Хранитель - [85]

Шрифт
Интервал

В общей сложности отдыхать, медитируя, пришлось минут двадцать, после чего наконец-то успешно исцелиться и обновить щит. Ждать больше не хотелось, и, убедившись, что крысы всё же уступают мне в скорости, а крылатые создания не спешат атаковать, довольно уверенно пошёл к центру песочницы.

Методика оказалась проста и достаточно эффективна. Подойдя поближе, я спровоцировал всех крыс разом. Первыми достигли меня две крысы и тут же вцепились, словно, какие-то бультерьеры в заботливо подставленную руку. Больно конечно, но последовавшая за этим цепочка вспышек начала отсчёт оставшейся жизни безумных духов, в это же время, я извернулся и пинком ноги по очереди отправил в полёт подоспевшую вторую пару. Не скажу, что извивающиеся на левой руке и визжащие твари не мешали, но контролировать их и не подставить горло всё же удалось.

Самоистязание закончилось, когда от запаса здоровья осталась едва половина. Достигнув обозначенного для себя предела, я просто перешёл в нематериальную форму и отошёл немного в сторону. К этому моменту первая пара уже подохла, а вторая существенно получила по сусалам, что, впрочем, не мешало им с остервенением кидаться сквозь меня, пытаясь вцепиться во что угодно.

Откуда у духов подобная ярость мне было непонятно, ведь, потери скорее скрытные и трусливые аспекты. Сама их суть должна требовать уходить от внимания и прятаться, а не лезть напропалую. Немного передохнув в нематериальности и дождавшись окончания эффекта, вновь подставился под терзания мутантов.

Результатом пародии на эпическое побоище стали несколько сот единиц опыта и куча утерянного хлама. Из всего, что хоть как-то могло мне пригодиться единственным, более или менее, ценным предметом оказался стеклянный шарик с мерцающей серебряной бусиной в центре.

Такая же «необычная», как и прочий хлам, она тем не менее была хотя бы красивой. Вся её особенность, кроме эффекта «Забытый», была в мизерном шансе отвлечь внимание, направленное на обладателя. Какие-то жалкие пара процентов, не чета первой находке из агата, но тоже пригодится. Тем более я уже даже знаю, на что.

Имея возможность быть в центре миниатюрной локации и не спешить никуда, я смог рассмотреть летающих созданий. Это оказались два фееподобных существа.

Быстро махая своими искрящимися крылышками, они порхали от одного светящегося предмета к другому явно любуясь то фонарём, то его всполохами сквозь листву в стёклах и других отражениях. Причём задорный смех малышей больше доставался отнюдь не первоисточнику, а именно бликам и вспышкам.

Учитывая общую неагрессивность духов, я захотел с ними договориться, ведь основной задачей для себя я выбрал именно пополнение эскорта. Но начинать это мероприятие, имея на донышке маны и не подготовившись, лезть к ним я не стал.

На те капли, что остались мне доступны на данный момент, я уверенно активировал «Духовное Око». Всё же, квест! И ситуация нетривиальная.

Откуда на детской площадке столько духов? Почему именно эти? Почему они повели себя настолько неадекватно? А ведь решение загадки должно быть на ладони, надо просто остановиться, осмотреться и понять.

Глава 17. Гости

Немного передохнув, не выходя из потустороннего плана, я восстановил запас маны и активировал духовное зрение. Кстати, надо бы не забыть сделать себе амулет с этими чарами. Пусть он будет существенно ослабленный, по сравнению с эффектом заклинания, тем не менее, может оказаться незаменим. Осталось только придумать, где раздобыть пресловутые финансы, требуемые для зачарования наряду с прочими ингредиентами?

Осмотр местности дал результат практически незамедлительно. Корень проблем крылся в непонятном чёрном пятне, что находилось практически по центру песочницы, на глубине ориентировочно полутора метров.

Я оказался в роли лисы с виноградом из басни: око видит, да зуб неймёт. Тут без лопаты не обойтись, и вопрос ещё, что с этим чёрным пятном дальше делать? Попробовать добыть его можно как из мира духов, так и из реальности. Вот только результат взаимодействия окажется разным. Если я раздобуду лопату и докопаюсь до цели, не выходя из мира духов, то мне достанется не только суть скрытого, а, если верить агрессивному, яростному свечению тьмой, еще и проклятие. Лишившаяся привязки, тьма может зацепиться за ближайшую основу, например, за меня. А мне этого на «Ить» не надо. Выйти же из фантомного мира, тоже так себе решение. Во-первых, странно это будет выглядеть — мужик, в ночи, лопатой раскапывает детскую песочницу. Возникнут ненужные мне вопросы. Во-вторых, вопрос взаимодействия остаётся открытым.

Осмотревшись ещё раз вокруг, в поисках подсказок, я вынужден был махнуть рукой. Не все задания можно выполнить. Пусть этот квест станет первым на кладбище провалов, не сильно и расстроюсь, одна только мысль огорчает, всё же не такая уж я и эгоистичная скотина, чтобы вот так просто проигнорировать угрозу детям, которые часто тут играются.

Ладно, подумаю, на досуге. Вера должна вроде уже разобраться с переданной ей проблемой, и до утра ещё есть немного времени, чтобы провести парочку совместных опытов.

