Холодный мир - [49]
Иллюзия Иного 1 уровня (m-12).
Расход маны: 12. Дает снижение видимых значений на уровень N-1. Основные характеристики: визуальное уменьшение на 10 %. Время действия: 2 часа.
Существует два варианта использования этого странного сочетания магии и ремесла:
1. Иллюзию можно размещать на носителе, и тогда ей может пользоваться любой желающий, при наличии соответствующих магических способностей.
2. Иллюзию можно накладывать на снаряжение и оружие, и тогда снижаются их видимые характеристики. Весьма удобно для нубов и тех, кто хочет скрыть истинную ценность своего снаряжения.
На самом деле существовало еще несколько способов использования этого заклинания в артефактологии, но, к сожалению, а может и к счастью, о них я узнал лишь постфактум, то есть опосля.
Размышления о суетности бытия без получения прибыли при огромных возможностях довели меня до мысли об оценке моего снаряжения в долларовом эквиваленте. Хотя о чем это я? Разве можно оценивать свое благополучие в презренных зеленых бумажках? Конечно же, нет! Считать надо в юанях, бакс в последние годы постоянно падает!
Впрочем, из этого занятия ничего путного не получилось, только время убил в дороге. И мозги размял – попробуйте в уме посчитать кросс-курсы валют при полном отсутствии калькулятора.
Однако удивительное открытие я все-таки сделал. У меня есть полный набор экипировки, созданный моими руками, с похожими характеристиками, и даже из одного материала изготовленный. Где премия за собранный набор? По всем раскладам должны быть плюшки, причем серьезные и даже уникальные. А их – нет! Что за кидалово?!
И только стоя в воротах усадьбы, меня осенило. Это не полный набор – это почти полный сет. Но один предмет лишь внешне соответствует всем остальным. Плащ Варвара достался мне готовым, вот и не сложился пасьянс.
Хорошо, хоть дома все в порядке. Растения политы, урожай клюквы собран, печь натоплена. Вручаю Мяку заслуженную награду в виде браслета и заранее припрятанной золотой монеты. Монету он неодобрительно отодвигает в сторону – ничего себе, он их все наизусть помнит? Браслет принимает, и просится на руки погреться – соскучился. Приятно, черт возьми, что тебя кто-то любит и ждет, пусть даже это пет.
Хорошо дома и уютно. Особенно когда за окном непроглядная темень и вьюга. Вовремя я вернулся.
Первым делом с утра кастую заклинания «Бодрость» и «Иллюзия Иного». Не надо лениться – надо качаться.
Теперь займемся модернизацией Плаща Варвара. Не мудрствуя лукаво, пришиваю во всю спину цельный кусок шкуры крокодайла. Красота в минус, статы в плюс:
Плащ Теплолюбивого Варвара. Защита: + 4. Защита от холода: + 12. Защита от воды: + 11. Защита от яда: + 1.
Как и ожидалось за такую откровенную халтуру не отсыпалось ни опыта, ни навыка.
Осталось примерить весь набор вместе.
Внимание! Вы создали Уникальный комплект экипировки Доспехи Легендарного Неудачника (предметов: 9/9).
Защита от: холод: + 6(58), вода: + 6(61), яд: + 4(38), магия: + 2(18), броня: + 4(35).
Все характеристики визуально снижены на: 90 %.
Артефактор: + 1(13).
Мастер Сокрытого (Неофит): + 2(5).
Артефактор Скрытого Образа: + 5(6).
Опыт: + 500(2857/3000).
Вы получаете новый уровень: 12. Нераспределенных очков характеристик: 4.
Когда же это издевательство закончится? Что за… (непереводимая игра слов) тут происходит? Где мои бонусы от комплекта? Опять какая-то ерунда сыпется. Я же не ниндзя и не ассасин с ножом в рукаве. Ну на кой мне сдалась эта скрытность? Кроликов подманивать, чтобы не разбежались?
Внимание! Заклинание улучшено!
Иллюзия Иного 2 уровня (m-15).
Расход маны: 15. Дает снижение видимых значений на уровень N-2. Основные характеристики: визуальное уменьшение на 15 %. Время действия: 3 часа.
Теперь понятно, откуда мне такое счастье. Это же надо было додуматься – заниматься созданием артефактов под действием заклинания «Иллюзия»! Результат закономерный. Вместо щедрых бонусов я теперь Легендарный Неудачник в соответствующем облачении. Хоть к людям теперь не выходи – засмеют.
Как создатель Легендарного набора Вы получаете Известность: + 1(3).
Удача: + 1(3).
Что за непруха у меня в последнее время! Это как получить в наследство дачу в пригороде Когалыма. Вроде, и прибыток, а пользы – ноль.
Утешает одно – перегонный куб из трофейного медного котла уже почти готов, брага аппетитно булькает. Осталось змеевик доделать.
