Первое для друзей и себя, второе для врагов. Думай головушка, что в рамках этой задачи можно накреативеть.

Световая граната? Да, можно. С помощью огня организовать ошеломляющую вспышку - не проблема. А если плетение внедрять в то, что потом разлетится осколками, то совсем красота получается. Идеально для толп, закрытых помещений и живых существ, которые чувствительны к свету. Надо оно мне сейчас? Нет. Но идея интересная. Да и как реализовать я вижу сразу несколько вариантов. Взрыв, яркость, таймер. Нужно написать это на языке плетений. Еще добавить возможность усиления взрыва.

Я могу ставить очередность задач? После увеличения интеллекта, серьезно возросла связь с бессознательным. Достаточно задать вопрос, чтобы получить четкий ответ, что и как делать с собой. Это в принципе я и без характеристик умел, но сейчас способность вышла на новый уровень.

А ведь работа с бессознательным это не только постановка задач. Но еще и контроль всего, чем оно управляет. Уже давно заметил, что контроль эмоций и чувств тоже вышел на новый уровень. Я банально могу себе отдать приказ успокоиться, и это сразу произойдет. Удобно. Особенно в бою. Только вот не всегда хочется сдерживать эмоции, но как возможность радует.

Стоп. Увлекся я рассуждениями. Возвращаемся к плетениям. Что еще может собрать на коленке маг энтузиаст? Доработать плетение пепла, это само собой. Ставлю его тоже в задачу. Возможность прожигать точечно - тоже желательно иметь. Черт, был бы рядом Наставник, я бы у него напрямую спросил, а так приходится самому думать. Что тоже полезно.

Вспомнил змею и ее длинное тело. Хм... Поводок. Огненный поводок. Прожигающий огненный поводок. Черт, мне нравится это название. Полоска огня, которая обхватывает противника, в идеале его шею, и прожигает. Тогда уж удавка огня.

Представил, как чертову змею обхватывает плетение и отсекает голову. Определенно нравится. Значит задача следующая. Плетение должно самонаводиться на цель. Причем в нужное место. Модуль поиска я знаю, но он сложен. Хотя может с возросшим интеллектом будет проще. Дальше плетение должно цепляться за противника. Как это будет выглядеть? Вот летит линия, достигает точки и обхватывает жертву, фиксируя. А вот это интересно. Можно же сделать плетение незаметным. Точнее, почти незаметным. Основное действие начнется, когда оно зацепиться за врага. Что получается в итоге. Модуль поиска. Модуль сцепки. Модуль нагрева. Причем температура должна подниматься мгновенно. Модуль сжатия кольца. И блок, отвечающий за доставку маны.

А вот как это собрать в кучу и сделать эффективным, пусть уже мозг думает. Остаток смены просидел, просто расслабившись и отдыхая. Наблюдать за движением лун захватывающее зрелище. Интересно, чтобы на это сказали наши астрологи. Ага, и составители гороскопов, - ухмыльнулся я. Ночь прошла без происшествий, так что, когда настала очередь Корхана дежурить, разбудил его и спокойно заснул. Снов в этот раз не было, что порадовало.

Но утро омрачило настроение, потому что небольшой запас воды закончился. Сколько человек может протянуть без воды? А если это Игрок, который идет по враждебной местности и сражается? Хороший вопрос. Проверять не хотелось.

Первую половину дня прошли спокойно, а вот потом... Началось кое-что хуже дождя. Потому что под ним хотя бы можно напиться! Мы же попали под ураган. А к чему приводят сильные порывы ветра на местности, где полно пепла? Видимость моментально ухудшилась до двадцати метров. Да и то, рассматривать что впереди, когда в глаза непрерывно летит пепел - удовольствие сомнительное.

Спасал плащ тьмы, который имел достаточную плотность, чтобы не пропускать весь поток. Но все равно, приятного мало. Поэтому шли буквально на ощупь. Я ориентировался только на ощущение, где находятся мои люди. Благо, они не покинули этот мир. А то было бы весело.

Через час пути по пепельному бурану, Корхан остановил меня.

- Опасность. Приготовься, - резко сказал он, останавливая меня.

Много говорить в нашем положение и выяснять подробности банально неудобно, так что я молча приготовился. Вокруг вроде никого. Хотя, что это? Или кто? Вдали показался силуэт. Человек?! Здесь? Наши что ли? В этот момент силуэт сорвался вперед и рванул к нам.


