Хроники Крам Ковена - [23]
Следующие два дня мальчики бегали без перерыва. Камни надо было исписать рунами, мечи заказать и закалить, потом все выложить перед башней, собрать, поднять, научить летать, проверить. К концу второго дня мальчики валились с ног, а по школе опять поползли слухи, что ковен что-то затевает. Впрочем, они были не единственными шебутными школьниками, но такой башни не было ни у кого. А теперь перед ней строилась армия!
— Аль, а я смотри, что придумал! Как дракона поднимать же помнишь?
— Ну да.
— Я голема такого смогу поднять. Там все, как по рунам.
— Так он глупый будет, хочешь в него мертвяка?
— Не. Видел, как Норальд тогда на камне уехал? Я так же хочу, только на каменном драконе.
— А не проще Роба оседлать?
— Роб себя только в одном случае оседлать позволит, и то не на людях.
Мальчики хихикнули, Роб покраснел.
— На Робе можно летать для битвы, не спорю, но я хочу просто транспорт, там же пешком ходить придется.
И тут за бойницей стало шумно. Мальчики выглянули в окно, и обомлели. Вся их башня, вместе с травой и войском перед ней стаяла не на полянке, а в центре города. На площади впереди размахивал руками Лин, а рядом кто-то незнакомый, скрытый мантией целиком. Мальчики поднялись наверх и огляделись. Город был небольшой, но очень красивый. Башня была самой высокой постройкой, но зато каменных домов было в избытке. Мальчики телепортировались вниз и пошли к Лину.
— Так, всем стоять, я кое-что придумал.
Крис кинул горсть камней в землю, и не успел он дослушать от Роба про расточительность, как они уже стояли на спине какой-то крылатой змеи с маленькими лапками. На дракона это походило очень отдаленно, но зато когда эта конструкция рванулась вперед прямо сквозь войско, то ни один солдат не был задет. Ездовой монстр просто проплывал через любой камень.
— Земля с водой?
— Ну, так воздух почти вода, да еще тут, в основном, камни, так что — как-то так.
Лин встретил апплодисментами, но второго мага уже не было.
— Похвально. Красиво, пафосно и со вкусом. Видите там большой дом? Нам туда. Езжайте прямо по лестнице, там наверху, за дверями, будет зал. Король и я будем там.
Крис жестом поднял змеюку вверх, и они просто поплыли в камнях мостовой, а потом по лестнице. Казалось, что крылатый змей из того камня, по которому сейчас ползет. Стража, увидев магов, сперва испугалась, но совладав с собой, осталась стоять и не мешала.
— Как вас представить?
— Крам ковен.
Двери отворились, человек стукнул тростью и громко произнес:
— Крам ковен!
Эхо разлетелось по залу. Змей, растопырив крылья, чтобы на нем было удобно стоять, потек внутрь. Ближе к трону он совсем погрузился в каменный пол, и на приличном расстоянии мальчики остались стоять на полу. Крис незаметно позвал камешки с пола запрыгнуть к себе в сапог. Надо будет сделать на нем незаметный карман, подумал он. Мик вышел вперед.
— Мы прибыли так быстро, как могли. Я поведу армию для тебя, но могли бы нам рассказать, с кем мы имеем дело?
Несколько стариков за троном зашептались. Грустный мальчик на троне смотрел куда-то вдаль.
— Три тысячи солдат моего дяди и шесть магов стоят у стен замка. Он хочет соединить королевства. Ему одного мало.
— Можно и соединить, если это все, что у него есть.
Мальчик на троне даже улыбнулся шутке.
— Я Ари, Лин сказал, что вы сможете помочь. У вас есть армия.
— Она на площади, возле нашего дома.
— Где?!
Мальчишка вскочил и побежал. Крис позвал камешки из сапога и кинул на пол. Тотчас маги оказались на крылатом змее и поплыли по полу за королем. Догнав короля, они подхватили его на крыло и поплыли по лестнице дальше.
— Ух ты! Башня!
От башни выходили и строились каменные крылатые солдаты.
— Всего немногим менее четырех сотен.
— У них больше солдат, — грустно заметил король.
— Так и у нас солдаты особенные.
— Слушай, Ари, а тебе соседнее королевство точно нужно? А то мы себе думали какое найти, были бы соседями.
Ари не знал что сказать, но неожиданно в разговор влез Лин.
— Тут рядом, если что, еще есть, вам все равно еще три года не до этого будет, а королевством надо управлять. И вообще, маги обычно сами не правили, это очень отвлекает, весь день занят. Лучше просто себе башню поставить, отвадить врагов и заниматься, чем надобно.
— Ладно, под городом говорите, значит, и нечего ждать, наши-то не устают, и в темноте по ним труднее попасть.
— Строй! На крыло!
Тяжело махая крыльями, с мечами в руках, бронированные мертвые воины и маги стали взлетать.
— Можно в башню, но тогда Ари не получится взять. Давайте в небо. Роб, ты как полетать?
— Да я не против.
Роб сменил ипостась, и на площади появился огромный, с три башни черный огненный дракон. Он наклонил голову, и Ари буквально втащили туда.
— Седло бы тебе, Роб.
— Ты не забывай, король, друг — тот, кто катался на мне, потом возит меня на шее сам!
Ари аж присел от такого заявления, представив, как будет катать на себе дракона по замку.
Под стенами города расположилось небольшое войско. Каменные летуны не могли пройти на бреющем полете от замка, но, пролетев над войском высоко в небе, они развернулись и пошли с тыла. Маги были, скорее всего, в палатке, что возвышалась посередине простых и менее разукрашенных.
Мало мне было спустя столько лет восстать из мертвых. Нет, судьба тетка коварная. Не прошло и пяти минут, как я узнал, что из моего замка сделали школу магии, а мое новое тело учится на факультете некромантии имени меня покойного! Но и это еще не все. Мои верные друзья надеясь что я вернусь, к концу своей жизни оставили в замке подсказки, которые могу найти только я. Или не только? Ведь уже столько лет по моему родовому замку бегают толпы охламонов в попытках отыскать приключение на свою попу. Смогли же двое найти мой тайный склеп и умереть именно там.
Его мир разрушен до основания, но он слишком молод, что бы это понять. Его миссия последняя, в этой войне. Юный мальчик, единственный живой маг Темной башни. Совет решил так: Он должен остаться жить! Это почти наказания. Жить, когда все братья по башне мертвы. Но кто то должен простить их врагов. Слишком жестока придуманная месть, слишком сильна обида, что бы принимать решение на всегда. Проклятье должно иметь выполнимое условие отмены. И это условие он. Это рассказ о последнем темном маге, переброшенным через года, что бы он мог простить врагов, и что бы души его друзей, пожертвовавших собой ради мести, окончили ее и наконец то ушли в обитель вечности.
Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.