Холодный мир - [46]
Вступать в рукопашную мне не хочется: хоть ящеры и замерзшие, но уровнем выше меня и много их. Можно закидать чудищ копьями или обстрелять стрелами, но для таких монстров это пустяк. К тому же нет гарантии, что религия не позволяет им отступать из-под обстрела. Чего я добьюсь, если они, подраненные, отойдут на несколько десятков метров? Потом их всю ночь караулить прикажете? В надежде, что замерзнут окончательно? А ночью на стене сидеть – удовольствие ниже среднего. Скользко тут, уже пару раз чуть не навернулся. Не забыть в свободное время продумать и решить этот вопрос. Шипы, например, приделать на подошву. Впрочем, не будем отвлекаться.
Из всех видов оружия самое смертоносное, что у меня есть, – это яды. Благодаря крокодайлам, их столько запасено, что хватит на целую Аль-Каиду и Аум синрикё вместе взятые. Причем концентрация яда в отдельных колбочках настолько сильна, что можно смело разбавлять в двадцать-тридцать раз, и все равно будет яд. Впрочем, делается это элементарно: смешивая две колбочки с пятипроцентным ядом, получаешь восьмипроцентное содержание. Соединяя два восьмипроцентных раствора, получаешь уже двенадцатипроцентный. Чем выше навык алхимика, тем быстрее у него получается требуемая насыщенность, и тем меньше требуется исходного материала.
Навык у меня не сильно прокачан, зато исходного низко концентрированного яда было сколько угодно. Хранить десятки и сотни колб с ядом нет никакого смысла – проще все их перегнать в концентрат. Его всегда можно разбавить, пусть и с неизбежными потерями массы.
Так вот, яда мне для непрошеных гостей ни грамма не жалко. Будем надеяться, что огненные тираннозавры имеют слабую защиту от ядов. Тем более высококонцентрированных.
Когда идея отличная, то даже плохой исполнитель не в состоянии ее испортить. Тем более при концентрации яда в семьдесят процентов. Мамонта достаточно чуть покарябать, и ему однозначно хана. А тут всего-навсего ящерки полуобмороженные.
В четырех тираннозавров попал с семи попыток, притом, что стрелял почти в упор. Слабый результат, хотя оценен:
Стрельба: + 1(2).
Вы получаете новое умение: Военная хитрость. Шанс критического удара: + 1 %.
После чего арбалет сломался. Как оказалось, лопнула ставшая хрупкой на морозе пружина, фиксирующая курок и барабанчик – механизм, который натягивает тетиву. В результате последнего ящера пришлось добивать отравленным дротиком. Перерасход яда вышел – неэкономно.
Как и ожидалось, огнедышащие ящеры не имели универсальной защиты от всего сразу. Через пять минут все было кончено, яд сработал с гарантией.
Вы убили Пламенный Сцинк, 15 уровень.
Опыт: + 90(1757/1900).
Вы убили четырех Огненных Сцинков, 14 уровень.
Опыт: + 280(2037/2400).
Вы получаете новый уровень: 11. Нераспределенных очков характеристик: 4.
Ну что же, пусть и не в открытом, честном бою одержана победа, трофеи принадлежат победителю по праву. Жалко, что Хома не сможет насладиться сбором халявы, по вполне понятным причинам – мороженый хомяк нам не нужен. Сшить ему, что ли, курточку из крокодиловой шкуры? Может, сцинк сгодится для доброго дела?
Сцинк категорически не хотел годиться хоть куда-либо, поскольку тушки промерзали прямо на глазах – добыть с них хоть что-нибудь натурального, кроме когтей и зубов, было проблематично. А вот дроп, что удивительно, выпал со всех ящеров. Только непонятный какой-то: полированные камешки с двумя плоскими гранями. На одной стороне тонкая паутинка насечки – похоже на руны.
Палимп огня. Защита от огня: + 3. – 4 шт.
Палимпсет огня. Свойства не определены. – 1 шт.
Бросаю в мешок – авось пригодится.
Пока разглядывал странные трофеи, туши окоченели окончательно. О разделке не может быть и речи, но не пропадать же добру. Есть у меня один знакомец, который с удовольствием оприходует мясо вместе со шкурой и костями.
Таскать полутонные туши, ради кормления крокодила – что может быть безрассуднее и бесполезнее? Никогда бы не взялся за такую работу, если бы не вспомнил о замечательном артефакте, который облегчает задачу ровно на шестьдесят два процента. Конечно же это Нетонущий Якорь.
Достаю незаслуженно забытый артефакт, между прочим, уникальный и неповторимый. Цепляю тушку и волочу по снегу в сторону реки. Тяжесть все равно чувствуется, но вполне посильная.
Закончив с переноской, внезапно обнаружил, что ящеры окостенели как-то неравномерно. Если все тело промерзло уже до консистенции ножек Буша после годового хранения, то шея почему-то осталась теплая. Снег даже подтаивал в этом месте.
