Идущий Лесом - [32]

Шрифт
Интервал

- Это я понимаю и поэтому уже вечером, в отпуск уеду далеко и там меня точно найти не смогу. Куда именно, не скажу, но там точно никто ничего найти не сможет, проверено столетиями.

- Отлично. О чем еще хотела поговорить?

- Понимаешь, тут такое дело. Одного нашего работника поймали на передаче участка карты с твоим месторасположением. Служба собственной безопасности его успели перехватить, и информация не вышла из фирмы.

- Хорошо, а я тут причем? Нужно решить, что делать с этим работником?

- Нет, это мы сами решили уже. Выговор и премии лишили.

- "Жестко" вы с ними, - с сарказмом сказал я.

- Ты сейчас поймешь почему мы так поступили. Недавно разбился самолет с туристами, почти все погибли, из ста двадцати восьми человек на борту, спасти удалось только четырнадцать человек. Среди них была супружеская пара, с сыном, владельцы очень крупной кампании. Родители погибли, а десятилетний мальчик находится реанимации, в очень тяжелом состоянии. Его единственный родственник, дед по материнской линии, выслушав предложение врачей, решил уйти вместе с внуком в виртуальный мир полного погружения. Чтобы ребенка могли ввести в искусственную кому и тогда шансы на выздоровления возрастают в несколько раз. Дед выбрал наш проект, но решил подстраховаться и смог выйти на этого работника, у него он пытался узнать самое спокойное и безопасное поселение, где можно поселиться с внуком.

- Так, дальше я понял. Но почему именно наш одиноко стоящий дом ему показался "самым безопасным и спокойным" местом? Разве в игре еще нет других поселений игроков? Тут же я в одиночку все строю, а там они должны уже целые форты отстроить... - возмутился я.

- Конечно есть более развитые, только там царит почти анархия и тирания. В тоже время как у тебя тут живет ребенок, маленькая девочка и есть большие перспективы на развитие. Тебе не хватает людей, а так все сможешь сделать.

- Ладно, и что вы прикажете мне делать тут с стариком и еще одним ребенком? Я этого боюсь одного оставить, так вы на меня еще одного повесить хотите!!! - возмутился я.

- Не злись, лучше поверь, что этот старик лишним тебе тут не будет точно. А на счет ребенка, ты пойми, им идти по сути тут больше некуда. Около остальных "мирных" поселений уже образовались так называемые бандитские лагеря. В которых собираются игроки, не любящие что-то делать своими руками, им проще это отобрать. К вам уже пробовали подобные личности заявиться. Именно из-за их жалоб, наш работник и обратил внимание на тебя. Так жестко и жестоко пресекать дальнейшие нападения, мало кто решался, а кто решался тот не достигал таких успехов.

- Какие жалобы?

- Помнишь, двух игроков, попытавшихся вас обокрасть?

- Да.

- Знаешь сколько раз они умерли в ту ночь?

- Ну раз по десять или двадцать.

- Не угадал. Плохого ты мнения о боевых качествах своих хищников. Один шестьдесят три раза, а второй двести семь раз, - подняв палец к небу, с улыбкой сообщила она.

- Но как?! Они же могли выйти из игры?!

- Сперва нет, не могли, воры просто так игру не покинут, им нужно или сбежать и спрятаться так, чтобы в течении часа их не нашли преследователи или вернуть украденное.

- Знаю, но один из них почти сразу вернул украденное, а второй его выбросил в лесу...

- Вот именно, выбросил, а должен был вернуть лично. Поэтому система не давала ему выйти из игры еще час, а потом не давала сменить локацию. А второй никак не мог догадаться использовать перемещение в другую локацию в связи с большим количеством смертей. Твои зверушки этих двух неудачников три дня по лесу еще отслеживали, когда те заходили в игру. Как итог, они оба удалили персонажей и написали жалобы на тебя. К тебе претензий у нас нет. Но вернемся к деду и внуку, мы предлагаем тебе принять их у себя, а взамен мы поможем тебе. Какие есть проблемы или пожелания? Говори смелее.

- Большие деньги дал дед?

- Весьма немаленькие, как зарплата всего нашего отдела за месяц и это только за информацию о безопасном месте.

- Я лопухнулся, никакой класс не выучил. Можно это исправить?

- Боевой класс точно нет. А не боевой, подожди секунду, сейчас свяжусь с знакомым.

Через несколько минут.

- Так, сейчас ты способен нормально изучать три не боевых класса, это строитель, плотник и рыбак. Большими боевыми качествами обладает рыбак, больше контроля и необычные атаки. Плотник и строитель, как мне объяснили, это недовоин. Выбирай, свиток изучения класса пришлем с дедом.

- Расскажи про все три класса. Прошу.

- Строитель позволит тебе быстрее и крепче строить различные дома и автоматизировать различные связанные с этим процессы, например, укладка кирпича. Основное оружие, это молоток или молот, но тоже кузнец сможет без проблем победить строителя. Боевых навыков только три про паладина, у которого боевые молоты классовое оружие и говорить нечего, там урона на порядок больше будет. Плотник, быстро и качественно рубит и обрабатывает древесину, возможно автоматизировать процесс изготовления предметов. То есть, записал процесс создания табурета, потом просто разложил перед собой заготовки и запустил умение, оно соберёт табурет раза в два быстрее тебя. Основное оружие топор, боевых приемов только четыре штуки. А вот рыбак, он изначально нацелен на убийство живых существ, все его приемы возможны для использования в бою с игроками. Оружие весьма разнообразное, его очень долго перечислять. Еще приятный бонус, некоторые умения позволяют задерживать дыхание на долгое время или дышать под водой.


Еще от автора Иван Лазарев
Возрождение Империи

От автора:Прошу строго не судить, это еще один черновик, его еще дорабатывать и дорабатывать.Лит-РПГ начинается с середины книги. Написал давно от скуки, первая проба пера.Тогда мне надоело что ГГ в Лит-РПГ очень быстро попадает в игру, поэтому я постарался что-то иное изобразить, наверное, сильно перестарался…ГГ из-за своего характера и принципа не бросать людей в беде, влипает в различные приключения. Тут вы встретите как бои на поверхностях планет, так и битвы кораблей в космосе, схватки людей и огромных роботов, жизнь и быт простых троллей, хитрых и своенравных ИИ, честь и подлость, доброту и злость, самопожертвование…


Рекомендуем почитать
Красная Горка

Это небольшая история о следователе Павле.


Петля на шее

Главный герой — полицейский под прикрытием. Он под личиной обычного взломщика внедрился в банду грабителей и теперь должен вычислить их босса, который с помощью этой и еще нескольких банд совершает одно ограбление за другим. Но судьба имеет на главного героя другие планы.


Стрела на Север

Приключенческая повесть с инопланетянином, делающим неожиданные подарки.


На ЕГЭ, к роботу, да  с смартфоном в руках

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вечный эмигрант

Трясет Перу, и Яву, и Бермуды И тонет Русь в дешевеньком вине А я живу, живу с мечтой о чуде, "Сосновых башнях"* в дивной той стране...


Изгнанница с севера

Сборник, в который включены в основном стихи о Беларуси.