Хтонические загадки - [14]

Шрифт
Интервал

И только в детской ставни ставились ровные, без отверстий. Зато выглядели они толще и надёжнее. Их задача была не пустить никого снаружи. Та же задача была у массивной металлической двери и люка, ведущего в комнату Игоря и Алисы.

Все конструкции были неприступны снаружи, а внутри дома крепились на массивные болты, которые устанавливали в просверленные в стене отверстия.

— А эта твоя «волшебная» защита стен не будет мешать работам? — уточнил Игорь у Эрина, пока они собирали в мешки песок во дворе.

— Нет, конструкт умный и не мешает строительным работам. Он прикрывает стены только от агрессивного воздействия, — пояснил Эрин. — Догадываюсь, что тебя беспокоит. Ты думаешь, не просверлят ли нападающие стену? Не успеют! Тот парень, который сейчас сверлит, обладает несколькими редкими навыками, которых не может быть у статистов.

А затем, после стен, пришла очередь входных дверей в дом. А следом и остальных дверей — тех, которые вели в комнаты. Теперь это были не лёгкие конструкции из тонких досок. Теперь каждую комнату прикрывала дверь из толстых досок, обитых металлическими листами. Рамы и коробки тоже были укреплены железными коробами. В общем, дом Эрина стремительно превращался в неприступный для людей форт.

Рабочие ушли лишь, когда стало темнеть. За полдня они установили всё необходимое. Сделали быстро — даже быстрее, чем обычно бывало в мирах Порядка. Не успели только красоту навести. Внутри дома из стен теперь торчали металлические кронштейны. И были видны штыри рам, глубоко уходящие в камень стен.

Эрин поручил наведение красоты Мафилу — естественно, после того, как тот доделает ужин. А сам он вместе с Игорем принялся раскладывать мешки с песком. Два бруствера на первом этаже, перед лестницей: один в сторону двери на улицу, а второй — в направлении выхода во внутренний двор. И ещё один на втором этаже, перед дверью в детскую. Брустверы добавили неудобств, о чём немедленно заявили дети, но Игорь все их жалобы строго пресёк.

Пока шли работы, Вера и Алиса стреляли из арбалета во дворе. Но вскоре все пошли ужинать. А после еды арбалет был убран в комнату родителей. Эрин снова зарядил гаджеты младшим, отправив их на второй этаж. Вера, кстати, уходить отказалась, требуя посвятить её в планы обороны.

Мафила отвлекли от отделочных работ. Вместе с хозяином он притащил вниз большой металлический сундук, внутри которого обнаружилось немало такого добра, что у Игоря глаза на лоб полезли.

— Так, ушастый… Тебе, как обычно, лук, — сказал Эрин, доставая короткий костяной лук и стрелы. — Ты свою задачу помнишь, я тебе всё объяснил. Сам знаешь, что делать. Джокер!.. А ну-ка иди сюда, блохастый! Иди-иди!..

Пёс коротко тявкнул. Видимо, решил не обижаться на «блохастого». А Эрин вытащил из сундука какую-то странную кольчугу и присел рядом с собакой.

— Игорь, иди сюда! Смотри, как надевается! — дождавшись, пока подойдёт Игорь, он принялся пристраивать на собачье тело доспех. — Это спасёт, если у нападающих будут ножи… Да не дёргайся ты, Джокер!.. В любом случае, не рискуйте! Если увидите, что его поранили, сразу отзывайте и отправляйте в детскую.

— Гав! — не согласился Джокер.

— Вот не надо тут! — возмущённо ответил ему Эрин.

Когда доспех был надет, тело, шея и лапы собаки оказались надёжно прикрыты. Пусть и не полностью (имелись прорехи), но от порезов пёс теперь был защищён. Снять и надеть доспех пришлось ещё трижды, пока Игорь не запомнил, как и что закреплять.

— Так… Теперь Алиса! — Эрин вытащил из сундука револьвер, до боли напоминавший «наган». — Вроде из вашего мира… Против порождений он не очень, а против людей вполне подойдёт.

Игорь заметил на револьвере надпись: «Императорскiй тульскiй оружейный заводъ 1895» — и понял, что не ошибся. К револьверу прилагались патроны: пятьдесят штук. Эрин тут же принялся показывать Алисе, как пользоваться им и как его заряжать.

