И аз воздам - [118]
— Для всех? — я даже оживилась, вот тоже попробовать бы при случае!
— Для всех, кто знает, куда прикладывать, — неприязненно покосился Грегор. — Ну что, подумала?
— Ваши предложения? — буду по возможности краткой, чтобы не подловили ни на чем. Послушать, что они предложат, а потом подумать… надеюсь, голову отрезать не будут? Если что, можно и подыграть, а потом свалить от них по-тихому куда-нибудь, пусть сами решают свои проблемы, лопухи чертовы! Маги называются, обвела их баба вокруг пальца, а они за мой счет выехать хотят, лучше бы почаще внимание жене своей оказывал, тогда бы она и по любовникам не бегала! Государственные интересы у них видите ли…
— В нашем мире есть прорицатели, к которым можно обратиться, когда возникают большие сомнения и вопрос кажется совершенно неразрешимым. Для них неважно, кто обращается, они не умеют лгать и никогда не отказывают просящим, — Грегор переглянулся с Орвиллом и Лиенвиром, — и они всегда предлагают возможность решения проблемы с наименьшими затратами.
Ага, наименьшими затратами как раз может быть банальная ликвидация того, кто против этого в обычных условиях. Вот возьмет ваш прорицатель и решит, что меня проще всего упокоить прямо у него под боком и все проблемы второй стороны решатся сами собой. А что, тоже выход, резерв Дайлерии полностью достанется Орвиллу, никого никуда перемещать не надо, и все довольны. Ну и перспективка…
— Решение предлагается обеим сторонам одновременно, если туда идут представители, скажем, двух королевств, чтобы каждый знал свои и чужие возможности, — продолжал Грегор. — Если вы с Орвиллом придете вдвоем, раз уж так получилось и у вас одна задача на двоих, то прорицатель подскажет вам единственно правильный путь выхода из этой тупиковой ситуации. Со всякой ерундой туда не ходят, поэтому ваша проблема кажется мне вполне достойной того, чтобы испросить у него совета. Да, выполнять его предсказания не обязательно, если у тебя нет для этого сильного желания. Для того, чтобы ваш вопрос разрешился благополучно, надо обоюдное согласие обоих сторон. Скажем, для одной стороны надо, чтобы вторая была убита, но вторая знает это и ей такое разрешение не нравится. В этом случае нет обоюдного согласия и даже если первая сторона все же убьет вторую, то решения вашей проблемы не будет все равно. Только если обе стороны будут согласны… понимаешь мою мысль?
— Конечно, — кивнула я, вполне обоснованно подозревая очередной мухлеж. Здесь-то сказать можно что угодно, а вот когда до дела дойдет… Впрочем, с тем же успехом Орвилл может идти туда и один, выслушивая рекомендации для себя лично. Шел бы и спрашивал, как ему в человека превратиться, а там, глядишь, головой впредь начнет думать и не только в сторону государственных интересов… — Я подумаю над вашим предложением, господин Макдайли, — наконец я вспомнила фамилию мага. — Полагаю, что время на обдумывание вашего предложения у меня еще есть.
— Конечно, есть, — растерянно отозвался Грегор, Лиенвир отвернулся и только Орвилл продолжал смотреть в упор, не отводя взгляда.
— Пойду-ка я спать, уважаемые, у нас говорят, что утро вечера мудренее, да и устала я от вашего потока информации. Спокойной ночи всем.
Больше всего на свете мне хотелось превратиться в того самого таракана и… нет, не спрятаться, этим проблему не решишь, а подкрасться и послушать, о чем они там говорят. Наверняка я узнала бы массу интереснейших вещей, о которых эти стервецы даже не подумали мне сообщить и они могли навести бы меня хоть на какие-то мысли и выводы. Я походила по комнате, прислушиваясь ко всему, попыталась лечь на пол и приложить ухо для прослушки, вышла в коридор и побродила там… Увы, это другим везет — у них или способности невиданные просыпаются или им звери-птицы помогают, только мне ничего не помогло и я оставалась наедине с собственными измышлениями, варясь в них, как английский пудинг — до однородной серой массы. На нервной почве пошла до дворовых удобств, вытягивая шею в сторону запретной комнаты на первом этаже и замедляя при этом шаг, но там ничего не было слышно. Они же маги, защиту поставили от прослушки, вот и все. Никомус говорил про такое, помню. Плохо, когда голова одна и не с кем посоветоваться.
Предположим, я пойду с Орвиллом в эти местные Дельфы. Дошла, послушала а дальше что? Все будет зависеть от того, что он выдаст на-гора. Как можно думать о решении, если появляется так много дополнительных условий, о которых не имеешь ни малейшего понятия? Дома-то, где все знакомо, я и то умудрялась вляпаться в неприятности, а здесь я где-то на уровне трехлетнего ребенка из самой глухой провинции. А если не пойду сама, то они силой поволокут? С них станется, ошейник-то у Дайлерии был очччень действенным средством. Для кого она только его готовила? А если пойду, то можно с ними и поторговаться, выпросить что-нибудь. Когда торговаться начинаешь, то у противной стороны тут же появляется стойкое убеждение в твоей заинтересованности, авось и проколется тот же самый Орвилл по пути, решив, что я попалась и полностью с ними солидарна. Что бы попросить такое… оно ведь должно быть достаточно убедительным и нематериальным… память, что ли, абсолютную? Вряд ли дадут, они и сами не все знают… память… память… может, помогут вспомнить, что там на даче произошло, когда я под наркотой была? Не знаю, для чего мне это будет надо, на Лешика я уже давно перестала изрыгать проклятия, но раз такая мысль оформилась, то пренебрегать ею нельзя. Что ни говори, заложили они в меня надежду и если я туда не пойду, то изведусь вся, что был какой-то минимальный шанс вырваться отсюда, хоть один на миллион, а я профукала его. Какие они все же сволочи…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.
В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…
Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.
Античные боги в первую очередь нравятся нам своей неуемной жаждой жизни и вполне человеческими страстями и поступками. И неудивительно, ведь из мифов следует, что люди сделаны по образу и подобию богов! Мы также любим, ненавидим, боремся, миримся, интригуем и великодушничаем, как и славные боги Олимпа. Как жаль, что прошли те времена, когда божественное и земное было тесно взаимосвязано, когда боги активно вмешивались в дела своих созданий, оберегали и помогали любимчикам, и всячески мешали их недругам…