Холодный мир - [48]

Шрифт
Интервал

Конструкторский зуд побудил меня улучшить это гениальное творение северных народов. В результате вместо очков появилась технологически более продвинутая система. Обзорных параллельных щелей стало несколько, а сами очки превратились в маску из крокодиловой кожи:

Намордник Самоеда. Защита от холода: + 5. Внимательность – 1. Отношения с гоблинами: + 2.

Артефактор: + 1(12).

Снега пока немного, но уже пора подумать о лыжах и снегоступах.

Идти по следу очень удобно: ямы, овраги и прочие прелести, скрытые под снегом, нам не страшны – ящеры дорогу протоптали и нигде не провалились.

Интересно, можно ли приручить волков? Древние пещерные люди именно так обзавелись собаками – чем я хуже? Выкормлю, выдрессирую, прокачаю. Сошью им бронежилеты из кожи крокодила – и от холода защита, и вид внушительный, не стыдно будет в люди выйти. А если они плодиться и размножаться начнут, то целое стадо собственных дрессированных монстров будет. По ночам будут охранять. А чтобы не замерзли, я им встроенные сменные спиральки встрою в экипировку. Между прочим, гениальная идея! Вот такой я сообразительный. Талант не пропьешь… при полном отсутствии алкоголя.

Если бы я знал, как сильно ошибался. Не насчет алкоголя.

* * *

С первым сцинком откровенно повезло. Он был один и уже почти замерзший. Видимо, раньше всех возродился и довольно долго пробыл на морозе. Десяток ударов – и радующее душу сообщение:

Вы убили Огненного Сцинка, 12 уровень.

Опыт: + 50(2087/2400).

А вот дальше начались неприятности. Ящер оказался пустой, как Центробанк Зимбабве после дефолта. Ни дропа, ни спирали. Мог бы сразу догадаться – ящер был почти замерзший и еле двигался.

Оставив тушу на прокорм вспомогательным частям своей армии, двинулся дальше в надежде найти спираль хотя бы у вожака стаи.

Расслабился после легкой победы и тут же поплатился: с ходу вылетел на четверку сцинков, удивительно бодрых и свежих. Видимо, недавно респнулись и еще не успели замерзнуть. Это плохо, поскольку все четверо выше меня по уровню.

Не знаю, радоваться или огорчаться, но пламенем вожак не плевался. Спирали, скорее всего, нет, но и огнемет смело вычеркиваем из списка потенциальных проблем.

Дальше начались салки и догонялки. Я быстро бегал между деревьями, ящеры бегали за мной, лишь чуть медленнее. Радовало, что время работало в мою пользу – холоднокровные медленно промерзали и теряли подвижность.

Время от времени удавалось зацепить слишком зарвавшегося преследователя, и на мордах всех четырех охотников за охотником уже красовались порезы. Догоняемый пока отделывался легкими ссадинами и царапинами от веток, в основном на лице – Намордник Самоеда болтался на груди, слишком сужает обзор.

Подгадав момент, внезапно бросаюсь в атаку – один из сцинков далеко оторвался от остальных, и за это получает сполна.

Похоже, этот выбыл из боя – ничего не видит, и передняя лапа разрублена наполовину. Но расслабляться чревато – опять пускаюсь в бега.

Следующий прием выбивает из схватки еще одного противника – успеваю бросить единственный дротик, обработанный ядом. Через несколько минут сцинк сбивается с шага и отстает от погони.

«Бесконечно везет только утопленнику». Не знаю, где слышал эту странную поговорку, но оправдалась она на все сто. Поймал я свою яму под снегом. Хорошо, что ногу не подвернул. Но на этом хорошие новости закончились – ящеры догнали меня и прижали к дереву. В резвости они заметно потеряли, а вот агрессивность наоборот выросла. Мешая друг другу, одновременно бросились в необдуманную атаку.

Началась классическая свалка, в которой я имел некоторое преимущество. Сказывался игровой опыт и запас лечебных зелий.

В конце концов, имея остаток жизни меньше половины, завалил последнего сцинка тринадцатого уровня. Общий опыт потянул на двести десять единиц, но больше ничего ценного. Охота – хуже не придумаешь.

В этот момент сильнейшая боль пронзает ногу. Жизнь сразу опускается в красную зону – остаток меньше четверти. Спасает меня последняя в слоте колба целительного зелья.

Прихожу в себя и яростно отбиваюсь от… старых знакомых – волка и волчицы. Приручил, накормил, прокачал, броню с подогревом сделал? Будет тебе наука на будущее, хранитель Клюквы Лопуха.

Опыт: + 60(2357/2400).

С убитых косматых хоть шерсти клок:

Вы получаете: Браслет Оборотня. Ловкость: + 7.

Вы получаете: Руна «Зейт». Защита от магии разума: + 1.

Вспоминаю, что есть целебное заклинание. Наконец-то хоть одна приятная новость:

Исцеление: + 1(2).

Внимание! Заклинание «Бодрость» улучшено.

«Бодрость» 2 уровень. (m-7). Расход маны: 7 ед. Внимание: + 1. Ускоренная регенерация: 0,2 ед./мин. Срок действия: 3 часа.

