Идущий в тени - [12]

Шрифт
Интервал

«Экипирован предмет из легендарного сета Теневого убийцы – волчий плащ, предмет масштабируемый неуничтожимый. Легендарные плащ спасающий от зноя, холода и дождя. Интегрирована иллюзия маскировки. Сет состоит из: Плащ, маска, куртка, штаны, сапоги, наручи, наколенники».


Потратив почти все свои сбережения, я вернулся в трактир и забив на ужин, завалился спать, так как на охоте и со всей беготнёй не мог нормально отдохнуть и сильно устал.

Характеристики, на конец 4 главы:

Уровень – 16

Жизнь 5100/5100

Энергия 208/208

Манна – 280/280

Сила – 54 (50 замороженных очков характеристик)

Ловкость – 58 (15 замороженных очков характеристик)

Интеллект – 56 (15 замороженных очков характеристик)

Мудрость –61 (15 замороженных очков характеристик)

Телосложение – 51 (15 замороженных очков характеристик)

Свободные очки характеристик 90

Второстепенные характеристики

Смекалка – 2

Умения:

оковы мороза 3 ранга

умение растворится в тени 3 ранга

Глава 5

Утром проснулся с прекрасным настроением, чувство эйфории от хорошо выполненного задания и обновки, вдохнули в меня кучу оптимизма. Хотелось покуролесить, а так, как желания идти и фармить мобов не было, решил пройтись по городку, к тому же, он был достаточно интересен и красив. День задался сродни настроению - солнышко светило ярко, но не было душноты, поэтому я отдался полностью прогулке. Разглядывая красивые ажурные дома, не заметил, как прошло полдня. Вышел на главную площадь, посреди которой располагался фонтан, а окружали её аукцион, рынок, лавки богатых купцов, гномий банк и арена, чем-то похожая на Колизей. Около этой самой арены, стоял глашатай и созывал всех принять участие в турнире. Заинтересованный, я подошел и вот что узнал, на арене будут проходить бои командные и одиночные, так, как командные меня не интересовали, я всю информацию про них прослушал. А вот с одиночными боями, дела обстояли следующим образом: образовывались 4 группы 10 -20 лвл, 20-30 лвл, 30-40 лвл 40 – 50 лвл, бои проходили насмерть, весь потерянный опыт получал победитель группы, но только после окончания турнира. Победитель младшей группы мог вызвать победителя старшей, если он побеждал, то получал ещё опыт и той группы, но с учётом прибавки в 10% ко всему опыту, если на одну ступень старше, на 20%, если на 2 и т.д. При проигрыше победителю отходило 50% опыта от награды вызвавшего. Это что касается опыта, В золоте награда была фиксируемой, в соответствии от выручки арены. На каждого победителя приходилось 10% выручки. Так же приз от города - три желания, но тут крылся подвох, если управляющий посчитает хоть одно желание неприемлемым, он просто откажется их выполнять, и второй попытки не будет.

Записавшись на турнир, уж больно вкусненькая награда, я задумался, какие способности мне могут пригодиться, так же эликсиры, свитки, амуниция. По способностям у меня хватало денег только на одну, если брать у магов или у убийц. Или брать способности из других школ. Спешить я не собирался и делать опрометчивых ошибок тоже. Одна способность мне нужна, а именно ускорение. Над ускорением я решил ещё подумать, безусловно, нужная вещь, но торопиться с ней не стоит, так как много аналогов. Поэтому придётся сражаться тем, что имею. Из эликсиров взял ночное зрение. Декорации на арене могут меняться, то есть один бой проходит на стандартной песчаной арене, второй на острове, третий в лесу и так далее при этом меняться может погода, время суток. Из свитков взял опутывающие лианы из школы друидов, огненную стену, и ураган, атакующее заклинание из школы воздуха. На амуницию уже ничего не осталось, так что даже не стал запариваться.

Хотел ещё поставить на себя в тотализаторе, но осмотрев свои два золотых и не найдя на них кнопку сделать сто золотых, оставил эту идею как бесполезную. Поэтому здраво рассудив, что идти фармить мобов ради пары десятков золотых не стоит, отправился читать свои энциклопедии под инвизом. В итоге к вечеру заработал целые 3 единички в интеллект и увеличил инвиз на 1.

«Уникальное умение растворится в тени повышено до 4 ранга. Герой становится невидимым, растворяясь в тени длительностью на 10 минут. Откат 12 минут. Расход на активацию 20 манны. Поддержание 20 манны в минуту».

Учитывая тот факт, что отсчёт таймера начинается с момента активации, в инвизе меня не будет всего 2 минуты.

Вкусненько поужинав овощным рагу с дичью, прошелся по городу, полюбовавшись на звёзды, и отправился спать.

Проснувшись, сделал короткую разминку, и легко позавтракав, дабы не было тяжести в желудке, отправился на арену. Арена меня встретила шумом толпы, которая втекала на зрительские места, а я поспешил в отдельный вход для участников. Как только вошел, пришло системное сообщение:

« Вы вошли на территорию соревнований в роли участника, все личные сообщения отключены до окончания вашего участия в битве. Да победит сильнейший!»

Нас распределили каждого по отдельной комнате со всеми удобствами, магия пространства творит чудеса. Я понимал подоплеку данного подхода, если нас посадить вместе, то мы сможем изучить оппонентов и по отношению к вышедшим первыми это будет не честно. Посидеть в тишине мне довелось не много, и вскоре за мной пришел распорядитель, пригласивший на песок арены.


Еще от автора Марк Амврелий
Идущий в тени. Книга 2

Каждый из нас, хоть раз в жизни хотел стать лучшим в чём-то и не важно игре или жизни, и мне такой шанс представился, в игре, вот только теперь, игра — это для меня жизнь. Возможно вы скажете: что может быть лучше, чем жить в игре? В чём-то я с вами соглашусь, это невероятные ощущения, вот только не всё так радужно, здесь много тех кому не живётся спокойно, а если ещё и у тебя шило в одном месте…  .


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Философ

В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…


Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе

«Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе» о том, чего не было и быть не могло – если смотреть на вещи через призму нашего исторического знания о Западной Европе V века. Но о том, что многократно совершалось в умах и сердцах людей Темных Веков, о том, что могло бы происходить с Зигфридом по разумению средневекового сочинителя.Рассказ из сборника «Фэнтези-2008».


Печать на сердце твоем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.