Хранитель леса - [23]

Шрифт
Интервал

Языки пламени лизали каменные доспехи Хидена и не могли причинить ему никакого вреда. На его плече сидел странный житель Междумирья, непонятно как попавший в Рейнею оттуда.

Гриб, похожий на прекрасный цветок, бутон которого был наполнен сладким нектаром, мог искажать пространство и даже время, попутно создавая межпространственные разломы, благодаря чему Хиден научился управлять даже камнями, бесцельно блуждающими среди бесконечных просторов Междумирья.

Мой друг готовил ответную атаку, пытаясь сконцентрироваться и отбросить эмоции. Всё же раньше между хранителями не было таких сражений, и сейчас бой насмерть был особенно страшен, ведь он шел между друзьями.

Крассус прикрылся плащом из мха, который оберегал его уже многие тысячи лет. Меч готовил для Добромира подарок, а шляпка, делающая моего высокого друга больше похожим на здоровый боровик, насыщала меч энергией и искала способы противодействия силе главного Хранителя.

Я же стоял и печально смотрел на своего ученика, отчётливо видя юнца, которого мне привела Рейнея. Эта проказница решила, что обучая кого-нибудь, мне станет легче. Да, она была права, но как же мне теперь быть сейчас?

Я посмотрел на своего эльк-сохра. Красный мухомор был полон решимости и готов сражаться без колебаний, ведь кроме меня он ценил разве что Рину, которая ему очень нравилась.

Эльк-сохра сопровождал меня большую часть моей огромной жизни и всегда был на моей стороне. Вот и сейчас, ему просто не терпелось сразиться с напарниками Добромира, которого он часто кусал за руки, показывая, что к нему лезть не стоит. Хе-хе, весело было смотреть, как упертый мальчишка убегал от злого грибочка, пытавшегося его цапнуть побольнее.

Ну что, старый друг, сможем вбить в голову ученику, что он сейчас поступает неправильно и недостойно главного Хранителя? Мухомор сразу же кивнул. Хорошо, тогда пора и нам вступить в бой.

Я хмыкнул и развеял пламя, пытавшееся пробить мою защиту, но каждый раз бессильно спадающее на землю. Я грозно посмотрел на своего ученика, тяжело вздохнул и вступил в битву.

Мощная атака, выскочившей из-под земли деревянной дланью, сотканной из дубовых корней. Однако Добромир резко отскочил, моментально разрушив моё заклинание, превратив дерево в щепки. Вот только он не учел, что я использую не одно заклинание, поэтому с разных сторон в него полетели деревянные шипы, да не простые, а крайне ядовитые.

Синяя сыроежка за мгновение до этой атаки создала строенный водный щит вокруг моего ученика. Этот барьер хоть и не выдержал атаки, но дал необходимое время для противодействия мощному заклинанию.

Когда третий щит лопнул, лишь слегка замедлив ядовитые колья, Добромир был готов к этому: он попросту вырастил из земли мощные сталактиты, подняв руку вверх. Колья лопнули при встрече с зачарованной каменной поверхностью и превратились в облако яда. Не думал же мой ученик, что мои атаки будут простыми.

Он резко сжал кулак, и сталактиты взорвались каменной крошкой, развеивая взрывной волной облако яда. Острые осколки прошлись по всем, но не смогли пробить наши барьеры, попросту отскакивая от нас, как от стен.

Хиден использовал свои способности, и с неба на Добромира посыпались огромные булыжники, выскочившие из Междумирья. Главный хранитель ловко уклонялся от них, прыгая по каменным поверхностям, словно мастер-ассасин.

Грохот и треск камней оглушал, заставляя выделять дополнительную энергию на укрепление, однако отдыхать ученику позволять нельзя, иначе придумает что-нибудь интересное, он ведь у меня всегда был смышленым.

Тем временем Хранитель Северных Лесов перешёл к другой тактике и вместо больших камней начал формировать небольшие треугольные и невероятно острые тёмно-серые осколки, после чего на огромной скорости отправлял их в Добромира один за другим.

Страшная способность, ведь скорость камней минимум в пять, а то и в десять раз превосходила скорость звука, а их количество было просто огромным. Они словно нескончаемый поток летели в сторону моего ученика. Помню, Архимед называл это умение похожим на пулемет.

Думаю, что почти любого такая способность могла поразить, но только не главного Хранителя. Часть камней он, конечно, пропускал, так как Хиден всё время создавал их разных размеров и те, что были раза в два больше обычных, оказались опасными даже для Добромира. Остальные же отлетали от него, расшибаясь вдребезги, создавая вокруг раздражающий шум.

Красная сыроежка пыталась прожечь пламенем Хидена, чтобы защитить своего покровителя, но это было проблематично. Помимо этого Добромира атаковал Крассус.

Лесной воитель выращивал грибы, которые вылезали из-под земли и испускали облака яда. Если бы не светлая сыроежка, создающая воздушные волны, развеивающие яд, то Добромир бы уже был повержен.

