Химеролог - [86]
Гибрид — живое существо, помесь двух или более разных видов, полученных в результате непосредственного скрещивания видов.
Чучело — живое существо, полученное в результате созидательных действий химеролога из материалов неживой и живой природы (преимущественно образцов растений, грибов и других материалов неживотного происхождения).
Жизнеспособность — способность существа поддерживать свою жизнь без помощи химеролога. Обозначается + или —.
Иерархические связи – связи между потенциалами существ, устанавливающие магическую иерархию между ними (хозяин – существо, существо – существо, Исток – существо и т. п.).
Инкубатор – место, существо или устройство, предназначенное для выращивания существ.
Исток — потенциал, из которого берется энергия для создания существа.
Поколение – номер поколения от «нулевого» существа, в случае стерильности существ не имеет значения и не указывается. Существа с нулевого по третье поколение включительно зовутся существами первого порядка. От третьего и далее – существа второго порядка. Во втором порядке выделяют также средний порядок – существа от четвертого до девятого включительно. Обозначается: поколение – F#, порядки – 1E, ME и 2E.
Потенциал – обычно, говоря про потенциалы, имеют в виду силы нефизического характера, проявляемые существом либо заложенные в существо без возможности их проявления/применения. Часто обо всех потенциалах (всего их пять: ноотический, эмпатический, телеэмпатический, ментальный и потенциал восприятия) говорят в общем, объединяя их в один и называя общим магическим потенциалом. Делить потенциал на составные части и говорить о них отдельно имеет смысл только в специальных исследованиях, экспериментах и при значительном преобладании какого-либо из потенциалов над остальными. В ином другом случае удобнее пользоваться их обобщением. В сумме магический потенциал отражает наличие и мощность у существа сил нефизического (магического) характера, а также крайнюю планку их развития.
Размер – габариты существа. Обозначается S. Различают микрохимер (microS), мелких химер (miniS), нормальных химер (nS), средних химер (mS), крупных химер (hS) и сверхкрупных химер (shS).
Разумность — наличие либо отсутствие у существа разума. Обозначается Int (наличие разума), mInt (полуразумность), nInt (отсутствие разума).
Сложность – количество составных частей в формуле существа. Пишется в процентах либо долях.
Существо Истока – нерукотворные, природосозданные расы, виды и существа.
Фертильность — способность химеры, гибрида или чучела воспроизводить подобных себе существ без вмешательства химеролога (половым либо иным путем). Существа, не имеющие фертильности, зовутся стерильными. Обозначаются Fe (ферт.) и St (стерил.).
Формула – состав существа, все виды, используемые для производства существа. Обозначается X.
Новосозданная химера обозначается как поколение ноль, или F0. Дальнейшие поколения нумеруются соответствующе: F1, F2, F3 – это первый порядок. Дальше третьего поколения нумеруют редко, называя все дальнейшие поколения F3+, или второй порядок, за исключением иногда т. н. среднего порядка. Это связано с правилом Истока.
Для создания химеры нужен Исток. Исток может быть как чьей-то личной энергией (маг-химеролог или донор), так и аккумулированным источником из окружающей среды (артефакты, катализаторы, специальные энергетические установки и аккумуляторы). Чаще встречается первый вариант, и для него справедливо т. н. «правило Истока». Правило Истока связано с образованием иерархических связей (далее – ИС). Любая химера способна создавать такие связи, часто непреднамеренно. ИС между существами устанавливаются в зависимости от поколения и потенциала существ. ИС существо – существо способны создавать любые химеры.
ИС хозяин – существо устанавливается в случаях:
1. Между Истоком и химерой F0.
2. Между Истоком/химерами второго порядка/ любым существом Истока и химерами первого порядка.
3. Между любым существом Истока и химерами среднего порядка при условии равных потенциалов либо преобладания потенциала у первого.
4. Между любым существом Истока и химерами второго порядка при условии значительного преобладания потенциала (хозяином в ИС становится существо с преобладающим потенциалом).
5. Между любыми химерами в порядке поколений (хозяином в ИС становится химера в поколении дальше от Истока).
По правилу Истока химеры первого порядка
не имеют свободной воли. Им ее заменяет воля создателя либо хозяина, в случае изменения связей потенциалов. Размер потенциалов в этом случае не учитывается. Правило справедливо и когда Исток находится в окружающей среде, но транслируется химере через создателя, имеющего собственный потенциал – тогда создатель рассматривается как Исток. В случаях, когда создатель неодушевлен/ не имеет собственного потенциала (связь Исток – существо), правило Истока действует только для обозначения большей предрасположенности химер первого порядка к установке поведенческих программ.
Химеры и иные искусственно созданные существа поддаются изменениям и модификациям как на стадии создания, так и на стадии развития и жизнедеятельности, причем как физическим, так и нефизическим. Наиболее распространенными модификациями являются поведенческие программы и запреты. Модификатором может выступать любое существо, способное создать с химерой ИС хозяин – химера, где модификатором является хозяин.
Вот наконец-то случилось то, о чем я мечтал — я основал свой клан и стал без пяти минут аристократом. Признание сделано, и девушка в которую я давно был влюблен станет моей женой. Однако не все так просто — всегда найдутся любители считать чужую…
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.
Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.
Его род почти полностью истреблен в клановой войне, у него не осталось родителей, нет братьев и сестер. Но еще жив патриарх рода, о существовании которого он даже не подозревал, как и не подозревал о том, что за ним ведется охота. С самых малых лет попав под опеку тайного шпионского ордена, мальчик готовился стать боевым волхвом, так как имел способности к магическим искусствам. Но судьба распорядилась иначе. Древняя Сила, дремлющая в его крови, начинает все больше и больше заявлять о себе, что неминуемо привлекло внимание тех, кто жаждет встать в один ряд с людьми, чья родословная тянется из глубин веков и связана с магическими тайнами.
Остался последним из рода, да еще и старший род отказался от тебя? Казалось бы, на этом заканчиваются все перспективы стать магом, но Егор не привык так просто сдаваться. За несколько лет создать свой собственный успешный бизнес и развить самостоятельно себя до уровня чародея могут не многие, но он сумел. Казалось бы, Егору удалось добиться всего, о чем он мечтал, но единственное решение меняет все. Похоже, миру придется узнать, на что именно способен Темный призыватель.
Мрачная судьба была уготована этому ребенку. Только родившись, третий сын короля должен был умереть. Вся его недолгая жизнь – это борьба со смертью, и надо выжить вопреки всему. Пираты, каторга, война, гладиаторы – через все это предстоит пройти и остаться в живых. А жизнь подкидывает все новые и новые сюрпризы. Появившись в королевстве как бежавший каторжник, он, по сути еще мальчишка, становится героем войны и бароном. В его побратимах сыновья правителей соседних государств, ставшие назваными братьями на поле боя.
Волей судьбы Корней привык жить и выживать без всяких благ цивилизации. Так его учил прадед. И когда судьба решила испытать его на прочность – легко ушел от преследователей. Идёт охота на волков… именно эти слова из песни Высоцкого звучали в ушах Корнея Чуковского, когда он уходил от погони. А тут аномалия – и новый мир – Мир меча и магии. Встреча с учителем, который подарил ему знания. А вот дальше сам. Итак, здравствуй, Академия магии, и здравствуй, новый её студент Корней, изрядный раздолбай и балбес.