Хроники Некроманта Программиста том 2 - [29]
Один из этих кораблей имел серьезные повреждения кормовой части и находился на ремонте уже больше восьми дней, что явно говорило о серьезной стычке флота с пиратами либо с морскими чудищами. Но даже так все корабли смогли доставить свой груз в целости и сохранности.
И вот наконец-то заказчики стали прибывать в порт и забирать свои грузы, что поставлялись прямиком с Континента Вечных Битв. Возле одного из складов находилась довольно необычная группа эльфов. Они неспешно грузили десяток телег специальными ящиками с клеймами гномьих кузнецов.
…
*бум* — носильщик с грохотом поставил ящик на телегу.
— «Осторожнее, пожалуйста! В этих ящиках очень ценные вещи!», — на носильщика тут же обратила внимание внешне молодая эльфийка.
— «Аруэл, не волнуйся ты так, твой отец заказал втрое больше чем надо. Вы оба любители перестраховаться», — успокоил её эльф, стоящий рядом и держащий в руках длинный сверток.
— «Ты не прав Растэл. Учитывая какой ажиотаж поднялся, после того как на турнир разрешили доступ любым желающим, главное чтобы возраст подходил, то этот турнир скорее всего станет самым крупным событием за последние двадцать лет. Вот отец и заказал как можно больше гномьих кристаллов-смотрителей. Все же угроза вмешательства в этот турнир в разы выше»
— «И о чем вообще Конгор думал, когда вносил это предложение?»
— «Они ищут молодых талантливых магов, собственно как и любые другие страны и академии. А турнир наиболее подходящее место для отбора кандидатов»
— «Мда, и что будет, если они найдут какого-нибудь монстра? Как они его делить-то будут? Ну ладно небольшие академии пройдут мимо, но Центральная Боевая Академия и Темный Цех точно передерутся, опять…»
— «Не знаю. Хм, что происходит?», — Аруэл заметила странный ажиотаж и движение в дальней части порта, а так же отряды стражи, которые торопливо направлялись туда.
Растэл заметил пробегающего рядом пацаненка и ловко схватил того за шиворот.
— «А-а-а! Пусти дылда ушастая!», — заверещал оборванец, дрыгая ногами в воздухе.
— «Что там происходит?», — эльф указал пальцем в направление, куда стягивалась стража и множество зевак. — «Ответишь, и я дам тебе эту монетку»
В пальцах эльфа замелькала серебряная монетка, на которую жадно уставился пацан.
— «Там эта, корабль пиратский причалил полчаса назад! Во! А на нем рабы и мертвяки-пираты! А капитан — орк! А главный — злющий некромант без лицензии! И его в город не пускают с мертвяком!»
— «Так, а чего их в порт-то вообще пустили?», — непонимающе спросил эльф.
— «Так эта! За них коротышки вступились, гнумы которые! А еще тетенька, что железными кораблями командует! А глава портовой стражи все равно не пускает некроманта с мертвяком! У того лицензии нет!», — протараторил пацаненок. — «Пусти ушастый дяденька! Хочу посмотреть на пляшущих скелетов!»
— «Пляшущих скелетов?», — Растэл вновь ничего не понял.
— «Друзья сказали, что некроманту стало скучно, и он заставил скелетов плясать! Ну пусти-и-и, дядь!»
— «Ладно-ладно!», — эльф поставил пацана на землю и отпустил.
Пацан же требовательно протянул руку.
— «Я рассказал! Дай монетку ушастый дядь!»
— «Пройдоха», — буркнул Растэл, но монетку отдал.
Оборванец хапнул монетку и шустро понесся в сторону порта, где был странный некромант.
— «Пляшущие скелеты? Где-то я это уже слышала», — задумчиво протянула Аруэл.
— «Ты о чем?»
— «М-м-м… А, вспомнила… Кирслав рассказывал, как Яр делал нечто подобное», — на лице эльфийки промелькнула грусть. — «Жаль его»
— «Яр, это же то…»
*БАБАХ*,— оглушительный взрыв и яркая вспышка прервали эльфа на полуслове.
— «Какого?», — Растэл уставился прямиком в сторону порта, где до этого наблюдался ажиотаж из-за некроманта и пиратского судна.
Сквозь туман виднелись многочисленные огни и слышались громкие крики. Люди в панике пытались бежать как можно дальше от возможной угрозы. А стража наоборот пыталась добраться до её источника. В результате получилась полная неразбериха.
…
Я быстро бежал по узким улочкам портового города, стараясь избегать больших широких главных улиц и иных людных мест. За мной слышался легкий топот Угротара и Буми, который с трудом поспевал за нами. Люц, Ильтах и тело Азу двигались абсолютно бесшумно.
Еще немного пропетляв по кривым улочкам, я при помощи чутья крови нашел пустующее здание и залетел туда. Вся компашка проследовала за мной. Мы попали в какой-то старый особняк, обросший плющом и мхом, как снаружи, так и изнутри. Из убранства сохранилось лишь несколько массивных деревянных столов, частично обитых железом. Скорее всего, их банально не вынесли из-за размеров и веса.
Как только все удостоверились в полной заброшенности здания и отсутствии погони, то расположились кто где и стали чего-то ждать. Скорее всего, они ожидали моих дальнейших действий, ибо я каким-то неведомым для себя образом стал предводителем этой шайки.
— «Это! Что! Мать твою! Было?», — раз уж все уселись, начал я наезд на Буми.
— «Прафэссыаналный атвлэкающий манэвр!», — удовлетворенно потер черную бороду гном.
— «Ты нахрена корабль подорвал?»
— «Дык, манэвр атвлэкающий. Тэпэр мы в горадэ!»
— «А тебя кто-то просил об этом маневре?»
