Гремя огнем, сверкая блеском стали - [6]
А всё-таки я – везунчик. Едва не проскочил мимо ангара, когда заметил, что туда вошли три солдата (которые, к слову, также не захотели разговаривать со мной).
Технические мастерские, несомненно. Над дверью висела небольшая табличка с перекрещенными гаечными ключами. Ангар оказался пустым. Ящики, полки с инструментами, подъёмный кран, ремонтная яма. Игроков не было видно, а непись-старшина, напротив наличествовал: круглолицый, усатый, бритый наголо. Я приветствовал его и на вопрос, по какому делу пришёл, ответил, дескать, ищу места для ночлега.
— Правильно, что не пошёл в казарму. Всяко там бывает. Неуставные отношения, то да сё. Новобранцы – народ разный. Могут обокрасть ночью, случается и забивают до полусмерти.
— Что же делать, товарищ старшина? — отбирать у меня особо чего и не было, но выползать из казармы с синяками на морде на первое утро игры? Увольте-с!
— Ладно, выручу, рядовой. Приберись в боксе номер два, тогда пущу переночевать в комнатку ремонтника.
Внимание, рядовой Лунин, берёте квест[4] «Помочь старшине»? Задание – убраться в мастерской. Награда: расположение начальника +0,5.
Конечно, беру квест.
— Есть, товарищ старшина!
— Вот бокс, — старшина ткнул пальцем в сторону ворот в другом конце ангара. — Надень рабочие перчатки, на полке лежат. Вынеси железки сюда и сложи в углу, поутру сдам сборщику.
Козырнув, Всеслав Лунин удалился в бокс № 2. У-у-у, как у вас тут всё загажено-то, товарищи военнослужащие! Квест несложный, зато хлопотный, бокс завален металлоломом, будто танк взорвали прямо здесь. А вот и обещанные «перчатки ремонтника обычные»: прочность 4/5. Подержанные к тому же. Хм, если обычные перчатки, стало быть могут быть и необычные? Тут же вообразились нейроперчатки с нанопокрытием и встроенным искусственным интеллектом, хе-хе…. Ну приступим, спевши гимн, глаза боятся, а руки делают. «Здесь вам не тут – здесь вас быстро отвыкнут водку пьянствовать, а то у вас и так нос красный, как огурец.»
Звенья гусениц, катки и порезанные автогеном куски брони были совершенно неподъёмными. Рычаг и тачка помогали, но слабо. Я уставал, полоска выносливости в меню то и дело исчезала. Останавливался, отдыхал и снова набрасывался на работу. К полуночи я помыл из шланга бетонный пол очищенного бокса и доложил ковырявшемуся в двигателе старшине об исполнении задания.
Тот, не глядя, кивнул.
Поздравляем! Выполнен квест «Помочь старшине». Получены навыки: исполнительность +1, расположение начальника +0,5. Отношения с ремонтниками улучшены на +1. Получен предмет «ключ от комнаты».
Пусть только на 10 дней, но у меня теперь есть комната? Гм, для трёх квадратных метров слишком громко сказано. Даже тряпки на бетонном полу нет. Но всяко лучше, чем гауптвахта. «Тапочки должны стоять там, где спят ноги». Завалился на пол, включил меню и открыл окно характеристик. Первый день прошел, и что мы имеем?
Боевая подготовка: 0
Политическая подготовка: 1
Военное образование: 0
Трудолюбие: 1
Правдивость: 1
Исполнительность: 1
Расположение начальника: 1,5
Скромно? Так ведь и Суворов начинал не с генералиссимуса. Ага, согласился изнутри поросёнок Пофиг, точно, не начинал, а закончил, вот как его генералиссимусом сделали, так старик от радости и помер. Цыц ты, заткнул я животное.
Завтра меня вполне могли убить, поэтому следовало позаботиться о месте воскресения. Я ткнул пальцем в угол комнаты и громко произнёс: — Точка привязки. Тут же передо мной повис в воздухе светящийся красным шарик, размером с мяч для пинг-понга. Лишь тогда я уснул.
• Выход из игры
• Вход в игру
Не спите на бетонном полу, ребята. Услужливо выскочившее сообщение гласило, что я не выспался, выгляжу плохо и потому потерял 0,5 от расположения начальства. Тьфу ты, пропасть!
«Сапоги надо чистить с вечера и утром надевать на свежую голову». Вышел из бокса, закрыл дверь на ключ. Старшины-ремонтника в ангаре не было, сваленного мною металлолома в углу – тоже, наверное увезли сборщики. До штаба добирался с полчаса, хотя серое приземистое здание было совсем рядом. Просто чеканил строевой шаг, останавливаясь «смирно» перед каждым сержантом и офицером, вскидывая руку к шлему в восторженном приветствии. Встречные игроки ржали и крутили пальцами у висков. Смейтесь, сосунки, ваше право, а я не только восстановил утраченные 0.5 расположения начальства, но еще и приплюсовал два очка!
В штабе было многолюдно и я не сразу нашёл консультационную часть. Там меня слушать не стали, зато вручили большой пакет с инструкциями. С большим трудом я отыскал закуток между складами и полигоном, где почти никто не шарахался, уселся на ящик и принялся усердно читать.
