Хроники Шандала - [7]
– Ты опять здесь, – раздался его громовой голос.
– Как видишь, – произнес Солавар, – и в этот раз ты сдохнешь!
– Посмотрим, – прорычал Паладин и на Солавара обрушился град стрел, которые тот отвел одним движением руки. Вслед за этим с ревом на Паладина бросились вызванные Солаварам два Земляных элементала. Пока они ломали «стену льда» поставленную Паладином я повинуясь жесту Солавара бросился в храм. За мной последовала Десмонд.
Внутри храм был небольшой и столь же запущенный, что и снаружи. У алтаря стоял человек в черном плаще. Когда он повернулся, я увидел, что тело его на половину прозрачно. Оно, как бы разделялось на две части. Одна сторона была нормальным человеческим телом, другая же представляла прозрачную копию бледно синего света.
– Зачем ты пришел, рейнджер? Неужели ты вместе с этим сумасшедшим Солаваром? Ты знаешь, что делаешь? – произнесла фигура, глядя на меня.
– Да, как видишь и намерен с тобой разделаться. Мне лично очень понадобился Рунный камень. Отдашь?
– Да ты я гляжу шутник! Я люблю шутки, – расхохотался колдун. – Меня зовут Этнар и это так же верно, как и то что пришла твоя смерть.
– Посмотрим – произнес я и произнес слова вызова. На колдуна с двух сторон бросились два гигантских паука. Их паутина захлестнула колдуна не ожидавшего такой резкой атаки.
Пока колдун избавлялся от пауков, я уже разглядел небольшой сундучок из темного дерева, стоявший на алтаре за колдуном.
Тот довольно быстро расправился с пауками, и я еле успел отвести его два огненных шара. Слегка разозлившись, я решил задать ему жару. Вслед за моими словами перед колдуном появился вызванный мной черный джинн.
Это было огромное уродливое создание с невероятно мускулистой фигурой и ростом с Паладина. с кем сейчас сражался Солавар. Джинн расхохотался и бросился на растерявшегося колдуна, но тот быстро пришел в себя. Перед джинном выросли два рыцаря с переливающимися доспехами. В руках джинна появился меч, и зазвенела сталь.
Я медленно продвигался к алтарю, следя за тем, чтобы ни противник не наблюдающая за схваткой архангел не заметили мой маневр.
Джинн начал уступать под напором рыцарей, и я бросил в бой одно из моих любимых заклинаний. Оно было не очень сильное, но против белых созданий действовало превосходно. На рыцарей обрушились змеи, тысячи небольших скользких гадин, погребли под своими телами рыцарей.
Однако колдун оказался опытным магом. В освободившегося джинна ударило парализующее заклинание огромной мощности. Вслед за этим на меня ринулись сотни летучих мышей вызванных колдуном. Странно, что приверженец белой магии воспользовался этим истинно черным заклинанием, но размышлять мне было некогда. Я выхватил меч и, прошептав несколько слов, сделал его огненным. Им я и встретил черную тучу, обрушившуюся на меня. Вдобавок я успел выкрикнуть еще одно заклинание и на колдуна налетел Лорд – вампир, прекрасно защищенное черное создание, которое можно было уничтожить лишь холодной сталью. В руках колдуна сверкнул меч, и он вступил в схватку.
Я быстрее колдуна расправился со своими врагами и увидел, как Десмонд с сундучком летит к выходу. Но она поторопилась. Несмотря на свою занятость схваткой, колдун успел выкрикнуть заклинание, и архангел застыла в воздухе. Сундучок рухнул на землю и раскрылся. Я увидел камень и понял, что никому его не отдам. При одном взгляде на него было видно, что это произведение богов. Он был небесно-голубого света так причудливо переливающегося, что казалось он живой. Я почувствовал жар и силу идущую от него. Плюнув на все, я выкрикнул так долго сдерживаемое заклинание. В пяти метрах от меня появился черный мерцающий круг портала. Схватив камень, я метнулся в него.
Последнее, что я услышал, был негодующий вопль Солавара влетевшего в зал и стон колдуна, у которого украли все ради чего он жил. Дальше меня окружила темнота и я провалился в небытие.
Ад и все что вокруг него
«Демоны! Не говорите мне о демонах. Подземный город в горах Джиннов, где находится ад? Чушь! Если там что-нибудь и есть так это маленькое племя убийц, которое мы сотрем с лица земли!….»
«Речь короля Атарона перед походом в Диж, город Джиннов» Летопись Красного королевства.
«И отправился король Атарон очистить горы на юге своего королевства от банды наемных убийц, которые именовались Джиннами. Это случилось через пять лет после великой битвы на Виздомской пустоши и не было в Шандаларе владыки могущественнее чем Атарон. Но напрасно ждали короля с победой. Из пятнадцати тысяч закаленных в боях войнов и пятидесяти могущественных магов сопровождавших его не вернулся никто. Говорят что войска короля разбили армию защитников Дижа, столицу племени этих убийц и сожгли город. Но не остановились и решили спуститься в подземелья оказавшиеся под ним. Так закончилось победоносное правление одного из самых великих королей за историю Шандалара.»