Совсем упустил из виду, что надо регулярно кастовать заклинания для прокачки их эффективности. Надо почаще пользоваться – в домашних условиях ману экономить бессмысленно.

Странно, зачем мастеру Артефактору (авансом округляю свой статус в большую сторону) нужно заклинание иллюзии?

Если посмотреть на иерархию навыков, то в них черт ногу сломит:

Артефактор 12.

Мастер Сокрытого (Неофит) 3.

Артефактор Скрытого образа 1.

И завершает этот парад абсурда и тавтологии, непереводимое на нормальный язык, заклинание:


Еще от автора Олег Здрав
Парсек налево

Мечтаете о космических путешествиях? Добро пожаловать к звездам! Но для начала отработайте кредит за путешествие. Всего-навсего 101 год ударного труда на благо Компании, и вы свободны.


Колхоз – дело добровольное

Отломи кусочек реликвии и получи кусочек своего прошлого. В подарок или в наказание – поди разберись. Попаданец в самого себя и в СССР-1984.


Парсек Налево - 2

Наш человек в далеком космосе. Приключения продолжаются.


Дембель Советского Союза

Приключения попаданца в 1989 году. СССР спасен, на очереди – весь остальной мир. Либо мы его изменим, либо враги отправят Союз на вечный дембель, окончательный и бесповоротный. Четвертая книга цикла про главного дембеля Советского Союза:)


Весь мир на дембель

Спасти СССР — что может быть проще? Намного сложнее спасти весь мир. Приключения попаданца в 1989 году продолжаются.


В минусах

Розыгрыш слишком дорого стоил молодому человеку из богатой семьи, ему пришлось отбывать наказание в виртуальном мире «Марционы», где он получил самый низший статус Торговца. Поначалу юный мажор растерялся, ведь он уже предвкушал веселое времяпрепровождение в схватках с драконами и флиртом с принцессами, но, прикинув свои возможности, понял, что все не так уж и плохо. Ведь он не просто молодой бездельник, живущий за родительский счет, он Прирожденный торгаш…


Рекомендуем почитать
Я есть Глюк

Баг сознательно остался в разрушенном мире, в надежде ускорить процесс приобретения так нужной ему силы. Система опознала ГГ как сбой, а сбой как известно устраняют, на что пойдет Баг что бы выжить и выполнить свои обещания?


Отступник: Вестники апокалипсиса

Как вы поступите, если к вам в окно постучит демон? У парня в голове кавардак, а в руках лишь тупой нож. Что в такой ситуации можно сделать и как лучше поступить? А что будет, если просто открыть окно и отдаться судьбе? Будь, что будет.


Адепты Владыки

Каждый из нас чего-то желает. Здоровье. Богатство. Слава. И у каждого из нас есть своя грань, черта, через которую он не готов переступить ради получения желаемого. Но есть и те, кто способен пойти на что угодно, лишь бы добиться своего. Предательство. Месть. Убийство. Таких не остановит ни один смертный грех. А если кто-то предложит им то, чего они хотят больше всего на свете в обмен на преданность, то уже ничто не сможет защитить нас от них.


Сила и Магия: Грани Мира

После пяти лет перерыва, он вновь возвращается в единственную игру с полным погружением СиМ Онлайн. Он хотел жить в реальности, но как такое часто бывает, планам не суждено было сбыться. Теперь игра станет для него единственным способом развлечения. Да и жизнь в целом за пределами виртуального мира считай, что больше не существует.  .


Проект Воскрешение

Есть ли жизнь после смерти?Рикарде Конти двадцать пять лет, и она попала в аварию. Однако вместо туннеля с ярким светом, и ангелов, Рикарда встречает странный голос, который просит ее, выбрать имя.Виртуальная реальность, для тех, кто потерял тело, но чье сознание все же удалось спасти?.. Не лучше ли, было просто умереть? Теперь девушка, не игравшая в игры при жизни, должна приспособиться к странной, виртуальной реальности, в которой существуют: вампиры, оборотни, и прочие человекоподобные существа, называющие себя фури… Мир в котором-у большинства игроков- идеальные тела, и развращенные души.


Девятый Мир

Группа наемников отправляется выполнять сложное задание, а по завершении понимают, что были в виртуальности. Их поход повлиял на сознание семи новорожденных ИИ, изменивших реальность. И вот Энди Байкер снова отправляется в виртуальность, по просьбе своего друга. И этот друг - один из семи ИИ.


Игра змея

Как бы вы себя чувствовали, если, находясь в шаге от своей мечты, поняли, что она недостижима? Гнев. Злость. Разочарование. Именно такие чувства испытывает вчерашний выпускник университета Святослав, сирота, которому не нашлось места в этой жизни. Сдаться? О нет! И вот на просторах «Свободных Миров», первой в мире онлайн-игры с полным погружением, появляется новый и крайне целеустремленный игрок — темный эльф по имени Змей. Только вот вместо обычной стартовой локации его забрасывает в глухую деревушку на Окраине, поиск ответов приводит лишь к появлению все новых и новых вопросов, а цена ошибки может оказаться слишком высока…


Эксперт смерти

Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.


Реабилитация

Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».


Дорога мечей

«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?