Никогда еще я не учился с таким прилежанием, да еще в неотапливаемом помещении. «Кузнечное дело» было изучено в рекордные сроки. Как результат:
Ремонт оружия: + 2(6).
Ремонт инструмента: + 2(6).
Артефактор: + 1(14).
И самое главное, змеевик готов.
В ночь похолодало. Точнее – пришел Холод, с самой большой буквы «Х». На окнах образовалась наледь толщиной в несколько сантиметров, снегопад прекратился, выглянула полная луна и наступила звонкая, звенящая пронзительная тишина, лишь изредка прерываемая треском лопающихся деревьев.
Температура нырнула куда-то в бездну, точно ниже полста градусов. Даже дом начал как-то странно кряхтеть и сжиматься. Или это воображение разыгралось со страху? Все-таки человек, по сути, лишь песчинка в жерновах неумолимой Природы.
Мечтаете о космических путешествиях? Добро пожаловать к звездам! Но для начала отработайте кредит за путешествие. Всего-навсего 101 год ударного труда на благо Компании, и вы свободны.
Отломи кусочек реликвии и получи кусочек своего прошлого. В подарок или в наказание – поди разберись. Попаданец в самого себя и в СССР-1984.
Приключения попаданца в 1989 году. СССР спасен, на очереди – весь остальной мир. Либо мы его изменим, либо враги отправят Союз на вечный дембель, окончательный и бесповоротный. Четвертая книга цикла про главного дембеля Советского Союза:)
Спасти СССР — что может быть проще? Намного сложнее спасти весь мир. Приключения попаданца в 1989 году продолжаются.
Розыгрыш слишком дорого стоил молодому человеку из богатой семьи, ему пришлось отбывать наказание в виртуальном мире «Марционы», где он получил самый низший статус Торговца. Поначалу юный мажор растерялся, ведь он уже предвкушал веселое времяпрепровождение в схватках с драконами и флиртом с принцессами, но, прикинув свои возможности, понял, что все не так уж и плохо. Ведь он не просто молодой бездельник, живущий за родительский счет, он Прирожденный торгаш…
Каждый из нас чего-то желает. Здоровье. Богатство. Слава. И у каждого из нас есть своя грань, черта, через которую он не готов переступить ради получения желаемого. Но есть и те, кто способен пойти на что угодно, лишь бы добиться своего. Предательство. Месть. Убийство. Таких не остановит ни один смертный грех. А если кто-то предложит им то, чего они хотят больше всего на свете в обмен на преданность, то уже ничто не сможет защитить нас от них.
После пяти лет перерыва, он вновь возвращается в единственную игру с полным погружением СиМ Онлайн. Он хотел жить в реальности, но как такое часто бывает, планам не суждено было сбыться. Теперь игра станет для него единственным способом развлечения. Да и жизнь в целом за пределами виртуального мира считай, что больше не существует. .
Есть ли жизнь после смерти?Рикарде Конти двадцать пять лет, и она попала в аварию. Однако вместо туннеля с ярким светом, и ангелов, Рикарда встречает странный голос, который просит ее, выбрать имя.Виртуальная реальность, для тех, кто потерял тело, но чье сознание все же удалось спасти?.. Не лучше ли, было просто умереть? Теперь девушка, не игравшая в игры при жизни, должна приспособиться к странной, виртуальной реальности, в которой существуют: вампиры, оборотни, и прочие человекоподобные существа, называющие себя фури… Мир в котором-у большинства игроков- идеальные тела, и развращенные души.
Группа наемников отправляется выполнять сложное задание, а по завершении понимают, что были в виртуальности. Их поход повлиял на сознание семи новорожденных ИИ, изменивших реальность. И вот Энди Байкер снова отправляется в виртуальность, по просьбе своего друга. И этот друг - один из семи ИИ.
Новая виртуальная игра «Unlimited world», стала прорывом в области VRMMO. Миллионы людей по всему миру ждут ее выхода. Как и все, Джон тоже решил поиграть в эту игру. Но погрузившись один раз, трудно не вернуться снова.. Это 3-я часть Безграничного мира.
ЛитРПГ. Начало, новая игра. Он. Она. Турнир. Война. Довольно забавно получилось. Рассказ спин-офф к первой книге Удар. Мир Теллы.
Как бы вы себя чувствовали, если, находясь в шаге от своей мечты, поняли, что она недостижима? Гнев. Злость. Разочарование. Именно такие чувства испытывает вчерашний выпускник университета Святослав, сирота, которому не нашлось места в этой жизни. Сдаться? О нет! И вот на просторах «Свободных Миров», первой в мире онлайн-игры с полным погружением, появляется новый и крайне целеустремленный игрок — темный эльф по имени Змей. Только вот вместо обычной стартовой локации его забрасывает в глухую деревушку на Окраине, поиск ответов приводит лишь к появлению все новых и новых вопросов, а цена ошибки может оказаться слишком высока…
Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.
Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».
«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?