HTML5 и CSS3. Разработка сайтов для любых браузеров и устройств - [2]

Шрифт
Интервал

Мовис также был техническим редактором первого издания книги Responsive Web Design with HTML5 and CSS3, вышедшей в Packt Publishing, и книги Building Hybrid Android Apps with Java and JavaScript, вышедшей в O’Reilly Media.

Софи Уильямс (Sophie Williams) — весьма взыскательный человек, увлека­ющийся дизайном. Имеет ученую степень в области графического дизайна и в настоящее время работает веб-дизайнером и разработчиком пользовательского интерфейса в компании www.bet365.com. Несмотря на любовь к созданию дизайна веб-приложений, в ее сердце всегда остается особый уголок для печатных изданий. В свободное время она любит выпекать небольшие кексы, экспериментировать в области декоративно-прикладного искусства и склонна к раздаче указаний (тем, кто к ней прислушивается), когда что-нибудь в реальном мире идет не так, как ей нравится.

Сайт Софи находится по адресу www.sophiewill.com, а ее записи в «Твиттере» можно найти на страничке @sophiewill13.

Предисловие

Адаптивный веб-дизайн представляет собой такой дизайн, который имеет подоба­ющий внешний вид на смартфоне, настольном компьютере и на всем, что относится к промежуточным устройствам. Он будет легко реагировать на размер пользовательского экрана, что позволяет пользователям получить наилучшее впечатление от ваших веб-продуктов при работе как на сегодняшних гаджетах, так и на устройствах завтрашнего дня.

Книга охватывает все важные особенности адаптивного веб-дизайна. Методология адаптивного веб-дизайна расширяется в ней за счет применения новейших, наиболее полезных технологий, предоставляемых HTML5 и CSS3, как никогда ранее повышающих компактность и облегчающих сопровождение создаваемых конструкций. В книге также даются объяснения самым востребованным и передовым методам написания и предоставления кода, изображений и файлов.

Если вы в состоянии разобраться в коде HTML и CSS, значит, вам также под силу освоить создание конструкций на основе адаптивного веб-дизайна.


О чем эта книга

Глава 1 «Основы адаптивного веб-дизайна» представляет собой краткий обзор ключевых составляющих в создании программных продуктов, отвечающих требованиям адаптивного веб-дизайна.

Глава 2 «Медиазапросы — поддержка различных окон просмотра» охватывает все, что нужно знать о медиазапросах CSS: их возможности, варианты синтаксиса и различные способы применения.

Глава 3 «Динамически изменяемые разметки и адаптивные изображения» показывает, как создавать код пропорциональных разметок и адаптивных изображений, и содержит детальное исследование разметок, создаваемых с помощью Flexbox.

Глава 4 «Использование HTML5 в целях разработки адаптивного веб-дизайна» охватывает все семантические элементы HTML5, семантику текстового уровня и вопросы обеспечения доступности веб-продуктов. В ней также рассматриваются методы вставки видео и аудио в ваши страницы с использованием средств HTML5.

Глава 5 «CSS3. Селекторы, разметка, цветовые режимы и новые возможности» позволяет разобраться с безграничными возможностями CSS: селекторами, установками цветовых решений в форматах HSLA и RGBA, веб-оформлением, относительными единицами измерений окон просмотра и многим другим.

Глава 6 «Создание эстетически привлекательных эффектов средствами CSS3» охватывает CSS-фильтры, блоковые тени, линейные и радиальные градиенты, множественные фоновые изображения и способы нацеливания фоновых изображений на устройства с высоким разрешением экрана.

Глава 7 «Использование SVG для достижения независимости от разрешения» содержит все необходимые объяснения по использованию SVG-графики внутри документов и в качестве фоновых изображений, а также дает описания способов взаимодействия с ними с помощью JavaScript.

Глава 8 «Переходы, преобразования и анимация» дает информацию, как привести все в движение с помощью CSS, и содержит исследование способов организации взаимодействия и анимации элементов с использованием CSS.

Глава 9 «Обуздание форм с помощью HTML5 и CSS3» показывает, что такой нелегкий во все времена вопрос, как работа с формами, существенно упростился с появлением самых последних свойств HTML5 и CSS3.

Глава 10 «Подходы к адаптивному веб-дизайну» содержит исследование основных вопросов, требующих разрешения, прежде чем можно будет приступать к непосредственной разработке адаптивного веб-дизайна, а также целую подборку самых актуальных мудрых мыслей, призванных вдохновить вас на увлекательнейшее занятие — создание адаптивных веб-конструкций.


Что нужно для работы с книгой

• Текстовый редактор.

• Один из самых распространенных браузеров.

• Чувство юмора.


Для кого написана эта книга

Приходилось ли вам создавать два сайта: один для мобильных, а другой — для более крупных устройств? Или, может быть, у вас уже есть первый продукт в стиле адаптивного веб-дизайна, но вы пока не можете собрать в нем все в единое целое? Если так, то второе издание этой книги даст вам все, что нужно для перевода ваших сайтов на следующий, более высокий уровень.

Чтобы следовать за авторской мыслью, нужны лишь некоторые познания в HTML и CSS, а все, что требуется знать об адаптивном веб-дизайне и создании качественных сайтов, включено в эту книгу!


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.