GURPS Массовый бой. Общие правила по наземным баталиям для GURPS - [7]
Боевой навык | Результат броска |
Запас в 5+ | неповрежден |
Запас в 1–4 | 1 хит повреждения |
Впритык | 2 хита повреждения |
Провал на 1–2 | Повреждение из столбца А |
Провал на 3–4 | Повреждение из столбца В |
Провал на 5–6 | Повреждение из столбца С |
Провал на 7+ | Повреждение из столбца D |
или критический провал |
Таблица повреждений
TL | A | B | C | D |
3- | 1d+2–DR | 2x1d+2–DR | 2x2d+2–DR | 3x2d+2–DR |
4–7 | (TL/2)d–DR | 2x(TL/2)d–DR | 2x(TL)d–DR | 3x(TL)d–DR |
8–9 | (TL‑3)d–DR | 2x(TL‑3)d–DR | 2x(TL+3)d–DR | 3x(TL+3)d–DR |
10–13 | (TL)d–DR/2 | 2x(TL)d–DR/2 | 2x(2TL)d–DR/2 | 3x(2TL)d–DR/2 |
14 | (TL)d–DR/5 | 2x(TL)d–DR/5 | 2x(2TL)d–DR/5 | 3x(2TL)d–DR/5 |
15–16 | (TL)d–DR/10 | 2x(TL)d–DR/l0 | 2x(2TL)d–DR/10 | 3x(2TL)d–DR/l0 |
Бросок Славы
Воин, который прославляет свое имя, повышает Репутацию и получает соответствующий бонус к реакции на некоторый период. Указанные модификаторы к Стратегии используются только если персонаж является командиром отряда. Этот бонус к Стратегии на 1 очко больше (а пенальти — на одно очко меньше), если персонаж является командиром армии. Делайте бросок Славы даже если персонаж погиб — славная смерть может вдохновить войска.
Бросок Боевого навыка и результат
Критический успех — Покрыл свое имя славой: +2 к Репутации на 1d месяцев и +1 навсегда; сделайте бросок Повышения в Звании; +2 к броску Стратегии.
Запас в 7–9 — Сражался с огромной храбростью и героизмом: +1 к Репутации на 1d-2 месяцев (минимум 1); сделайте Бросок Повышения в Звании; +1 к броску Стратегии.
Запас в 4–6 — Сражался героически: сделайте Бросок Повышения в Звании; +1 к броску Стратегии.
Запас в 0–3 — Сражался компетентно.
Провал на 1–3 — Сражался адекватно.
Провал на 4–6 — Сражался плохо: — 1 к Репутации на 1d-2 месяцев (минимум 1 месяц); — 1 к броску Стратегии. Высшее командование заметило Ваше отсутствие способностей или трусость; сделайте бросок Реакции на то, как оно это оценит. «Плохой» или хуже результат означает возможное понижение в Звании.
Провал на 7+ (или критический провал) — Сражался очень плохо; — 2 к Репутации на 1d месяцев; — 3 к броску Стратегии. Реакция командования описана выше. В дополнение к этому, если Вы выживете в битве, то кто–либо равный Вам по званию публично назовет Вас трусом и, в некоторых культурах, попытается спровоцировать дуэль.
Некоторые результаты могут зависеть от конкретики культуры. Например, потеря Репутации в феодальной Японии может потребовать от персонажа немедленного самоубийства.
Повышение в Звании
Проверьте Реакцию к персонажу со стороны высокого командования после битвы, базируясь на увеличенной Репутации персонажа. При Очень Хорошей Реакции в некоторых культурах и временных периодах персонажа могут повысить в Звании на один уровень (см. B22). Если реакция была Превосходной, персонажи игроков также могут получить предложение о переводе в элитный отряд. В любом периоде или культуре соответствующая реакция (Хорошая и выше) вызовет благосклонное отношение командования к героическому воину; это может выразиться и в особенно опасной, но почетной миссии в следующей миссии.
Модификаторы Стратегии
ГМ должен учитывать все условия сражения, которые могут повысить или понизить эффективный навык Стратегии командира обеих сторон. Все эти модификаторы коммулятивны.
Сравнение Войсковых Сил
Сравните Войсковые Силы противников. Посчитайте, во сколько раз одна сторона превосходит другую. Например TS 100 превосходит TS 50 в 2 раза. Чем больше отношение превосходства, тем больше бонус к навыку Стратегии командующего более сильной армией.
Отношение превосходства | Бонус к навыку Стратегии |
1.2 или меньше | Нет бонуса |
1.2–1.4 | +1 |
1.4–1.7 | +2 |
1.7–2 | +3 |
2–3 | +4 |
3–5 | +5 |
5–7 | +6 |
7–10 | +7 |
Больше 10 | +8 |
Когда армия с TL больше чем на 2 превосходящим противника, ограничение на соотношение в 10 к 1 отменяется для более продвинутой армии. Каждое дополнительное превосходство 10 к 1 добавляет +1 к Стратегии. Например, когда армия TL6 сражается с TL3 феодальной армией, соотношение 30 к 1 даст бонус в +10 к броску Стратегии командующего более современной армией.
Оборонительная позиция
Если одна из сторон обороняется, то она получает модификаторы к Стратегии, базирующиеся на ее позиции. Если это возможно, то эти модификаторы коммулятивны.
Атакующий нападает с возвышенности: — 3 или хуже.
Атакующий появляется из укрытия: — 1
Атакующий должен подниматься на пологую возвышенность: +1
Атакующий должен подниматься на крутую возвышенность: +2
Атакующий должен подниматься на крутую возвышенность по затрудняющей подъем поверхности: +3
*Атакующий должен прорываться через прямой проход (ущелье, перевал, брод или мост): от +2 до +8, в зависимости от того, насколько он прямой.
*Обороняющийся защищен частоколом, бруствером, окопами, валом или рекой без брода/моста: +3
*Обороняющийся занимает поместье, город без стен или форт: +4
*Обороняющий занимает город со стенами: +6
*Обороняющийся занимает замок: +8
Оборонительные факторы могут комбинироваться. Например замок на вершине холма даст +10.
* Уменьшите значение модификаторов, помеченных звездочкой (*) на 2, если атакующий имеет артиллерию или оборудование для подкопов и экспертов–саперов. Битвы, включающие помеченные звездочкой модификаторы, используют отдельные таблицы боя (см.