Еще от автора Роман Пастырь
Ветер перемен

Продолжение книги "Искатель ветра" Герой, обычный парень, столкнулся с очередным кризисом и теперь ему предстоит выбираться из него. Новые знакомые, новые проблемы и приключения ждут его.


Ветер бури

Продолжение "Искателя ветра" и "Ветра перемен". Третья часть.


Строитель

Книга Алхимик 8. Строитель, жанр: Городское фэнтези, автор Роман Романович.


В поисках тени

Восемнадцать лет назад на Землю обрушилась Игра, превратив половину человечества в монстров, часть убив, а остальным подарила возможность получать способности. Люди воспользовались этим сполна. В хаосе войны родился Орден, что стал сосредоточием магов и воинов. Эта история пойдет от лица Торхана, сына чужака Корхана и земной женщины. Никто не знает, какие у парня способности, ведь его отец погиб, защищая своего друга — главу Ордена. Это нам и предстоит узнать. Параллельно будут идти две истории. Первая — от лица Тура, сына Олега Защитника.


Алхимик

Герой сбегает из умирающего мира, желая прожить обычную, спокойную жизнь. Но получится ли у него это?


Игра. Темный

Третья часть серии книг "Игра". Битва за город кончилась, люди зализывают полученные раны. Но что ждет их дальше? Открытие других городов или даже путешествия в новые миры? Столкновение с другими людскими фракциями и расами? Новые войны и новые союзники? Скоро узнаем. P.S. Не знаю, насколько книга получилась хуже или лучше. Она просто другая. Вырос значительно масштаб, а соответственно и уровень проблем, с которым столкнутся герой.


Рекомендуем почитать
Время взаймы

Антон Фридман — путешественник во времени. Однажды он самонадеянно решил, что готов сразиться со страшным врагом, машиной, которая лишила человечество права выбора, и потерял всех, кого любил. Теперь, постоянно возвращаясь на шаг назад, он пытается все исправить, починить свою жизнь. Умирает, оживает и снова умирает, чтобы опять ожить и попытаться сделать, как было. Только вот… как было?


Лунная ночь

Некоторым кажется, что прошлое ушло. Нет! Оно рядом с нами, и оно не любит, когда о нём забывают…


Когда закончится война

Всегда ли мечты совпадают с реальностью? Когда как…


Философия пожизненного узника. Исповедь, произнесённая на кладбище Духа

Господи, кто только не приходил в этот мир, пытаясь принести в дар свой гений! Но это никому никогда не было нужно. В лучшем случае – игнорировали, предав забвению, но чаще преследовали, травили, уничтожали, потому что понять не могли. Не дано им понять. Их кумиры – это те, кто уничтожал их миллионами, обещая досыта набить их брюхо и дать им грабить, убивать, насиловать и уничтожать подобных себе.


Где они все?

Обычный программист из силиконовой долины Феликс Ходж отправляется в отдаленный уголок Аляски навестить свою бабушку. Но его самолет терпит крушение. В отчаянной попытке выжить Феликс борется со снежной бурей и темной стороной себя, желающей только одного — конца страданий. Потеряв всякую надежду на спасение, герой находит загадочную хижину и ее странного обитателя. Что сулит эта встреча, и к каким катастрофическим последствиям она может привести?


Родное и светлое

«Родное и светлое» — стихи разных лет на разные темы: от стремления к саморазвитию до более глубокой широкой и внутренней проблемы самого себя.


Игра богов

Судьба подбросила забавный выбор. Стать богом или умереть от ран. Выбор очевиден, но куда заведет этот путь?  Что ждет первого настоящего бога на Земле? Кем он станет? Тираном, что выжимает веру из людей или защитником, что бдит интересы рода людского?  А ведь есть еще прошлая жизнь. Дома ждут жена и дети, да верные товарищи. Любимое детище - Орден, набирает силу, разрастаясь и выходя на новый уровень могущества и влияния.  Только вот нового испеченного бога ждут не только большие возможности, но и проблемы.


Первый в новом мире

В мир пришла Игра. За один день часть человечества погибла, вторая часть превратилась в монстров, а остальные стали Игроками. К чему это приведет, и как сложится судьба человека, который первый стал Игроком?