Выйдя из мира духов сразу возле дверей квартиры, я невольно удивился, что войти в зону смог только в соседнем дворе, в то время, как выйти, где мне понадобилось. Только с одним ограничением, чтобы там был маяк. Значит ли это, что лоскутки планов духов пересекаются лишь частично, или не пересекаются вовсе? Или это эффект моего влияния? Просто эффект шрёдингера какой-то. Стабильная система, до влияния на неё внимания наблюдателя. Ну и хрен с ним, придёт время и с этим разберусь, а пока…


Еще от автора Jeniak
Vampire

Что делать если жить уже невмогуту, а умереть не позволяют остатки гордости. Как быть если мир стал тебе чужд и всё что тебя с ним связывает это последний друг и память о том, как оно должно быть на самом деле. Как вариант можно уйти в другой, или умереть понарошку.А почему бы не совместить?Переселиться в мир игры и умерев стать немёртвым, вампиром, владыкой себе подобных? А ведь может что-то и получиться.Произведение НАПИСАНО в рамках проекта Mercenary "Земли Меча и Магии".


Реал?

Магия? Жизнь? Игра? А что если всё это перемешать и залить в одного единственного персонажа и этим персонажем окажешься ты?


Лорд

Продолжение истории Вампира. Книга ЗАВЕРШЕНА в серии Земля Меча и магии. Выражаю огромную благодарность всем, кто помогал советами и вычиткой.


Рекомендуем почитать
Не за Свет, а против Тьмы

Жаркий июльский полдень. Девушка. Черный кот. Что-то ждёт их впереди.


Последняя сказка братьев Гримм

В сентябре 1863 года Якоб Гримм вместе со своей племянницей Августой, которая стремится узнать всю правду о своей семье, и Куммелем, слугой со странностями, путешествует по Германии. Отношения между всеми тремя далеки от идеальных, а потому Якоб особенно охотно предается воспоминаниям о пережитом и о собранных ими с братом Вильгельмом сказках, в которых как в зеркале отразилась жизнь германских земель и их история. И хотя Якоб противится просьбам Августы написать свою богатую событиями биографию, подавляемые им воспоминания постоянно возвращаются и прорываются в реальную жизнь.


Охотница на чудовищ

Удивительное место - Кроум Карах, которое называют Лихолесьем из-за умения его деревьев выращивать аолшебные кристаллы. А это неплохая, да, что там, неплохая, просто отличная добыча. Именно так думают жители Выселок - поселения основанного преступниками и еретиками. Но так думают не одни они. И вот уже появились трапперы - вольные охотники, отчаянные головы, что на свой трах и риск ходили в Кроум Карах, добывая там ценную добычу. И, что, вы думаете это могло понравиться жителям Кроум Карах – воинственным и смелым племенам, объединённым одной религией, умеющим вызывать привидений и отличающимся крайне прямолинейным нравом?А тут ещё третья сила, что нависла над Забором Света (границей между, собственно Выселками и Кроум Карах), как грозовая туча, готовая вот-вот обрушиться на головы людей ледяным дождём и молниями.Так может Лихолесьем эти места назвали вовсе не из-за кристаллов? Вернее не только из-за них...


Море Троллей

Настоящая слава к Нэнси Фармер пришла после выхода романа «Дом скорпиона». Книга стала сенсацией в литературном мире. Роман номинировался на ряд престижных литературных премий, был награжден Национальной премией в области литературы для детей и юношества и другими не менее почетными наградами, обласкан теплыми словами многих мэтров литературы, знаменитая студия «Уорнер Бразерс» ставит по книге фильм.В «Море троллей» автор погружает нас в легендарные времена викингов. В один из своих набегов на берега Англии Олаф Однобровый, предводитель берсерков, берет в плен одиннадцатилетнего Джека и его пятилетнюю сестренку Люси.


Город воронов

 АННОТАЦИЯУ всех есть мечты. Четверо друзей хотели осуществить свои, и пошли работать… охотниками на привидений. Мир вокруг изменился, приобрёл другие цвета и ценности. Воспринимая это как игру, они всё глубже погружались в мир духов, не до конца осознавая последствий своего вмешательства… Теперь у них одна мечта на всех – вернуться домой.


Поход за слезами Королевы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Восточный маг

Успешный бизнесмен пытается обмануть смерть, переселив душу в виртуал. Феномен срыва даёт ему такой шанс, но счётчик отведённых врачами дней тикает, а завеса, защищающая новичков отсчитывает свои три недели. Ему нужно как следует подготовиться, иначе он потеряет всё. А тут ещё закостеневшее сознание не хочет отпускать реальный мир, и приходится использовать только игровые методы. И конечно же, своё приходится забирать с боем, а выбранный персонаж-маг поначалу слабее гоблина, и колдует фаербол лишь два раза в сутки. Но пока у него есть раздолбаи-гремлины, не задающие лишних вопросов големы, и вездесущий Визирь, сдаваться рано!


Восточный маг: миротворец

В прошлый раз умирающий ГГ, использовав феномен Срыва, переселился на ПМЖ в виртуальный мир, и даже смог там неплохо устроиться. Теперь стартовые поблажки кончились, пора выходить в следующую лигу — Больших Папок и Воюющих Кланов, или потерять всё. И мало ему было своих проблем, так алчная Корпорация подкидывает новые: делает игру бесплатной для всех, обещает перенос персонажей из других миров, и многое другое, привлекая в мир толпы новых игроков. А тут ещё раздолбаи-гремлины опять учдудили, и неутомимая суккуба не даёт заниматься творчеством…  .


Муравьиная Ферма

Что делать, если жизнь превратилась в то, что противно самой сути твоей души? Смириться и терпеть? Или пойти на то, что кроме как безумием не назовёшь? Даже самые сумасшедшие планы осуществляются, если в их основе лежат знания и точный расчет! Герой сторонник умственного труда и прекрасно осознаёт свои слабые и сильные стороны. Его не сильно интересует Власть и Сила, но вот Знания… как много в этом слове! Эйфория от начала «новой» жизни быстро проходит, осторожность и прагматизм берут свое,… но жажда Знаний не даст нашему герою скучать.