Заинтересовавшись, проверил – у всех пятерых околевших одинаковая аномалия в районе «кадыка», если так можно выразиться. Проверяя догадку, вскрываю шкуру в этом месте и получаю несколько удивительных находок: теплые, даже горячие, ярко-желтые, светящиеся спиральки, длиной в десяток сантиметров.
Вы получили: Спираль Огнеплазмы. Остаток заряда: 12–18 %. – 5 шт.
Охотник: + 1(9).
Перспективные штуки, жалко, ресурс маленький.
Между прочим, мое безрассудное и благородное стремление к подкармливанию крокодила столкнулось еще с одним препятствием: река покрылась льдом, и в нем нужно было сделать прорубь. Довольно утомительное занятие для бывшего старшего менеджера крупной оптовой компании – долбить полуметровый слой льда. Впрочем, сейчас этого менеджера и мама родная не узнала бы.
Мечтаете о космических путешествиях? Добро пожаловать к звездам! Но для начала отработайте кредит за путешествие. Всего-навсего 101 год ударного труда на благо Компании, и вы свободны.
Отломи кусочек реликвии и получи кусочек своего прошлого. В подарок или в наказание – поди разберись. Попаданец в самого себя и в СССР-1984.
Приключения попаданца в 1989 году. СССР спасен, на очереди – весь остальной мир. Либо мы его изменим, либо враги отправят Союз на вечный дембель, окончательный и бесповоротный. Четвертая книга цикла про главного дембеля Советского Союза:)
Спасти СССР — что может быть проще? Намного сложнее спасти весь мир. Приключения попаданца в 1989 году продолжаются.
Розыгрыш слишком дорого стоил молодому человеку из богатой семьи, ему пришлось отбывать наказание в виртуальном мире «Марционы», где он получил самый низший статус Торговца. Поначалу юный мажор растерялся, ведь он уже предвкушал веселое времяпрепровождение в схватках с драконами и флиртом с принцессами, но, прикинув свои возможности, понял, что все не так уж и плохо. Ведь он не просто молодой бездельник, живущий за родительский счет, он Прирожденный торгаш…
Каждый из нас чего-то желает. Здоровье. Богатство. Слава. И у каждого из нас есть своя грань, черта, через которую он не готов переступить ради получения желаемого. Но есть и те, кто способен пойти на что угодно, лишь бы добиться своего. Предательство. Месть. Убийство. Таких не остановит ни один смертный грех. А если кто-то предложит им то, чего они хотят больше всего на свете в обмен на преданность, то уже ничто не сможет защитить нас от них.
После пяти лет перерыва, он вновь возвращается в единственную игру с полным погружением СиМ Онлайн. Он хотел жить в реальности, но как такое часто бывает, планам не суждено было сбыться. Теперь игра станет для него единственным способом развлечения. Да и жизнь в целом за пределами виртуального мира считай, что больше не существует. .
Есть ли жизнь после смерти?Рикарде Конти двадцать пять лет, и она попала в аварию. Однако вместо туннеля с ярким светом, и ангелов, Рикарда встречает странный голос, который просит ее, выбрать имя.Виртуальная реальность, для тех, кто потерял тело, но чье сознание все же удалось спасти?.. Не лучше ли, было просто умереть? Теперь девушка, не игравшая в игры при жизни, должна приспособиться к странной, виртуальной реальности, в которой существуют: вампиры, оборотни, и прочие человекоподобные существа, называющие себя фури… Мир в котором-у большинства игроков- идеальные тела, и развращенные души.
Группа наемников отправляется выполнять сложное задание, а по завершении понимают, что были в виртуальности. Их поход повлиял на сознание семи новорожденных ИИ, изменивших реальность. И вот Энди Байкер снова отправляется в виртуальность, по просьбе своего друга. И этот друг - один из семи ИИ.
Новая виртуальная игра «Unlimited world», стала прорывом в области VRMMO. Миллионы людей по всему миру ждут ее выхода. Как и все, Джон тоже решил поиграть в эту игру. Но погрузившись один раз, трудно не вернуться снова.. Это 3-я часть Безграничного мира.
ЛитРПГ. Начало, новая игра. Он. Она. Турнир. Война. Довольно забавно получилось. Рассказ спин-офф к первой книге Удар. Мир Теллы.
Как бы вы себя чувствовали, если, находясь в шаге от своей мечты, поняли, что она недостижима? Гнев. Злость. Разочарование. Именно такие чувства испытывает вчерашний выпускник университета Святослав, сирота, которому не нашлось места в этой жизни. Сдаться? О нет! И вот на просторах «Свободных Миров», первой в мире онлайн-игры с полным погружением, появляется новый и крайне целеустремленный игрок — темный эльф по имени Змей. Только вот вместо обычной стартовой локации его забрасывает в глухую деревушку на Окраине, поиск ответов приводит лишь к появлению все новых и новых вопросов, а цена ошибки может оказаться слишком высока…
Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.
Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».
«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?