Что будет, если гениальному-лентяю попаданцу с факультета информационных технологий, в игровом мире выдать полный инструментарий программиста-разработчика? Да еще и выдать ему такой веселый класс, как некромант. Вы думали, что зомби тупые? А что если к вам подойдет зомби и предложит поиграть в шахматы? А после сделает вас, как Гарри Каспаров. Вы еще не видели орды монстров управляемых ИИ? Тогда она идет к вам!
Продолжение приключений одного ленивого недопрограммиста. На сей раз ему предстоит побывать в местном филиале ада и разобраться в делах ныне уже бывшего Князя Ада. Заодно и подготовиться к вторжению "Великого Зла". И все бы ничего, вот только с памятью проблемы… Еще и крыша немного уехала… Тихонько так… Незаметно…
Лауреат нобелевской премии, и умнейший человек двадцать третьего века сидел и работал в своей лаборатории. Многие страны хотели заручиться его поддержкой, но Грегор всегда всем отказывал, ведь его знания и принципы не продавались за деньги, которых у него кстати тоже было немало. И вот однажды, какая-та организация решает избавиться от великого ученого. Пробравшись в лабораторию Грегора, убийца без раздумий застрелил выдающегося человека столетия. И тогда когда, ученый уже думал что с ним покончено он открывает глаза. Перед Грегором появляется совсем иной мир, в котором он переродился в одного из сыновей великого герцога.
Лауреат нобелевской премии, и умнейший человек двадцать третьего века сидел и работал в своей лаборатории. Многие страны хотели заручиться его поддержкой, но Грегор всегда всем отказывал, ведь его знания и принципы не продавались за деньги, которых у него кстати тоже было немало. И вот однажды, какая-та организация решает избавиться от великого ученого. Пробравшись в лабораторию Грегора, убийца без раздумий застрелил выдающегося человека столетия. И тогда когда, ученый уже думал что с ним покончено он открывает глаза. Перед Грегором появляется совсем иной мир, в котором он переродился в одного из сыновей великого герцога.
Нильтас Квардис, 4й принц королевства и одарённый маг, всеми силами старающийся выбить себе место под солнцем. Закончив обучение в магической Академии и получив под своё командование боевой отряд, он, после выпускного, на спор решил провести ритуал призыва нестандартным способом, тем самым получив "самого лучшего фамильяра". Ритуал был проведён, но произошло непредвиденное. Пространственная катастрофа спутала все карты. Множество пропавших без вести и массовая истерия. Был ли призыв причиной самой загадочной катастрофы в истории? Какие изменения претерпит мир магии, после такой жестокой встряски? Но это не самое главное: призыв прошёл успешно.
Лауреат нобелевской премии, и умнейший человек двадцать третьего века сидел и работал в своей лаборатории. Многие страны хотели заручиться его поддержкой, но Грегор всегда всем отказывал, ведь его знания и принципы не продавались за деньги, которых у него кстати тоже было немало. И вот однажды, какая-та организация решает избавиться от великого ученого. Пробравшись в лабораторию Грегора, убийца без раздумий застрелил выдающегося человека столетия. И тогда когда, ученый уже думал что с ним покончено он открывает глаза.
Он умер как герой, стараясь поспособствовать выживанию человечества. Феникс. Что ждет его в новом мире? Какой он будет, новый мир? Может, тихий и спокойный, без войн и болезней, где Феникс найдет себе занятие по душе и забросит поднадоевшую стезю воина и богоборца? А может еще более шизанутый мирок чем его родной, где придется для достижения своих целей замараться в крови и кишки по самые уши?
Юная Рита училась, общалась, жила. Но с приходом одного шамана все встало с ног на голову. Она вернулась домой. Заняла свое место в Кругу Тринадцати. Однако что-то не давало ей повода сидеть спокойно, и она постоянно вляпывалась в истории. И теперь ее мучают только три вопроса: зачем уничтожать Круг Тринадцати? Кто такой шаман Жинн и каким боком-припеком здесь ее бывший ректор? И кто же все-таки любит Риту, не обманывая? Закончено, но почти не редактировано.
Найти бабулю, догнать мечту и уничтожить проклятие — таков мой девиз на ближайшие полгода. Но как быть, если бабуля сбежала неизвестно куда, мечта махнула хвостом, а с проклятием вообще полное недопонимание — то ли оно есть, то ли его нет? Ринуться в гущу событий? Да мы всегда пожалуйста! Оказаться у эльфов? С превеликим удовольствием! Стать ведьмой? Как нечего делать! И не буду я эльфийской наследницей, если девиз мой не станет планом!
Замкнутые в одном пространстве непримиримые враги никогда не смогут понять друг друга. Сумеет ли жестокий Наг, уничтоживший семью юного Ависа, выполнить задание до конца и свернуть хрупкую шею беглеца? 18+.
Парень из клуба был достаточно необычным. Красив, но давно не сопляк. Умён, но до грубого неприветлив. Неподходящие вещи и отсутствие косметики никак не вписывались в обстановку закрытого клуба… и всё же здесь он был своим. Альф игнорировал, попивая свои разноцветные коктейли, но со мной ушёл на пятой минуте разговора. Шлюха? Клофелинщик? Наркоман? Не первое, не второе и не третье.18+.
Бескрайние равнины, горы и дебри, могучие города Варнена остались позади, и отряду путешественников предстоит столкнуться с таинственной частью мира Инри. Нечто забытое, в глубине сокрытое, как и не бывшее, но вновь ожившее…. Могучая дикая природа, скрывающая в себе древних таинственных существ, и очень старая незавершённая история частью которой невольно становятся путники. Испытание на прочность на пределе сил и некто действующий стремительно и беспощадно. Всё это ожидает Вас во второй части трилогии.