Хранитель леса - [26]
Повезло, что у меня всё же была относительно неплохая реакция, поэтому я вовремя активировал способность Провалиться сквозь землю, после чего возник позади очередного грибочка, который, к моему удивлению, пытался нас сжечь, и использовал Умника и Силача.
Мой удар клинком, информацию о котором я по-прежнему не видел, был страшен. Шляпку гриба разорвало на кусочки, сразу же отправив его на тот свет. Всё же эти способности из минутного пака пугают, а ведь у меня ещё есть могущество правителя и умение Тома и Джерри, но его приберегу на потом.
Страшно представить, на что способны профессиональные игроки трехсотых уровней, которые обладают целым паком подобных способностей по увеличению тех или иных параметров плюс к этому имеют колоссальный опыт. Лучше бы подольше не встречать таких монстров, иначе я рискую огрести по полной программе.
Впрочем, я и так их уже встретил, разве что они не успели мне продемонстрировать все свои способности, а Ядерная Голова при наличии кучи топов до сих пор не смогла выгнать трёх монстров Междумирья из своей урановой шахты.
И Святой ВАСД, и Ядерная Голова опасны, но они даже рядом не стояли с NoName. Этот чертов Альтаир был явно сильнее кого бы то ни было из них, а ведь он у этой гильдии далеко не один. Однако меня это не остановит, и я обязательно накостыляю этому чертовому ассасину. Правда сперва разберусь с Ядерной Головой и Добромиром.
Грибы становились всё опаснее и опаснее, несмотря на сильный разброс по уровням. Некоторых мне вполне удавалось упокоить и самому, с другими нам приходилось сражаться всем вместе, но были и определенные плюсы.
Опыт постепенно накапливался, и время, когда я воочию смогу полюбоваться своими Совестью и Логикой, постепенно приближалось, а также ускоренными темпами росли мои новые умения.
Они оказались крайне полезными даже на начальных этапах развития, страшно представить, что из них получится потом, когда удастся докачать их до пятидесятого, а то и сотого уровня.
Пламя дракона нещадно выжигало врагов, и даже при большой разнице в уровнях наносило урон, пусть мизерный, но всё же. А помимо этого ещё вешало дебаффы поджога и уязвимости к огню, поэтому значительно возрос урон от всей огненной магии.
Огненные шары, сферы и даже огоньки вносили свою лепту в сражения с новыми жителями города. Правда я понял ещё одну важную вещь: мне нужна не только огненная магия, а также заклинания других стихий, иначе можно попасть в затруднительную ситуацию, если попадется кто-то устойчивый к огню.
Повезло, конечно, что у меня есть возможность управлять древом, а также использовать лианы, которые оказались настолько же разносторонними, как и способность Прорастить древо.
С их помощью я успешно уклонялся от атак, подрывал вражеские заклинания на некотором удалении от себя и даже сковывал некоторых врагов. Правда длины лиан крайне не хватало, и я бы ещё увеличил их количество до четырех. Вот только были у этого заклинания и минусы: при отрыве лианы я чувствовал боль, усиленную моей особенностью класса.
Ну да ладно, я уже как-то привык к боли, и после кошмаров было легче всё стерпеть. Рассеивание негативных эффектов тоже сильно помогало, позволяя сбросить с себя и друзей периодически накладываемые на нас дебаффы пусть и не с первого раза. Однако больше этих способностей меня поразил Огненный трезубец.
Это заклинание оказалось куда круче, чем я о нем думал изначально. Убрав клинок в инвентарь с помощью Совести, я активировал заклинание. В моих руках вспыхнул посох, моментально соткавшись из пламени. В первый момент, я чуть инстинктивно не отбросил от себя этот артефакт, но с запозданием понял, что он совсем не обжигает.
Огонь сформировал достаточно красивую и интересную вещь. Трезубец был сопоставим по размерам с Акадией. Он приятно грел руки и излучал немалую мощь. А ещё эта вещь поджигала врагов и прямо таки приносила удовольствие, когда рассекала очередного монстра, объятого языками пламени. Жуть. Что-то я слишком увлёкся. Да ещё до меня донеслись отголоски мыслей Акадии, которые я прекрасно слышал.
«Вот же изменник, — явно обиделась Дия. – Я ему это ещё припомню».
Сложно понять этих женщин, особенно, когда они ревнуют к магическому трезубцу без какой-либо души. Но, скорее всего, Дия опять надо мной подшучивает, зная, что я её прекрасно слышу. Да, этот вариант мне кажется куда правдоподобней обычной ревности.
Посох позволял многое и сильно повышал урон, а уж критических атак в ближнем бою только прибавилось. Однако не всегда ближний бой был хорош, также приходилось прикрывать своих соратников, поэтому я использовал ещё одну особенность этого заклинания.