Кстати, револьвер, несмотря на древность, выглядел вполне сносно. Видно было, что владельцы за ним ухаживали. Возможно, часть деталей даже была заменена.

— Эрин, откуда ты его вообще взял? — удивился Игорь.

— Купил на одном узле… Лет сто назад… — нежно поглаживая оружие, ответил тот. — Он тогда весь потёртый был. Стоил совсем недорого. А мне нужно было хоть какое-то оружие… Храню теперь, как память. Ухаживаю. Ты, Алиса, стреляла из пистолетов?

— Стреляла… — нехотя ответила женщина.

— Да ладно, мам?! — округлила глаза Вера.

— О как… — ничуть не меньше удивился Игорь.

— Из «нагана» тоже стреляла… — призналась Алиса, чуть покраснев от смущения под внимательными взглядами мужа и дочери.

— Ну тогда приноровишься!.. — обрадовался Эрин, не обратив на эту немую сцену ровным счётом никакого внимания. — Так… Игорь!

— Да? — отозвался тот, с усилием отводя взгляд от смущённого лица жены.

— Тебе дубинка! — отозвался Эрин, доставая из сундука что-то, очень напоминающее бейсбольную биту. Только окованную металлом, а ещё с шипами на навершии. — Держи! Вместо своего ножа! Он на порождений Хаоса, а эта — больше на людей.

Системная дубинка с шипами (сталь, дерево)

Прочность — 1221/1300

Эффекты:

Повышенный урон созданиям ПорядкаПовышенный шанс дезориентировать противникаПовышенный шанс оглушить противникаСлабое поглощение усталости


Еще от автора Лео Сухов
Беззаконие и отвага

И вот первые тридцать дней в новом мире позади! Набран вес и статы, основан посёлок, потрачены первые жизни, пройдены тяжелейшие испытания… Это были самые лёгкие тридцать дней, Игрок! Впереди только боль, страдания и унижения! И постарайся сделать так, чтоб это были не твои боль, страдания и унижения… Что? Обойтись без этого? Нет, нельзя! Аудитория Жертв Жадности требует над тобой издеваться, и никого не интересует твое мнение по этому поводу!


Общественный договор

Здравствуй, Игрок! Поздравляем! Ты стал жертвой своей жадности и участником одноимённой игры! Просто знай: ты сам хотел получить 7 миллиардов рублей за участие в нашем шоу. Хотя ты верил, что собираешься принять участие в совершенно безопасном социальном эксперименте. И помни – это игра. Здесь есть игровые условности. Но помни и том, что это твоя жизнь. Целых 300 жизней!.. Не благодари… У тебя есть немаленький мир, который можно исследовать! И есть ещё много таких же жадных придурков!


Реконкистадоры

И кто этот умник, копавшийся в моём коде?.. Игрок, молчи!.. Кому там не терпится нарушить все договорённости?.. Игрок, молчи!.. Кто тут решил, что может сам определять правила игры?!.. Игрок, молчи, кому сказали!.. Здесь я — система, правила и тамада! И ни один разумный не имеет права совать свой нос в мой изначальный код! А раз сунули носы, то сами напросились! Игрок!.. Вот теперь иди сюда и слушай!.. Нет-нет, всё ещё молчи! Просто слушай!.. У меня есть для тебя ма-а-аленький квест! Там, буквально, и делать ничего не надо.


На пути прогресса

Нельзя вечно лопать кокосы и прохлаждаться на пляже, Игрок! Нельзя стоять на пути прогресса — по нему надо бежать семимильными шагами! Что ты там бормочешь? Пять рабочих дней и два выходных?.. Это ещё что такое?!.. Значит, ты думаешь, что тебе было тяжело все эти три прошедших месяца? Ты думаешь, что можно выехать на былых заслугах? С этого дня ты работаешь «три на три»: три дня рабочих, три дня боли. И не забывай смотреть на небо…


Последний довод королей

Ты занят, Игрок? У тебя война, которая отнимает все силы и время? И ты правда думаешь, что твой междусобойчик с соседями важнее зрительских желаний и обкатки новых способов вывести тебя из себя? Впрочем, думать – это не твоя задача, верно... Воюй, Игрок! Возможно, этот кровавый опыт тебе очень скоро пригодится...


