Холодное сердце Далрока - [31]

Шрифт
Интервал

, если нет, — вы промахнулись — 269.

355

Вы впервые видите троллей, и внешность этих мрачных рослых воинов не может не поражать. Их лица кажутся высеченными из камня, завернутые в шкуры тела покрывает мерзкая темно-зеленая слизь. В руках у них каменные топоры и щиты, а мохнатые лошади куда больше эльфийских пони. Завидев человека, враги издают негодующий рев и устремляются прямо к вам. Пытаясь не пропустить их, эльфы образуют кольцо, но один за другим падают под ударами тяжелых топоров. Возмутившись такой заботой, кричите своим, что сами можете постоять за себя, но вас не слушают. Впрочем, ждать недолго. Настает момент, когда и вам приходится вступить в бой, причем сражаясь сразу с двумя троллями, один из которых — предводитель.

ПРЕДВОДИТЕЛЬ: Ловкость 9 Сила 10

ТРОЛЛЬ: Ловкость 7 Сила 10

Если вы победили их, то 142.

356

Однако тролли не знают жалости даже к поверженным врагам. Вооруженные большими тяжелыми луками воины внимательно смотрят на поверхность моря, выискивая новые жертвы для своих стрел. Вы становитесь одной из них…

357

Они охотно двигаются, освобождая вам место за столом. Кто-то наполняет кружку вином и ставит ее перед вами. Будете пить (557) или откажетесь (617)?

358

«Это тебя удовлетворит?» — спрашиваете вы, показывая ей прядь волос людоеда. На лице женщины проступает радость. «Ты и в самом деле смел и отважен, — говорит она. — Подари мне ее, и я помогу тебе.» Ситуация не позволяет отказать — на карту поставлена жизнь. Она прячет срезанную прядь монстра в шкатулку, и в то же время дверь за вашей спиной отворяется. Выход свободен, но это еще не все. «Меня зовут Сэйвэн, — говорит незнакомка, — и я хочу сделать тебе ответный подарок». Она протягивает вам медальон. С одной стороны на нем помещен ее портрет, с другой надпись: «

».

Хотите, положите его в заплечный мешок (+45), хотя можете выбросить, выйдя за дверь. Кивнув, покидаете комнату Сэйвэн и идете дальше по коридору — 52.

359

Вейри и эльфы, конечно, помогут вам, но и самому придется попотеть.

ПЕРВЫЙ ВОИН: Ловкость 8 Сила 8 Верность 10

ВТОРОЙ ВОИН: Ловкость 7 Сила 8 Верность 9

ТРЕТИЙ ВОИН: Ловкость 7 Сила 6 Верность 12

Если вы их убили, или они бежали, — 630.

360

Вы быстро возвращаетесь на корабль и, приведя свой рукав в соответствующий вид, вновь идете в город. Проверьте ваше ОБАЯНИЕ. Если все в порядке, то 212, если нет, — 566.

361

Первый, кто вам попадается по ту сторону стены, — облизывающий усы тигр. Гигантская кошка заинтересованно смотрит на вас, удивленная тем, что вы оказались на ее территории, пока, наконец, не решает, что вы способны послужить куда лучшим развлечением, чем умывание. Если у вас есть каменная статуэтка тигра, можете посмотреть нужный параграф. Если нет — придется драться. Впрочем, рискуя жизнью, можете попытаться с ним поговорить. Если, конечно, знаете язык животных — 544.

ТИГР: Ловкость 11 Сила 12

Если вам удалось его убить, то 44.

362

Надеюсь, вас не удивит, что в башне, где царит магия, большинство животных умеет разговаривать. А маленькая противная Ойна, видя, что вы уходите, показывает, что умеет еще и кричать мерзким тоненьким голоском: «Воры, измена, пожар, разбой!» На крик сбегаются стражи в латах — битва кровава, но коротка…

363

Когда вы спускаетесь вниз, человечек радостно бросается к вам навстречу. Его зовут Еарн, и он должен до конца недели во что бы то ни стало добраться до Зенгарда, дорога к которому ведет на юго-восток по ту сторону озера. Некогда он слышал легенду, что на озере живет волшебная лодочка, готовая перевезти всякого, кто знает ее имя. Вот в этом-то вся загвоздка. Еарн помнит только, что это имя какого-то животного, у которого есть рожки и длинный хвост. «И все?» — удивленно спрашиваете вы. «Нет, — рычит в изнеможении человечек, — еще ушки, ножки, глазки… Уф! Прости! Я уже второй день пытаюсь придумать, кто бы это мог быть». Если хотите попытаться позвать лодочку, напишите на листке бумаги название животного, отметьте под каждой буквой ее порядковый номер по алфавиту, сложите получившиеся цифры и посмотрите параграф с соответствующим номером. Если он не будет иметь никакого отношения к происходящему — значит, вы позвали лодочку не тем именем. Можете попробовать сначала. Когда надоест, оставляйте безутешного Еарна и уходите вдоль берега на север — 126.