«Хроники Шандалара» Солавар.
Я с трудом приподнял невероятно тяжелые веки и медленно огляделся вокруг. Было довольно темно, но я понял, что нахожусь в небольшой комнате с каменными стенами, не имеющей ни одного окна. Сунув руку за пазуху я убедился, что колода у меня с собой. А в руке! А в руке я держал рунный камень, великий артефакт так ловко украденный мной из под носа «Великого Солавара»
Какое лучшее воспоминание вашей жизни? Секс с двумя девушками? Списанный билет на экзамене? А может поход на концерт Бузовой? Возможно. У меня необычный вариант — летящий в мою несчастную голову обрезок железной трубы. А после провал и новый мир. И пусть меня тут считали неудачником, но так было до того момента, как я получил уникальный класс Барда, а так же у меня единственного работает огнестрел! Посмотрим, от чего враги загибаются быстрее — верного дробовика или русского рока! Кто сказал, что гитара не ударный инструмент? Держитесь аборигены — я завоюю этот мир Песней и Пулей.
Малость освоился в новом мире, в гареме уже три первоклассные красотки, а значит, пора отправляться в магическую школу! Там ведь не только преподают секреты могущества, но и куча ладных студенток и преподавательниц в самом соку! Заносчивые эльфы, бандиты и дворяне, все они лишь винтики в моей будущей машине власти. Но сейчас мне пора учиться! Надеюсь, у них там большие кровати. Ведь знаний, как и девушек, много не бывает! Держись, «Хогвартс», я иду!
Над Российской империей сгущаются тучи. Спокойная учеба в Академии Веромиру только снится. Изменения во власти которые ожидали он и его союзники, произошли слишком быстро. И теперь все еще больше запуталось. Кто друг? Кто враг? Не важен пол, важно на что ты способен ради своей цели... и что ты можешь сделать во имя мести?
Знаете, чего не стоит делать скромному и добропорядочному хозяину магической лавки? Покупать на невольничьем рынке светловолосую красавицу. Ведь может статься, что она окажется эльфийкой, да и вдобавок принцессой. Она обещала, что мне вернется все сполна, если помогу ей. Это оказалось совсем не так. Я получил намного больше…
Мой дед был хранителем уникального кольца. Этот артефакт содержал в себе знания, которые могли принести в мир магического средневековья хаос, попади они не в те руки. Но однажды пришли наёмники, которые убили деда и похитили моих родных. А в моём распоряжении остались научные знания другого мира под названием Земля, которые не так–то просто использовать. Но ради спасения семьи я готов пойти на многое. Например, совместить земную науку и собственную магию.
Новый император. Новые проблемы. Новые заговоры. Веромир Бельский, может и сам не рад что оказался в центре этой жизни полной интриг, предателей и настоящих друзей. Только вот имеется еще и виртуальная игра, события в которой все болььше и больше соприкасаются с реальностью. А если вспомнить о девушках которые строят весьма непрозрачные планы... а если... но что делать. Надо взять себя в руки и продолжать. Продолжать идти к своей цели!
Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.
На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Время стирает прошлое, заносит песком забвения, превращает историю в мифы. Талорис, город на краю мира, некогда считавшийся прекрасным, теперь полон мрачных тайн и чудовищ. Именно там произошел Катаклизм, расколовший Единое королевство и завершивший эпоху. В мире успели давно забыть об этом. Люди погрязли в войнах и интригах, они не желают видеть то, что пробуждается на Талорисе спустя сотни лет. Шерон, Мильвио, Дэйт и Лавиани, продолжают свой путь по дорогам герцогств, спеша за синим и белым пламенем, говорящим им о том, что стоит вспомнить прошлое прежде чем станет слишком поздно.
Магия, давно забытая, пробуждается. Все, что считалось истиной сотнями лет, покрывается трещинами. Время Шестерых давно прошло, но остались те, кто помнит ту эпоху. И теперь Шерон из Нимада, указывающей, ставшей некромантом, придется использовать белый огонь, чтобы противостоять тьме.
Бывает так, что обстоятельства диктуют тебе свою волю, но при этом ты лично ничего против особо не имеешь. Уличный воришка Крис Жучок по воле судьбы (выступающей в данном случае под видом немолодого мага со своими далеко идущими планами) стал третьим сыном барона, получил имя Эраст фон Рут и был отправлен вместо него ко всем демонам на кулички учиться магии в какой-то никому не известный Вороний замок. Вот только принять волю судьбы и подчиниться ей безропотно – это разные вещи. И уж совсем не факт, что планы новоявленного барона совпадут с планами того, кто изменил его жизнь навсегда.
С севера приходят все более тревожные вести – война приближается. Шаутты, демоны той стороны, вернулись. Вэйрэн, уничтоженный Шестерыми много веков назад, возрожден. И нет уже больше волшебников, способных противостоять его магии. Теперь люди могут полагаться лишь на себя. На юге, в Треттини, в великой столице Рионе, собираются те немногие, кто готов бросить вызов несущему мрак и выступить против демонов.