Идеал: Мир Меча и Магии - [44]

Шрифт
Интервал

   Прохождение лабиринта оказалось легкой прогулкой, я, подчиняясь собственным инстинктам, поворачивал, не задумываясь, обходил ловушки, перепрыгивал ямы и обдумывал все, что навалилось за пару дней.

   Нет, определенно надо поднимать планку взаимоотношений с Гунгом, я достал для него за неделю такую информацию, какую не смогли все его искуны, он на мне сэкономил до буя денег, так что надо бы отжать по такому случаю. Нет, отношений не испорчу, наоборот утвержусь, как знающий себе цену уверенный союзник. Соклановцем я себя не вижу, я им, как боевая единица, нафиг не сдался, у него все ребята подтянутые, более, чем спортивные, сам он не гопник из двора, да и ходки на лбу не читаются. Минимум вояка, может спецура, а то и вообще силовик уровня СБ. Да и замы его с виду простые парни, только вот не стал бы я считать их такими, да и не считаю уже.

   А вот то, что тут вообще происходит, должно пугать, обычный человек должен был просто бросить игру. Страшно сказать, за мной охотятся сейчас все, спасает только изоляция. Но, думаю, все это по плану, пиар кампания своеобразная, вот только интересно, хотели первоначально ее делать у нас, или же кто-то кого-то обломал? Вновь генерирую Теории Заговора, так точно параноиком стану...


   Лабиринт окончился, и я вышел на огромное пространство внутри скалы. Впереди возвышались величественные сооружения, созданные явно не смертными. Необъятные не имеющие ни единой трещины столбы упирались в каменный свод, высеченные из той же скалы огромные залы уходили в стороны от центрального подземного города, определенно не людского. Доменные печи стояли в ряд вдоль скалы, внутри их темнота, вагонетки размером с товарный вагон выстроились в ряд.

   "Либо это город гномов-великанов, либо я ничего не смыслю в местной архитектуре и внутренних комплексах создателей".

   Вдруг раздался шорох, и я присел, обратив взгляд в сторону звука, из-за поворота брело какое-то сгорбившееся существо, слишком далеко, чтобы получилось распознать визуально или вызвать окно информации, за ним волочились цепи, а следом семенили несколько зеленокожих карликов, похожих на гоблинов. Да они самые, мелкие, зеленые и все время что-то орут на сгорбленного, мерно шагающего по улице и свернувшего направо, продолжив путь.

   Я проверил карту, да, все верно, на месте, что ж теперь, придется биться с гоблинами? Что ж, можно, покачаться я не против, если эти карлики соответствуют по уровню, иначе придется сюда идти через 12 часов, а то и больше, не пробовал именно здесь умирать, фиг их знает, разработчиков этих.

   Кстати, вообще вопрос существенный: разработчики именно русские или какие-нибудь пендосо-мексикосы? Корпорация же трансконтинентальная, в каждом регионе свой филиал, а главнокомандующие, вроде бы как, находятся на каком-то острове в океане. Но сейчас это не важно, важнее то, что прольется кровь.

   Внимание! Вы входите в зону действия локального ивента, все существа агрессивны, агрессивность социальная, опыт за убийство увеличен на 200%. Штраф за смерть - 36 часов невозможности воскреснуть.


   Ивентовое задание.

   Уничтожьте всю чужеродную сущность, разрушьте Обелиск Мрака и Пентаграмму Смерти, дабы закрыть Портал.

   Награда: неизвестно.


   - Вот это бубуйня! Робаный Ёт! А чего сразу не удалить персонажа?!

   "Так ладно, успокойся, надо решить, как лучше биться против толпы, или сколько их тут? Не важно. Двуручник однозначно не пойдет, мечи вон словно уже приросли, что ж, зажжом, зеленозадые!"

   Я зашагал, не таясь, ибо смысла более нет, все равно ринутся все и разом, единственное, так я лучше могу осмотреть город, пройдя по центру, а не прячась по углам, что и хотел по началу сделать. Нет, определенно здесь прятаться не особо можно, в прятки не поиграешь.

   Вдруг, из зала справа вышел гоблин и тут же заметил меня, его красные глаза, оскаленная гнилыми зубами пасть выказывали явное желание подойти познакомиться и встретить гостя хлебом и солью. Мимо меня просвистела стрела, и тут же из зала повалила толпа в несколько десятков гоблинов, я опешил, если те примутся стрелять, я не продержусь и минуты. Еще две стрелы просвистели, лязгнув по лезвиям мечей, умение сработало, а зеленая масса с гиканьем надвигалась на меня. Я же выжидал, каждая секунда в пламени впустую сейчас мне никак не нужна, если пылать, то чтобы при этом лилась кровь. И тут в голове, наполненной отчаянием, пробилась сквозь заслон панический образов способов собственной гибели маленькая мысль в одно слово "Печи". Я рванул назад, несясь со всех ног к ближайшей печи, хоть у нее и огромное горнило, но все же это меньше, чем весь зал. Гоблины не смогу втискиваться разом все, стрелять тем более, поэтому останется лишь день простоять да ночку продержаться.

