Хранитель - [24]
— Здравствуйте. — Вдруг донёсся до меня из дальней комнаты женский голос, отрывая от рассматривания именно статуэтки женщины-кошки.
Чего греха таить, всегда любил эти независимые, но верные комочки мурчания. Что-то ленивое и древнее в душе утверждало, что дом, в котором живёт четвероногий хвостатый мяунчик, защищён от мелкой пакости и черных напастей. Единственным объективным недостатком своей комнаты-шкафа для ночёвки, всегда считал, невозможность поселить в нём рядом с собой кота.
— А я Вас ждала. — Выходя ко мне, произнесла девушка среднего роста с каштановыми волосами и курносым носиком.
— Здравствуйте. Правда? — Принял я игру. — И откуда же Вы про меня узнали?
— Я давно ощутила приближение узла судьбы, когда новый «обретший силу» посетит мои владения. Это событие было предопределено. — Улыбнулась мне девушка.
— Вот значит, как? Жаль, но видимо это не я. — Слегка, растянув губы в ответ, стал открещиваться от ненужного внимания.
— Возможно… — Хозяйка задумчиво сделала паузу, не прекращая разглядывать меня. — Я Ольга, как говорила — хозяйка этого магазинчика. Вас что-то интересует?
— Очень приятно, Александр. Нет, я только полюбопытствовать.
— Вы не против, если я составлю Вам компанию? — Не очень-то хотелось, но отказывать хозяину в его же владениях показалось совсем неуместно. Пришлось согласно кивать, да ещё и благодарить.
Ассортимент магазина оказался весьма широким, от гримуаров по магии тьмы и демонизму, до священных оберегов забытых цивилизаций. Были также маски и статуэтки. Некоторые из них даже подсвечивались, как книги в лавке торговца, намекая на наличие магических составляющих. Руки сразу зачесались взять и хотя бы ознакомиться с параметрами артефактов, купить по любому сейчас я ничего себе позволить не могу.
— По глазам вижу, что обнаружили что-то интересное. — Заметив, как я спрятал руки за спиной и в очередной раз отвернулся от интересной побрякушки, наступила на мозоль Ольга.
— Какая разница? В любом случае ничего позволить себе я сегодня не смогу. — Хмыкнул ей в ответ.
— Эх жаль, вот будь в Вас хоть сто грамм «чего-то особенного». — С лёгкой иронией улыбнулась мне Ольга. — Возможно мы смогли бы договориться. Давайте так? Если Вы, Александр, сможете найти в себе что-то интересное, с меня подарок.
А что я в принципе теряю? Само собой, о призвании духов и магиченьи речи быть не может, но вот стандартное опознание простых магических предметов, доступное всем, должно сойти за одарённость. Тем более, что и доказать-то ничего ни у кого не получится. А даже если такая «особенность» не будет расценена торговкой по достоинству, так хоть узнаю, что за аура окружает единицы предложенного товара. В случае чего, всегда успею превратить всё в шутку и откреститься.
— Ну давайте попробуем. Можно взять с прилавка?
— Конечно.
Сколько сил мне стоило не сорваться бегом к немногим интересностям, не узнает никто. Для проформы взял в начале явный ширпотреб станочного производства, ожидаемо оказавшимися пустышками, и только на пятой попытке позволил себе прикоснуться к серебряному крестику с петелькой вместо верхнего конца. Кажись такие штуки назывались Анкх, или Анк, или что-то подобное.
Название: Анх.
Тип: кулон
Класс: обычный, культовый.
Описание: символ, ведущий своё происхождение из древнего Египта. Известен как египетский иероглиф, а также как один из наиболее значимых символов древних египтян. Также известен как «ключ жизни», «ключ Нила», «бант жизни», «узел жизни», «крест с петлей», «египетский крест», «крукс ансата»
В рука истово верующих несёт смысл символа вечной жизни, перерождения и целительства.
Эффекты:
Символ Жизнь: +15 % к продолжительности жизни. Только адепты пантеона Ра.
Символ Бессмертие: 15 % что смертельная травма сменит класс на критическую. Только адепты пантеона Ра.
Символ Веры: +10 % к скорости набора авторитета у последователей Ра. Только адепты пантеона Ра.
Символ Дающего Жизнь: +25 % к эффектам целительства. Только адепты пантеона Ра.
Какой занимательный предмет, только вот приписка в каждом пункте об обязательной причастности к религиозному культу, сразу снимает любые преимущества в моих глазах.
Не скажу, что я истово верующий, в наше время искренних последователей, какой-либо религии, совсем мало осталось, но даже так, то чувство тепла в груди, что смогла разжечь во мне бабушка своими рассказами о Боге, Ангелах и Демонах, не позволяет так запросто отречься.
Положив на место, я разгрёб завал ширпотреба и взял следующий кулон, выполненный в виде извивающегося змея вокруг чаши. Это оказался греческий символ врачей, в отличии от предыдущего талисмана, этот в каждом пункте в обязательно порядке требовал дать и блюсти клятву Гиппократа, обеспечивая в ответ снижения шанса заразиться болезнями и повышая врачебные навыки.
