GURPS Массовый бой. Общие правила по наземным баталиям для GURPS - [5]

Шрифт
Интервал

Таблица Опыта Командира Отряда

(Используйте если командиры одной или обеих армий — это NPC)

БросокКачествоБитвыНавык Стратегии
3Элита15+16+1d
4–7Ветеран10–1414+1d
8–11Бывалый6–914
12–15Средний4–512
16–17Зеленый1–310
18Неопытный09

Мораль отряда и Войсковая Сила

Отряды, которые деморализованы (т. е. чей уровень Морали находится ниже базового), часто сражаются менее эффективно, чем обычно. По желанию ГМа Войсковая Сила деморализованных отрядов может быть уменьшена, тех, чья Мораль превосходит базовый уровень могут получить бонус к своей TS. Войсковая Сила может быть понижена (или повышена) на 10 % за каждое очко, на которое их текущая величина Морали ниже (или выше) базового уровня.

Пример: Из–за плохого лидерства и нескольких серьезных поражений взвод Ветеранов Тяжелой Пехоты (30 солдат с общим TS 225 и базовой Моралью 15) имеет эффективную Мораль 13, такую же, как у войск Среднего качества. TS этого отряда станет равным 180 до того момента, как он вернет свой базовый уровень Морали.

Изменение Качества Войска

В продолжительной кампании отряды будут нести потери и восполнять их — иногда опытными вояками, иногда необстрелянными юнцами. Ведите учет числу битв (но не просто дней военных действий) в которых участвует отряд. ГМ может не учитывать битвы, в которых отряд встретился со слабым сопротивлением, например при превосходстве 10 к 1. При пополнении отряда по той или иной причине новое Качество Войска будет заново обсчитанной средней величиной опытности отряда.

Пример: Титус Мегалосский командует отрядом ветеранов со средним послужным списком в 10 столкновений. Их 87 человек. Титус рекрутирует еще 11 человек «зеленого» качества. Средняя опытность считается следующим образом: 87 х 10 для старых солдат. 11 х 1 (используйте нижнюю границу опытности в таблице) для новых людей. 870 плюс 11 равно 881. Разделим на 98 человек и получим среднюю опытность меньше 9. Округлим до 8. Рота теперь имеет среднюю опытность 8, что делает их всего лишь «бывалыми». Еще два боя вернет им статус «ветеранов».

Шесть месяцев военных тренировок превратит Нетренированные войска в категорию Неопытных. Год тренировок сделает их Зелеными. Никакие дальнейшие повышения качества не могут быть произведены без настоящего боевого опыта.

Создание и поддержка Армии

Армия — дорогое удовольствие. Следующий раздел укажет стоимость набора, поддержания и оплаты войск.

Набор Войска

Стоимость найма солдат определяется их типом. Общий метод ее определения заключается в подсчете стоимость приобретения экипировки и выплаты вознаграждения при найме. Вознаграждение при найме обычно равно оплате за месяц или 10 % от стоимости экипировки.

ГМ может модифицировать цены из–за специальных обстоятельств, таких как необычно хорошая или плохая доступность людей, лошадей и экипировки.

Для оружия дальнего боя добавьте стоимость экипировки и разницу в вознаграждении при найме вместе за каждого человека. Бонус при найме обычно заметно выше для тренированных стрелков из–за их малой доступности.

Обычно солдаты Элитного и Ветеранского качества не могут быть «набраны» — не так уж много тренированных людей являются безработными, если только не доступны наемники соответствующего уровня профессионализма.

ГМ решает войска какого качества доступны. Лидеры–персонажи игроков обычно хотят набрать лучших солдат из доступных их бюджету. Если ГМу требуется определить качество доступных войск случайным образом он может воспользоваться таблицами Качество Войска и Мораль.

Оплата и поддержание войск

Стоимость содержания пехотинца равна стоимости проживания на Статусе 0; стоимость содержания ездового животного обычно равна стоимости проживания на Статусе 0 помноженной на их размер в гексах. Очень большие животные (например, слоны) или требующие больших затрат на прокорм (например, хищники) потребуют больших затрат. Армию нужно обеспечивать хотя бы пищей, иначе начнутся волнения, проявления недовольства и массовое дезертирство.

Солдаты также ожидают ежемесячного жалования, недополучившие его бойцы опасны для собственных лидеров и нанимателей. Мораль падает на 1 после первого неоплаченного дня и на 2 за каждый последующий неоплаченный день. Делайте бросок Морали за каждый пропущенный день оплаты, о уже после уменьшения уровня Морали. Проваленный бросок означает плохие результаты на выбор ГМа. Каждый второй день после выплаты повышает мораль на 1, но это действует только на уничтожение негативных моральных эффектов от предыдущих пропущенных дней оплаты. Ограничьте уровень падения Морали Ветеранов и Элиты 14‑тью при определении результатов неоплаты. (Весь это абзац верен только для наемников, или, возможно, армии США, которая пошлет к черту присягу, если ей задержали жалование на неделю или, избави Бог, не привезли Coca‑Cola… — прим. переводчика).

Обычно считается, что ежемесячное жалование равно 10 % от стоимости найма с бонусами от определения опытности по таблице Качества Войска. Дополнительные 50 % увеличат Мораль на 1 на следующий месяц; дополнительные 100 % или более увеличат Мораль на 2 на следующий месяц. Доход от добычи входит в оплату, так как солдаты могут забыть о части жалования если они явственно видят что в будущем появиться шанс хорошо пограбить. Хотя если этот шанс обломится… Последствия могут быть самыми неприятными… В некоторых эпохах наградой для войска могут быть земли, гражданство и другие ценности.