Хиллаут - [3]
Развернув окно своего интерфейса, я пересчитал уже вложенные системой и остающиеся в свободном доступе к распределению очки. Сумма всех очков составляла шестнадцать, а мой возраст достиг девятнадцати лет. По логике вещей, их должно было бы быть на три очка больше и куда они делись, оставалось пока-что не ясным.
"-Надеюсь, что не только мне недодали свободных очков, – попытался я найти положительные моменты в сложившейся ситуации: – иначе старики, возраста так под девяносто, оказались бы самыми крутыми уже сегодня, вкинув все в силу или ловкость!"
Перейдя на детальную вкладку с информацией о себе, я в очередной раз убедился в общности с компьютерными играми, но при этом отметил и существенные отличия. Из отличий в первую очередь бросалось в глаза отсутствие уровня, вместо него фигурировал возраст 19 лет. Так же меня немного смущал статус Свободнорожденного.
"-Если есть Свободнорожденные, значит есть и не свободные", - сделал я самый логичный из напрашивающихся выводов.
Из геймерской тематики в интерфейсе присутствовали Сила, Ловкость, Интеллект и Мудрость. В каждой характеристике, по умолчанию, имелось по одному распределённому очку. Сравнив их значения с величинами показаний Здоровье, Мана и Выносливость, я легко установил линейные зависимости. Остававшиеся не распределенными, еще двенадцать свободных очков, "висели" в ожидании моего выбора. Решив считать, что свободные очки действительно выдаются только на ДР, я отложил распределение подсвеченных оранжевым цветом цифр на будущее.
"Кашкин Алексей Викторович
Возраст 19 (342/365)
Статус: Свободнорожденный
–---
Свободные очки: 12
Сила: 1
Ловкость: 1
Интеллект: 1
Мудрость: 1
–---
Дух: 78/100
Голод: 79/100
–---
Здоровье: 10/10
Мана: 10/10
Выносливость: 10/10"
Величина Голод не вызывала вопросов, а вот параметр Дух, что это и как его восполнять, оставался не ясным. Желая с этим разобраться, я ввел запрос на поиск по ключевому слову. За тридцать минут чтения по диагонали в сети чужих мысле-домыслов, я убедился, что я не единственный, кто не понимает, что это такое и как это использовать.
"-Только время зря потратил", - сворачивая экран, в раздражении скривился я.
Вернувшись к изучению личного интерфейса, я задумался, что делать дальше. В верхнем левом углу виднелись четыре шкалы, Здоровье, Мана, Выносливость и Голод. Посмотрев на них еще раз, я окончательно уверился в том, что тот, кто занимался перепрограммированием информационного поля планеты Земля, играл, очень много играл, в компьютерные игры.
Укоротившаяся почти на три четверти желтая полоса, а так же заурчавший живот, напомнили о том, что я так и не позавтракал. Переместившись на кухню, я открыл дверку холодильника и с раздражением посмотрел на полки, заполненные замороженными полуфабрикатами. Взяв крайний брикет, я бросил его во внутренности стоящей рядом микроволновки, после чего ткнул кнопку "разогрев".
Мама, наведываясь каждые выходные, проверяла как я здесь самостоятельно живу и всегда пополняла внутренности холодильника. Помимо этого, она задавала сотню утомительных вопросов, выясняя как мои дела и все ли у меня хорошо. На ее риторический вопрос почему я опять спал на старом постельном белье и не постелил новое, ответ спустя полгода не требовался.
"-Достала уже этой заботой", - в который раз в раздражении покатал я желваками, вспомнив о родителях.
Пока микроволновка гудела и "вращала" замороженные котлеты с макаронами, я налили воды из под крана и поставил чайник. Громкий хлопок, проникший в квартиру через приоткрытую форточку, привлек мое внимание. Окно кухни выходило на детскую площадку и я подошел к подоконнику, отдернув штору.
Разглядеть худую фигуру, стоявшую под окнами, я не успел. Высокий, одетый в темную одежду, мужчина среагировал на движение занавески и резко повернулся к окнам моей квартиры.
– Бля! – только и успел сказать я, до того как прозвучал выстрел из вскинутой к плечу винтовки.
Вместо солнечных лучей и красок, разыгравшихся к середине дня, я оказался в пустоте и темноте. Интерфейс посерел, надпись о том что я умер, застилала взор.