   Вбегаю внутрь, огромное чрево все в саже и пусто, даже пепла былых растопок, но мне не до этого. Черное пламя обняло мечи, мои руки до плеч, и я про себя порадовался ему, вбежали первые гоблины, замешкались, увидев меня, и тут же мечи рассекли их тела, нанося кровоточащие раны, те попытались отступить, но сзади уже навалились и втолкали их сильнее, очередной взмах.


Еще от автора Дмитрий Николаевич Колотилин
Впереди вечность

Введите сюда краткую аннотацию.


Морок Забвения

Мир ждет чуда, и оно произошло, что теперь будет? Станут ли люди жить лучше? Исчезнут ли распри, потухнут ли войны? Наступит ли тысячелетие всеобщего блага?


Завтра война

"Хочешь жить в мире, готовься к войне", именно такие слова произносят из поколения в поколение, и именно они отражают всю суть людского мира. Вот и в новом мире эти слова стали как никогда актуальными, ведь с приходом людей пришли и их конфликты. И чтобы победить в грядущей войне, нужно ударить первым, но сначала нужно сдержать свое слово.


Итрим. Нижний Мир

Игровой мир, прозванный игроками "Итрим", стремительно набирает популярность, его влияние на весь мир оказывает катастрофические для мировой экономики последствия. Внутри же самого мира победа над армией интервентов прошла с ликованием, но удержится ли наспех созданная коалиция, и так ли прекрасны новые территории с новой расой, кастомизированной по воле одного игрока в помесь славянской Руси с внутреигровым антуражем?


Шахматы Богов

Миров бесчисленное множество в безграничном пространстве бытия, раскинувшегося в бесконечности мироздания. И каждый этот мир кажется малой каплей в океане бесконечности, наполненном сверху донизу пульсирующими жизнью и ее противоположностью сосредоточениями, которые становятся на ночном небе сверкающими звездами.Но как бы безгранично не было мироздание, оно все равно слишком мало…


Рекомендуем почитать
События истории России. Древнерусское Государство

Учебное пособие включает: четверостишия, предназначенные для того, чтобы облегчить запоминание дат и событий истории России; комментарии, описывающие исторические события; вопросы и задания. Материал сгруппирован по историческим периодам и событиям. Всего описывается 80 исторических событий, начиная с  правления Рюрика и заканчивая деятельностью М.С. Горбачёва. Особое внимание уделяется причинам описываемых событий. Не рекомендовано для подготовки к ЕГЭ. В первой части, посвящённой Древнерусскому Государству, подробно рассматриваются предпосылки и причины образования Древнерусского Государства, феодальной раздробленности, кратко описываются события, связанные с правлением древнерусских князей и раскрывается социальная структура древнерусского общества.  Каждое событие сопровождается четверостишием и иллюстрацией, отражающей его содержание.


Пришёл солдат с фронта

Это книга моего отца, Владимира Ивановича Соколова (1925—2014). Она является продолжением его ранее опубликованной автобиографической повести «Я ничего не придумал», охватывающий период жизни страны с 1925 по 1945 год. В новой книге рассказывается о послевоенных годах автора, вернувшегося с войны в родной город. Таня Станчиц — Татьяна Владимировна Ющенко (Соколова)


Наивный романтик

В эту книгу лег опыт путешествий длиной в четыре года (2017—2020). Надеюсь, тебе будет интересно со мной в этой поездке. Мы вместе посетим города и места: Кавказ, Эльбрус, Дубаи, Абу-Даби, Шарджу, Ларнаку, Айя-Анапу, Лимассол, Пафос, Акабу, Вади-Мусу, Вади-Рам, Петру, Калелью, Барселону, Валенсию, Жирону, Фигерас, Андорру, Анталью и Стамбул.


Ужас Миров

Битва за планету закончилась поражение Черного... Сможет ли он повергнуть трех Богов и вернуться обратно или же сам сгинет в бесконечной тьме...? Истинный мир Богов, это его цель, Черный должен расправиться с оппонентами и наконец стать на одну ступень выше к величию и разгадать цель Катарбоса, который устроил весь этот спектакль.


Семейная история. Книга 1

Книга «Семейная история» посвящена истории рода Никифоровых-Зубовых-Моисеевых-Дьякóвых-Черниковых и представляет собой документальную реконструкцию жизненного пути представителей 14 поколений за 400 лет. Они покоряли Кавказ и были первопроходцами Сибири, строили российскую энергетику и лечили людей. Воины, землепашцы, священники, дворяне, чиновники, рабочие, интеллигенция – все они представлены в этой семье, и каждый из предков оставил свой след в истории рода, малой и большой Родины. Монография выполнена на материалах архивных источников с привлечением семейных воспоминаний и документов, содержит множество иллюстраций.


Крестоносцы пустоты

Любые виртуальные вселенные неизбежно порождают своих собственных кумиров и идолов. Со временем энергия и страсть, обуявшие толпы их поклонников, обязательно начнут искать выход за пределы тесных рамок синтетических миров. И, однажды вырвавшись на волю, новые боги способны привести в движение целые народы, охваченные жаждой лучшей доли и вожделенной справедливости. И пусть людей сняла с насиженных мест случайная флуктуация программного кода, воодушевляющие их образы призрачны и эфемерны, а знамена сотканы из ложных надежд и манящей пустоты.