(См. иллюстрацию на следующей странице.)

364

Как это ни печально, придется уходить: в темноте можно только оступиться и сломать себе шею, полетев в какой-нибудь потайной колодец. И в этот момент в зале становится еще темнее. Резко обернувшись, видите, что дверной проем загородил кошмарный призрак, через истлевшие одежды которого свободно проникает лунный свет. Попробуете откупиться от него каким-нибудь подарком (139) или будете драться (299)?

365

Кажется, они все равно вам не верят. Выхода нет: убежать невозможно, а победить в битве нереально. Как ни обидно погибнуть при таких обстоятельствах, с вами это произошло…

366

Вы вскакиваете в седло, и животное подчиняется вам. «Вперед! — раздается крик вейри. — Лорд с нами!» Конные эльфы смыкают вокруг вас кольцо, и вы несетесь по дороге, сметая троллей на своем пути. Увидев это, остальные эльфы и шауриты тоже пытаются оседлать свободных лошадей. Но, увы! Отряд, с которым вы столкнулись, был только авангардом большой армии, неторопливо двигавшейся к побережью. Увидев, что из-за поворота начинают появляться ряды готовых к бою врагов, Байэлл оборачивается к вашей лошади и бьет ее плашмя мечом. Бедное животное бросается в чашу, не разбирая дороги, и утихомирить ее уже не удается — сильная тряска мешает вам сосредоточиться и вновь применить свое умение —


Еще от автора Дмитрий Юрьевич Браславский
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.


Верная шпага короля

Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".


Тайна капитана Шелтона

Дмитрий Браславский, "Тайна капитана Шелтона". Книга-игра.


Повелитель Безбрежной Пустыни

Дмитрий Браславский, "Повелитель Безбрежной Пустыни". Книга-игра.


Утраченные записки Шерлока Холмса

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Лабиринт затаившейся смерти

Дмитрий Браславский, "Лабиринт затаившейся смерти". Книга-игра.


Рекомендуем почитать
Свидетель

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ловец Душ

Древние легенды хранят в себе запретные знания о бессмертном ловце душ, извечном враге Рода людского. Его имя затерялось во тьме веков, проклятое и преданное забвению Храмом. Сохранилось лишь прозвище — Жнец, но и это прозвание не всякий осмелится произнести в полночную пору. Однако зло не дремлет, опутывая людей паутиной мрака, завлекая их к себе на службу, в неистовой надежде на победу, на торжество, предначертанное ветхим пророчеством, что сохранилось едва ли не с момента появления человечества на землях Сирта.


Мечты медузы, или Новогодний подарок для волка

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Бархат

Кристина Гранд переехала в новый город с желанием начать новую жизнь. Все шло своим чередом. Но, никогда невозможно предугадать, что такого может случиться с тобой. Животный страх, охвативший все естество, напрочь лишает возможности мыслить. Кажется, что надежды на спасение ждать просто не откуда. Внезапно, все прекратилось. Ее простой, и тихий мир разбился на множество ярких осколков в глазах ночного спасителя. Кем же был, этот герой сновидений воплоти? Что за тайна скрывается в его облике?


Главная Альма

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Время мёртвых

Предупреждаем сразу, что это не фанфик по Андрею Крузу. Хотя ходячие мертвецы здесь есть. А как же, ведь Апокалипсис это и есть "Время мёртвых". Да-да это именно Апокалипсис, но не воплощение фантазий Иоанна Богослова, навеянных ему грозой над островом Патмос. Хотя есть и ангелы и демоны, а ещё Воины Света и Вестники Смерти. Правда есть и Спаситель, но есть и Королева Проклятых. А что живые? Ну, да есть и живые, поначалу. И они даже пытаются остаться в живых. Или, хотя бы выбрать сторону на которой придётся сражаться.


Мерцание эльфийского портала

Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.


Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]

Подземелья Черного Замка — римейк (переписано и дополнено). 1221 параграф.