"-Ну точно Реал РПГ", - поймал я себя в который раз на отдающей уже оскоминой мысли.
Две кнопки, вернее два символа, мерцающие под траурной надписью, предлагали сделать свой Выбор. Смысл символов был интуитивно понятен и я ткнул на приемлемый вариант.
"Свободное Возрождение"
Висевшие до этого перед глазами надписи стерлись, сменившись другими.
"Доступные точки Возрождения: не обнаружено.
Примерное время ожидания: 342 года 3 месяца 26 дней 8 часов 43 мин 59 сек"
Опешив вначале от порядка цифр, я еще больше занервничал, так как они не менялись. Решив не паниковать, я немного подождал, но так и не дождался смены цифр, даже секунд.
"-Наверное здесь время медленнее течет!" – успокоил я себя, припомнив сюжеты прочитанных в свое время книг о фантастике.
Дальнейшее ожидание ни к чему не привело, секундная "стрелка" даже не думала меняться. Зашарив глазами по обозримому пространству, я обнаружил знакомый серый крестик отмены. Поспешно вжав его, я вновь оказался перед выбором из двух символов. Убедившись, что других вариантов просто нет, я мысленно нажал на второй значок.
Достигшие вершин магического искусства, люди сравнялись по силам с возможностями бога, окончательно лишив его энергии верующих. Угаснув, высшая форма развоплотилась, оставив после себя на поверхности планеты проклятые земли. Наш современник попадает в этот мир спустя несколько сотен лет после низвержения бога.
С самого рождения, на одаренных детей накладывается конструкт частичной блокировки дара. Имея лишь крохи праны, все детство и юность будущие маги тренируют свои способности. Достигнув шестнадцати лет, парни и девушки съезжаются в Академию для подтверждения контроля своей силы и прохождения обучения в Башне. Только принятие в Гильдию Магов освобождает одаренного от наложенных на магический дар ограничений.
Достигшие вершин магического искусства, люди сравнялись по силам с возможностями бога, окончательно лишив его энергии верующих. Угаснув, высшая форма развоплотилась, оставив после себя на поверхности планеты проклятые земли. Наш современник попадает в этот мир спустя несколько сотен лет после описанных выше событий.
Компания создает виртуальность, обещая перенос обретенных в игре навыков в реальный мир. Игроки привыкшие пользоваться багами и читами не задумываются о том, чем все это может для них закончиться.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Кто был первым поэтом в истории человечества? В чём тайна улыбки Джоконды? Кто изображён в центре Сикстинской капеллы? Что означают слова «Коня! Коня! Всё царство за коня!»? Как Андрей Рублёв подписал «Троицу»? Что поёт «Лютнист» Караваджо?Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдёте в книге Александра Шапиро «Загадки старых мастеров».
Воровство — тяжёлое и опасное ремесло. А уж в будущем, где идёт масштабная борьба технологий — и подавно! Одно-единственное дело может прославить исполнителя на всю обитаемую вселенную, а может безвозвратно погубить его карьеру. За свою небольшую жизнь Аля успела испытать на себе все прелести и блага известности, по чистой случайности не наткнувшись на изнанку успеха. Однако за спокойствие всегда приходится платить, и чем дольше оно будет длиться, тем дороже выйдет расплата. Свежие задания, новые знакомства, неожиданные встречи и непредсказуемые ситуации… Ни одному вору не дано знать, чем обернётся очередная вылазка, и не придётся ли после неё в спешном порядке менять привычный уклад жизни.Наконец и Але пришёл припозднившийся счёт.
На месте Саши Хомутова хочет оказаться каждый: красивая девушка, любимая работа, шикарная квартира, верные друзья. Но знакомство с барменшей круто изменило его взгляды. Веселая аспирантка художественного университета, раскрашивает рутину жизнь и показывая вещи под другим углом. Крепкая дружба постепенно перерастает в нечто большее. Что же это счастливый билет или тернистый путь?
Принцесса Лиира сделала только первый шаг к своей цели. Но уже приобрела и друзей, и любовь, и покровительство богов. И врагов, которые пожелали всё это отобрать при помощи проклятия забвения. Это можно изменить. Но путь болезненен и труден. Но дорога короче, если идти друг другу навстречу.
История о двух людях, находящихся по разные стороны баррикад, наполненная тягучей нежностью и немного грустью.