Для того, чтобы добраться до следующей интересной вещицы, пришлось обойти стенд и зарыться в свалку псевдооккультной мишуры. Им оказался символ семи-лучевого Солнца с маленькой собакой, выгравированной по центру. Прочитав описание солнышка, я чуть не бросил его.
Название: Забый Аш.
Тип: кулон
Класс: обычный, культовый.
Что делать если жить уже невмогуту, а умереть не позволяют остатки гордости. Как быть если мир стал тебе чужд и всё что тебя с ним связывает это последний друг и память о том, как оно должно быть на самом деле. Как вариант можно уйти в другой, или умереть понарошку.А почему бы не совместить?Переселиться в мир игры и умерев стать немёртвым, вампиром, владыкой себе подобных? А ведь может что-то и получиться.Произведение НАПИСАНО в рамках проекта Mercenary "Земли Меча и Магии".
Девятнадцать лет назад заговор против короны в Илеханде закончился пропажей трех маленьких принцесс и введением закона об ограничении магии. Все считают, что девочки погибли. Кронпринцессу Вильгельмину, единственную оставшуюся в живых наследницу престола, интересуют больше собаки, лошади и охота, чем дела королевства. Желая, чтобы дочь остепенилась, королева приглашает во дворец очередного жениха, принца из дружественной страны Тусара. И никто не подозревает, что скоро за этим потянется цепочка событий, грозящая нарушить спокойствие не только Илеханда и Тусара, но и соседней Суриды.
Чтобы спасти украденную феями девочку, шотландскому пастушку Колину надо выполнить трудную задачу Королевы фей — принести Карачун. Целую бутыль особого вина, которое делает людей счастливыми.
Тори Доусон случайно получила работу в очень странном баре. Среди его посетителей – маги, колдуны, алхимики, ведьмы, экстрасенсы… С некоторыми из них она теперь близко знакома, и ее жизнь круто изменилась. Лучше всего на свете Тори умеет влипать в неприятности, и когда ее друзья начали охоту на опасного черного мага, она тут же согласилась помочь им и стать приманкой.
Выросшая в любви и заботе, Катрина не знала, что счастливая жизнь скоро оборвется. Ледяные кольца обовьют её родину и сердце. Страну покроет лёд и пепел. Лишившись всего, она предстаёт как дочь предателей! Освистываемая толпой, подавленная ненавистью чужого народа, она смиряется со своей участью. Но судьба делает кульбит и чудом вырывает её из клетки боли и отчаянья. Потерянная душа цепляется за жизнь, обретая новый смысл, и страдающее сердце наполняется жаждой мести. Пламя, сокрытое в глубине сапфировых глаз, пробудится, и огненные крылья взмоют ввысь, чтобы возродить павшую страну, порабощенный народ и вернуть своё имя!
Мрачная и пронзительная история запретной любви и тысячелетнего искупления. Для ценителей произведений Танит Ли.
Успешный бизнесмен пытается обмануть смерть, переселив душу в виртуал. Феномен срыва даёт ему такой шанс, но счётчик отведённых врачами дней тикает, а завеса, защищающая новичков отсчитывает свои три недели. Ему нужно как следует подготовиться, иначе он потеряет всё. А тут ещё закостеневшее сознание не хочет отпускать реальный мир, и приходится использовать только игровые методы. И конечно же, своё приходится забирать с боем, а выбранный персонаж-маг поначалу слабее гоблина, и колдует фаербол лишь два раза в сутки. Но пока у него есть раздолбаи-гремлины, не задающие лишних вопросов големы, и вездесущий Визирь, сдаваться рано!
В прошлый раз умирающий ГГ, использовав феномен Срыва, переселился на ПМЖ в виртуальный мир, и даже смог там неплохо устроиться. Теперь стартовые поблажки кончились, пора выходить в следующую лигу — Больших Папок и Воюющих Кланов, или потерять всё. И мало ему было своих проблем, так алчная Корпорация подкидывает новые: делает игру бесплатной для всех, обещает перенос персонажей из других миров, и многое другое, привлекая в мир толпы новых игроков. А тут ещё раздолбаи-гремлины опять учдудили, и неутомимая суккуба не даёт заниматься творчеством… .
Что делать, если жизнь превратилась в то, что противно самой сути твоей души? Смириться и терпеть? Или пойти на то, что кроме как безумием не назовёшь? Даже самые сумасшедшие планы осуществляются, если в их основе лежат знания и точный расчет! Герой сторонник умственного труда и прекрасно осознаёт свои слабые и сильные стороны. Его не сильно интересует Власть и Сила, но вот Знания… как много в этом слове! Эйфория от начала «новой» жизни быстро проходит, осторожность и прагматизм берут свое,… но жажда Знаний не даст нашему герою скучать.