— Назад! – крикнул Крассус, и мы резко отскочили в стороны.

Хранитель лесов РейТерры же прыгнул вперед, используя тропу лешего. Его клинок налился ярким белым светом с изредка поблескивающими изумрудными всполохами.

Деревянный клинок почти достиг Добромира, после чего раздался оглушительный взрыв, и облако пыли и осколков заволокло пространство вокруг главного Хранителя.


Еще от автора Сергей Фёдорович Бельский
Пришествие Странника

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Плохой Игрок

Продолжение странствий Алексея. Когда судьба подкидывает свои подарки, стоит быть готовым ко всему. Никогда не сдаваться, каким бы тяжелым не был дальнейший путь. Нужно помнить лишь одно - ты сможешь его преодолеть.


Подарок Судьбы

Разговор с императором не заладился. Заклинание не сработало. Как же выбраться из сложившейся ситуации, если мешают не только непреодолимые обстоятельства, но и легендарное достижение? Собственные способности, верные друзья и удача помогут преодолеть любые преграды. Вот только чтобы навсегда избавиться от самого «полезного» достижения этого будет мало, для решения этой проблемы необходим Подарок Судьбы, однако для его обретения требуется отдать что-то взамен. Но готов ли ты расстаться с самым ценным ради достижения своей цели?


Монстр

Вокруг лишь мрачная пещера и странные существа. Они бывают самыми разными и их отличает многое друг от друга, но люди называют их Монстры. Вот только так ли это на самом деле? Память скрывается за туманной вуалью неизвестности и не может подсказать, кто из них плохой, а кто хороший и можно ли так разделить монстров и людей. Тогда пусть поступки подскажут ответ на этот вопрос.  .


Герцог Мернорский

Алексей прошел через многочисленные путешествия: побывал в империи Эренвар, где смог забрать могущественный артефакт у императора и разрушил планы одного из топовых кланов; в королевстве Лириэн, где встретил верных друзей и одолел старых врагов; и даже очутился в Междумирье, где нашел путь к Рейнее по дорогам странника. Но враги не стерпели тяжести поражения и отомстили за былые обиды, выместив всю свою злость на соратниках героя. Алексей ввернулся в Забытьё, где его ожидали далеко не самые хорошие новости, но может быть судьба всё же не будет просить столь большую цену за свои подарки и позволит ему продолжить свой путь становления Герцогом.


Город Мертвых

Тяжелыми испытаниями встретила Алексея Халаэления. Проклятье поглотило город и продолжает мучить его жителей уже много лет. Но разве это способно остановить нового герцога? Конечно, же, нет. Собрав верных друзей и обретя новых могущественных союзников, Алексей решает захватить город мертвых. И даже Смерть не остановит Нейтрала на его пути к заветной цели.


Рекомендуем почитать
Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Новая Империя

После сложного путешествия по Садам Смерти, Алексея ожидает огромное количество задач, скопившихся в Рейнее. Кланы игроков усиленно сражаются друг с другом и формируют альянсы. Королевства и Империи ищут новые возможности для взаимодействия и налаживания торговли. Боги решили принять участие в формировании мира и разделении между собой могущества проигравших. Гигантский груз давит на плечи молодого правителя, однако теперь он совсем не один, рядом с ним те, кто всегда встанут на его сторону и помогут создать новую империю.


Подземное Царство

Алексей смог выполнить непростое задание архидемона, но осталось ещё так много, что сложно выбрать свой дальнейший путь. Награды, достижения, новые способности нужно правильно использовать, ведь коварные враги так и ждут своего шанса, чтобы поквитаться с Алексеем. Ядерная Голова, Святой ВАСД и даже администрация заинтересовались герцогом, но помимо них объявился тот, кто гораздо опаснее всех остальных. Новый враг показал лишь небольшую часть своей силы, так что придется найти способ противостоять даже таким монстрам, а для этого потребуются новые союзники и артефакты, которые можно найти в Подземном Царстве.


Класс-Нейтрал 8. Властитель Бездны

Рейд в убежище главного работорговца оказался невероятно сложным. Битва с топовыми игроками враждующих кланов, только добавила сложности в и без того нелегкую миссию. Достижения, умения, верные союзники и артефакты. Пришлось использовать всё это, чтобы добиться своей цели. Но в сражение вмешался новый игрок, перетащивший Алексея на своё поле. Так что же теперь придется сделать герцогу? Верно, стать Властителем Бездны.


Могущество Правителя

Халаэления фактически в руках нового герцога и уже готовится сбросить с себя оковы Скверны. Однако осталось ещё немало врагов, которых необходимо одолеть, а также дел обязательных к выполнению, поэтому нельзя позволить себе впасть в отчаяние даже после всего, что случилось. Победа просто необходима. Но для того, чтобы одержать верх в предстоящих сражениях и поставить точку в битве за герцогство и за своих близких, требуется колоссальное могущество... Могущество Правителя.