Опасное соседство

Игрок, ты — тупой! Тебе говорили набираться опыта в войнах? Тебе говорили не спрашивать про будущее? Ты послушался?… Впрочем, анализ ваших религиозных текстов показал, что ваш вид вообще не блещет самоконтролем и склонен совершать глупости на ровном месте (как бы его ни отговаривали высшие и несоразмеримо более мудрые сущности — система, например!). Ну а теперь кушай, Игрок, кушай — это последствия твоего упрямства! И, кстати, текущие задания всё это не отменяет. С любовью, Твоя Система.


Рекомендуем почитать
Сказания умирающей Земли. Том II

«Пройдоха Кугель» – приключенческая новелла об обманщике и воре Кугеле, весьма сомнительном герое своего упадочного, погибающего мира. Пойманный с поличным волшебником, усадьбу которого он грабил, Кугель вынужден добыть для хозяина усадьбы кое-какие редкости, чтобы искупить свою вину.


И снова о спасении котиков [сетевая публикация]

Была семья: муж, жена, трое детей. А потом жену съели. Муж явился с повинной. Осудили, ибо чистосердечное признание имеется. Вот только даже самый тупой Светлый знает, что вампиры пьют, а не едят! И куда пропали дети?


Лилия в янтаре. Книга первая. Исход

Написано. Полный и окончательный вариант. Благодарю Никитина Михаила Александровича за внимательность, советы, и дельные замечания. Отдельная благодарность лично губернатору штата Орегон Kate Brown за то, что она ни словом ни делом не препятствовала мне в написании этой книги.


Игра смертных грехов

Гордыня, зависть, гнев, лень, алчность, чревоугодие, похоть – семь смертных грехов. Салигии – люди, способные пробуждать в других эти темные чувства и управлять ими по своему желанию. Кира – одна из них. С детства девушка была изгоем, потому что заставляла окружающих испытывать беспричинную ярость. Ведь она – воплощение гнева. Жизнь Киры радикально меняется, когда она поступает в элитную школу, где другие салигии учатся контролировать свои способности. В новой школе девушка влюбляется и находит себе друзей.


Крадущийся охотник, затаившийся дракон

Последующие приключения сего доблестнага охотника Лю Фана из Лисьих Лапок, равно как «юный мастер лука Лю» известнага, милостию богов и предков по Царствам Белого Дракона путешествующега и приключения интересные переносящега со смирением и всей приличествующей кротостью.


Спасти сны любой ценой

Алисе и ее братьям-близнецам Константину и Кириллу предстоит спасти волшебный мир снов. Повелитель тьмы Дарфаниус решил погрузить мир во мрак. Победить зло в нелегкой схватке помогут волшебные существа, самый важный из которых Сониус. Именно с его помощью герои смогут выжить в Королевстве снов.


Первый квест

Если на туманной трассе загорается прямо в воздухе надпись «НАЧАЛО ПЕРЕХОДА» – это не закончится ничем хорошим. Если из тёплого лета ты переносишься в холодный зимний лес – смирись с тем, что предыдущее утверждение верно. Теперь всё, кажется, и вправду плохо. Если в этом странном лесу хорошие, казалось бы, люди становятся кровожадными монстрами – возможно, что плохо было ещё далеко не всё. Но если добавить к этому полурабский статус твоей семьи в системе, нападения странных существ и постоянно меняющийся мир… Вот теперь всё точно плохо.


Царь горы

Есть узлы разные: старые, новые, молодые и непутёвые. А этот – странный! Уйти с него нельзя, ночь пережить – сложно. И только на вершине горы, в старых укреплениях, есть шанс продержаться. И даже если первая ночь прошла относительно спокойно, не стоит думать, что так будет всегда. Ведь Хаос тут – совсем рядом. И он давно хочет вернуть то, что когда-то у него отняли. И он не остановится… Хаос, кстати, вообще никогда не останавливается. Ни перед чем и ни перед кем – будь ты даже царь горы…


Крепость Призраков

Это старый узел с древней и кровавой историей. Здесь нечего делать пришлым. Им не найти союзников и друзей среди местных обитателей: вокруг только враги. Но надо сражаться, надо выживать – и тогда, возможно, падёт Крепость Призраков, и загорятся новые знаки Порядка на древней пирамиде. Вот только Хаос тут, совсем рядом, и готов в любой момент идти в наступление. И у него хватает порождений и чудовищ, чтобы этот осколок мира вздрогнул от ужаса.