Как и следовало ожидать, Тропикабад был типичным для любой игры «детским садом». На территории военной базы было невозможно достать оружие, убить непись или другого игрока. Драки случались, причём часто. Но если рядом оказывался патруль, дело заканчивалось изъятием у драчунов всей наличности, утратой части расположения начальника и отсидкой на гауптвахте.
В окрестностях базы жили мирные неписи, помечаемые на картах зелёными и желтыми точками (при встрече их имена также высвечивались зелёным или жёлтым). Цвета означали соответственно дружелюбие и безразличие. Убийство зелёной или жёлтой неписи, совершенное при свидетелях считалось проступком, за который штрафовали. Однако, если всё было шито-крыто, наказания удавалось избежать. НПС, помеченные красным, были партизанами-анархистами или религиозными фанатиками. Популяция партизан в округе Тропикабада оставалась постоянной. Их истребление помогало игрокам прокачать свою боевую подготовку, подзаработать на выполнении квестов, да и помародёрствовать обирая трупы и грабя схроны. Ничего предосудительного – что с боя взято, то свято.
Настоящие повести ни в коем случае не должны рассматриваться, в качестве самостоятельного произведения. Они являются полностью производными от замечательной игры «С.Т.А.Л.К.Е.Р – Тени Чернобыля». В них встречаются текстовые фрагменты прямо заимствованные из игры, они иллюстрированы снимками с экрана, сделанными во время прохождения игры. События привязаны к картам игрового пространства. Использованы также имена персонажей из других литературных сочинений по мотивам игры и ссылки на сюжетные линии этих сочинений.
«Чёрная пешка» — повесть в жанре научной фантастики|, описывающая устройство Островной империи планеты Саракш. Служит апокрифом к роману Стругацких «Обитаемый Остров», вариантом развития событий, предложенным взамен обещанного А. и Б. Стругацкими, но так и ненаписанного романа «Белый Ферзь». Автор: А. Лукьянов. Вместо привычного читателям Стругацких Максима Каммерера на сцену выходит новый (неизвестный по романам Стругацких) герой, «чёрный» прогрессор Всеслав Лунин, резко контрастирующий с «белым» (т. е.
Постапокалипсис. Но не обычный. Это попытка взглянуть на Мир Зоны, Мир Сталкера "с другой стороны". Почему-то Стругацким было интереснее (а может и безопаснее) писать о реакции на инопланетный "пикник" в мире капитализма и чистогана. Если вокруг Зоны присутствовали советские учёные, то, как правило, в виде погибающих жертв. Автор попытался описать НАШУ реакцию на "пикник". Может потому, что пришло время? А может потому, что теперь и нас, окружает тот же мир жажды наживы и чистогана, от которого теперь не сбежать даже "на обочину".Перед Вами текстовый вариант повести, которая задумывалась как электронное свободно распространяемое издание с иллюстрациями и звуковым оформлением (http://www.univer.omsk.su/foreign/lukianov/3/3.html)
Автор хотел бы предупредить, что «Трейлер» — не самостоятельное литературное произведение (если он вообще таковым является). Это прямое и непосредственное продолжение повести «Старик с обочины», которая в свою очередь производна от повести бр. Стругацких «Пикник на обочине». Потому бóльшая часть сюжетной линии «Трейлера» будет непонятна тем, кто не знаком с содержанием «Старика». Оригинальные (иллюстрированный и мультимедийный) варианты расположены по адресу: http://www.univer.omsk.su/foreign/lukianov/3/.
Герои всех произведений сборника — обычные люди, которым весьма не повезло оказаться в необычных ситуациях. Каждый ищет свой выход: кто-то с честью, кто-то с пользой, кто-то — как получится… Ну, а что считать победой и какую цену можно за неё заплатить — каждый определяет сам.
Как стать гением и создавать шедевры? Легко, если встретить двух муз, поцелуй которых дарует талант и жажду творить. Именно это и произошло с главной героиней Лизой, приехавшей в Берлин спасаться от осенней хандры и жизненных неурядиц. Едва обретя себя и любимое дело, она попадается в ловушку легких денег, попытка выбраться из которой чуть не стоит ей жизни. Но когда твои друзья – волшебники, у зла нет ни малейшего шанса на победу. Книга содержит нецензурную брань.
Истории о том, как жизнь становится смертью и как после смерти все только начинается. Перерождение во всех его немыслимых формах. Черный юмор и бесконечная надежда.
Однажды окружающий мир начинает рушиться. Незнакомые места и странные персонажи вытесняют привычную реальность. Страх поглощает и очень хочется вернуться к привычной жизни. Но есть ли куда возвращаться?
Проснувшись рано утром Том Андерс осознал, что его жизнь – это всего-лишь иллюзия. Вокруг пустые, незнакомые лица, а грань между сном и реальностью окончательно размыта. Он пытается вспомнить самого себя, старается найти дорогу домой, но все сильнее проваливается в пучину безысходности и абсурда.
Абстрактно-сюрреалистическая поэзия. Поиск и отражение образов. Голые эмоции. Содержит нецензурную брань.