Холодное сердце Далрока - [27]

Шрифт
Интервал

305

Решение, быть может, и правильное, но требующее немало сил (потеряйте 2 СИЛЫ). Постепенно начинаются предгорья. Неожиданно ваше внимание привлекает какое-то свечение, пробивающееся сквозь верхушки деревьев справа от дороги. Хотите посмотреть, что это такое (255), или пойдете дальше (593)?

306

Вы приходите в себя, чувствуя, что кто-то с трудом разжимает ваши губы и вливает в рот горьковатую жидкость. По всему телу разлита страшная слабость (потеряйте 6 СИЛ). Открыв глаза (если вы не умерли от этого усилия), видите девочку, пытающуюся напоить вас из берестяной кружки. Она рассказывает, что нашла вас без сознания на этой поляне только сегодня утром. Ее прабабка была знахаркой, и она сразу определила, что вам нужен сбор, помогающий от наведенных чар. Но где в Тролльхейме найти подходящую траву по такому холоду? — 131.

307

Коридор постепенно заворачивает налево, а вы уже почти настигаете странного хобгоблина. Но в это время пол под ногами уходит, и вы проваливаетесь в глубокий каменный колодец. «Почему же его не постигла та же судьба?» — успеваете подумать вы, пока летите вниз. Короткий крик, и в цитадель возвращаются тишина и покой…

308

Глядя на вас, команда тоже бросает оружие — 542.

309

Состязание проходит неподалеку. Ваш новый знакомый выводит вас на середину большой площадки, окруженной густой толпой зрителей. Насколько вы можете судить, попасть на подобное зрелище непросто: наверняка, здесь собралась вся знать Тархейма. Но вот и противник. При первом же взгляде на него становится ясно, что свой прошлогодний приз он завоевал по праву.

РЭЛ ЕЩ: Ловкость 11 Сила 14

Если вы победили, то 118.

310

К счастью, владыка морей слышит вас: к полудню следующего дня на горизонте появляется идущий на всех парусах корабль под эльфийским флагом. Забеспокоившись после вашего исчезновения, маги Рондуэла приложили немалые усилия, чтобы найти пропавшего лорда хранителя равновесия. И им это удалось. На корабле вам дают новый меч, заплечный мешок с 1 ЕДОЙ и 3 золотых. На следующее утро эльфы высаживают вас в нужном месте на побережье Тролльхейма. Еще не успев толком прийти в себя, продолжаете путь — 579.

311

Заинтересованные эльфы толпятся вокруг, а вы садитесь поудобнее и произносите слова несложного заклинания… — 528.

312

Стараясь не шуметь, встаете с постели, одеваетесь, пристегиваете меч и… с грохотом споткнувшись о поставленный поперек двери ухват, падаете на пол. Разгневанная Риат нависает над вами, в руках у нее блестит кинжал. «Как ты мог столь вероломно отказаться от моего гостеприимства, — кричит она. — Ты оскорбил меня и умрешь за это!» Да, с такой женщиной можно было бы и поделикатнее, но теперь уже поздно. Защищайтесь.

РИАТ: Ловкость 11 Сила 6

Когда у нее останется 2 СИЛЫ, можете пощадить ее. Тогда — 141. Иначе деритесь до конца, и тогда уж — 625.

313

…меч, настолько красивый, что даже не верится, что вы сейчас станете его обладателем. «Этот клинок выкован гномами из-под гор Лонсам, — говорит лорд Тэмпест. — Некогда существовала традиция: отправляясь совершать подвиги, рыцарь обращался к гномам, и те специально для него, под конкретную задачу, выковывали напоенный чарами клинок. Когда задача оказывалась выполнена, клинок умирал. Именно такой меч я и отдаю в ваши руки.» Свой меч можете оставить лорду, а можете положить в заплечный мешок. Новый же прибавит вам1 ЛОВКОСТЬ, независимо от изначального показателя. Теперь остается только попрощаться, поблагодарить за гостеприимство и подарок, сесть на коня и ехать обратно — 228.

314

Стрела пролетает мимо, а полный негодования Дриад выпускает в ответ свою. Киньте кубик и вычтите у себя столько СИЛЫ, сколько на нем выпадет. Если выпала единица, вы убиты. Если нет, то самым разумным будет убраться подобру-поздорову, поскольку малыш явно стреляет куда лучше вас. Лучик разделяет ваше мнение и быстро выносит вас из-под обстрела — 7.

315

Лук, разящий без промаха, что-то говорит Лучику на своем языке и, кажется, тот понимает его. Взгромоздившись на спину кентавру, вы видите, как Лучик покорно входит вслед за ним в воду и переплывает на тот берег. Обменявшись любезностями с кентаврами, вы садитесь в привычное седло и направляетесь на юго-восток. К вечеру дорога выводит к дюнам, отделяющим лес от берега моря — 182.

316

Буквально через несколько минут небо вокруг «Дайнаэля» становится черным. Налетевший вихрь бросает корабль, как попавший в поток воды дубовый листик. Вскоре волны начинают перекатываться через палубу. Однако паники нет, вейри на своем посту. Подчиняясь его приказам, матросы торопливо убирают паруса. Когда вы подходите к нему, Байэлл просит вас вернуться в каюту, чтобы ему не пришлось беспокоиться еще и о вашей безопасности. Найдя это требование разумным, вы уходите к себе — 147.

317

В это время снаружи раздается истошный женский крик: «Измена! Стража вождя убита! Вождь и старейшины в опасности! Смерть чужеземцам!» На несколько секунд голос кажется вам знакомым, но сейчас не до этого. Повскакав с мест, старейшины схватились за оружие, и лишь Р'Зауру сохраняет спокойствие. Сопротивление бесполезно: вас просто растерзают на части. Лежащие у дверей трупы говорят сами за себя. Однако у вас еще есть немного времени, чтобы вспомнить: какая там казнь у островитян наиболее мучительная?..


Еще от автора Дмитрий Юрьевич Браславский
Верная шпага короля

Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".


Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.


Тайна капитана Шелтона

Дмитрий Браславский, "Тайна капитана Шелтона". Книга-игра.


Повелитель Безбрежной Пустыни

Дмитрий Браславский, "Повелитель Безбрежной Пустыни". Книга-игра.


Щит Королевы

Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.


Лабиринт затаившейся смерти

Дмитрий Браславский, "Лабиринт затаившейся смерти". Книга-игра.


Рекомендуем почитать
Палач демона

В наши дни серия жутких убийств потрясает Россию и Францию. А все началось с того, что дворянин в ходе боев Первой мировой войны был тяжело ранен. В госпитале он встретил свою любовь, но революция в России 1917 года перевернула всю его жизнь. Отомстив за убитых родителей, герой волею судьбы попадает к древнему демону. Он теряет человеческую сущность. С какими ужасами предстоит столкнуться современным сыщикам, идущим по кровавому следу?


Эридан. Вознесение Демона

Эридан, главный герой романа, принимает опасное решение - спасти ребенка высоких кровей, чтобы не допустить смерти последнего из королевской семьи. В его родной дом пришел демон, которому не могут противостоять ни одни известные силы. Бесчисленная бледная армия разрушила столицу королевства и убила всех до кого только смогла дотянуться. Добро пожаловать в Родергам, на великий Континент, на земли магов, лордов, демонов и королей. В этом мире добро не побеждает, оно лишь пытается выжить в условиях суровой реальности.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.


Мать многоликих

На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.


Стать сильнее. Новая Сага 1

Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.


Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]

Подземелья Черного Замка — римейк (переписано и дополнено). 1221 параграф.


Мерцание эльфийского портала

Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.