Я метал трезубец во врагов. Пусть сейчас ему было ещё очень далеко до взрыва огненного шара или сферы, однако он обдавал монстров пламенем ничуть не меньше, позволяя друзьям уклониться и перегруппироваться.
Ещё одним открытием для меня стало Воздействие на пространство. Это даже не заклинание в привычном смысле, а скорее какая-то сверхспособность. Она позволяла немного искажать пространство и тем самым отклонять или даже поглощать атаки даже более высокоуровневых противников.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Продолжение странствий Алексея. Когда судьба подкидывает свои подарки, стоит быть готовым ко всему. Никогда не сдаваться, каким бы тяжелым не был дальнейший путь. Нужно помнить лишь одно - ты сможешь его преодолеть.
Разговор с императором не заладился. Заклинание не сработало. Как же выбраться из сложившейся ситуации, если мешают не только непреодолимые обстоятельства, но и легендарное достижение? Собственные способности, верные друзья и удача помогут преодолеть любые преграды. Вот только чтобы навсегда избавиться от самого «полезного» достижения этого будет мало, для решения этой проблемы необходим Подарок Судьбы, однако для его обретения требуется отдать что-то взамен. Но готов ли ты расстаться с самым ценным ради достижения своей цели?
Вокруг лишь мрачная пещера и странные существа. Они бывают самыми разными и их отличает многое друг от друга, но люди называют их Монстры. Вот только так ли это на самом деле? Память скрывается за туманной вуалью неизвестности и не может подсказать, кто из них плохой, а кто хороший и можно ли так разделить монстров и людей. Тогда пусть поступки подскажут ответ на этот вопрос. .
Алексей прошел через многочисленные путешествия: побывал в империи Эренвар, где смог забрать могущественный артефакт у императора и разрушил планы одного из топовых кланов; в королевстве Лириэн, где встретил верных друзей и одолел старых врагов; и даже очутился в Междумирье, где нашел путь к Рейнее по дорогам странника. Но враги не стерпели тяжести поражения и отомстили за былые обиды, выместив всю свою злость на соратниках героя. Алексей ввернулся в Забытьё, где его ожидали далеко не самые хорошие новости, но может быть судьба всё же не будет просить столь большую цену за свои подарки и позволит ему продолжить свой путь становления Герцогом.
Тяжелыми испытаниями встретила Алексея Халаэления. Проклятье поглотило город и продолжает мучить его жителей уже много лет. Но разве это способно остановить нового герцога? Конечно, же, нет. Собрав верных друзей и обретя новых могущественных союзников, Алексей решает захватить город мертвых. И даже Смерть не остановит Нейтрала на его пути к заветной цели.
Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.
Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...
Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.
Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.
После сложного путешествия по Садам Смерти, Алексея ожидает огромное количество задач, скопившихся в Рейнее. Кланы игроков усиленно сражаются друг с другом и формируют альянсы. Королевства и Империи ищут новые возможности для взаимодействия и налаживания торговли. Боги решили принять участие в формировании мира и разделении между собой могущества проигравших. Гигантский груз давит на плечи молодого правителя, однако теперь он совсем не один, рядом с ним те, кто всегда встанут на его сторону и помогут создать новую империю.
Алексей смог выполнить непростое задание архидемона, но осталось ещё так много, что сложно выбрать свой дальнейший путь. Награды, достижения, новые способности нужно правильно использовать, ведь коварные враги так и ждут своего шанса, чтобы поквитаться с Алексеем. Ядерная Голова, Святой ВАСД и даже администрация заинтересовались герцогом, но помимо них объявился тот, кто гораздо опаснее всех остальных. Новый враг показал лишь небольшую часть своей силы, так что придется найти способ противостоять даже таким монстрам, а для этого потребуются новые союзники и артефакты, которые можно найти в Подземном Царстве.
Рейд в убежище главного работорговца оказался невероятно сложным. Битва с топовыми игроками враждующих кланов, только добавила сложности в и без того нелегкую миссию. Достижения, умения, верные союзники и артефакты. Пришлось использовать всё это, чтобы добиться своей цели. Но в сражение вмешался новый игрок, перетащивший Алексея на своё поле. Так что же теперь придется сделать герцогу? Верно, стать Властителем Бездны.
Халаэления фактически в руках нового герцога и уже готовится сбросить с себя оковы Скверны. Однако осталось ещё немало врагов, которых необходимо одолеть, а также дел обязательных к выполнению, поэтому нельзя позволить себе впасть в отчаяние даже после всего, что случилось. Победа просто необходима. Но для того, чтобы одержать верх в предстоящих сражениях и поставить точку в битве за герцогство и за своих близких, требуется колоссальное могущество... Могущество Правителя.