Графика для Windows средствами DirectDraw - [24]

Шрифт
Интервал

Если в системе доступно несколько драйверов, функция SelectDriver() создает меню, состоящее из строк с описаниями драйверов. Класс DriverDialog (простой класс диалогового окна, сгенерированный ClassWizard) выводит диалоговое окно, в котором пользователь может выбрать нужный драйвер. На рис. 3.9 изображено такое окно с двумя строками: первичным драйвером и драйвером DirectX 2 для видеокарты Orchid Righteous 3D.

Классы, производные от DirectDrawWin, могут реализовать функцию SelectDriver() и другими способами. Приведенная здесь реализация отличается простотой и гибкостью, но возможно, вам захочется инициализировать каждый драйвер и проверить его на наличие конкретных возможностей. В некоторых приложениях функция SelectDriver() может использоваться для выбора драйвера, лучше всего отвечающего заданным критериям.

Инициализация DirectDraw

Третья задача, выполняемая функцией OnCreate(), — инициализация DirectDraw. Я снова привожу соответствующий фрагмент листинга 3.1:

>LPDIRECTDRAW ddraw1;

>DirectDrawCreate(driver[driverindex].guid, &ddraw1, 0);

>HRESULT r;

>r=ddraw1->QueryInterface(IID_IDirectDraw2, (void**)&ddraw2);

>if (r!=S_OK) {

> AfxMessageBox("DirectDraw2 interface not supported");

> return -1;

>}

>ddraw1->Release(), ddraw1=0;

>ddraw2->SetCooperativeLevel(GetSafeHwnd(), DDSCL_EXCLUSIVE | DDSCL_FULLSCREEN | DDSCL_ALLOWMODEX);

Сначала мы объявляем ddraw1, указатель на интерфейс DirectDraw. Это локальный и, следовательно, временный указатель. Класс DirectDrawWin объявляет ddraw2, указатель на интерфейс DirectDraw2, однако мы не сможем инициализировать его без интерфейса DirectDraw. Функция DirectDrawCreate() инициализирует указатель ddraw1. Первый аргумент является указателем на GUID выбранного драйвера. Адрес указателя ddraw1 передается в качестве второго аргумента. Последний аргумент DirectDrawCreate() должен быть равен 0.

Рис. 3.9. Диалоговое окно для выбора драйвера


После того как интерфейс DirectDraw будет инициализирован, им можно воспользоваться для получения указателя на интерфейс DirectDraw2. Для этого следует вызвать функцию QueryInterface() и передать ей GUID интерфейса DirectDraw2, определенный под именем IID_IDirectDraw2. Если вызов QueryInterface() заканчивается неудачно, программа выводит диалоговое окно и завершает работу. Фактически мы требуем присутствия библиотеки DirectX версии 2 и выше (потому что интерфейс DirectDraw2 впервые появился в DirectX 2). Если вызов QueryInterface() окажется успешным, указатель ddraw1 освобождается. Попеременный вызов функций интерфейсов DirectDraw и DirectDraw2 не рекомендуется, поэтому освобождение указателя на интерфейс DirectDraw гарантирует, что в оставшейся части кода будет использоваться только интерфейс DirectDraw2.

Затем мы вызываем функцию SetCooperativeLevel() и в качестве аргументов передаем ей логический номер нашего окна и три флага. По логическому номеру организуется взаимодействие окна с DirectDraw. При вызове SetCooperativeLevel() использованы три флага: DDSCL_EXCLUSIVE, DDSCL_FULLSCREEN и DDSCL_ALLOWMODEX. Флаги монопольного и полноэкранного режима обычно используются вместе для получения максимальных полномочий по управлению видеоустройством. Последний флаг означает, что все поддерживаемые видеорежимы Mode X должны быть доступны для выбора в программе. В Windows NT этот флаг игнорируется.

Обнаружение видеорежимов

На следующем этапе необходимо определить все видеорежимы, поддерживаемые инициализированным драйвером DirectDraw. Для перечисления видеорежимов используется функция EnumDisplayModes(), аналогичная рассмотренной выше функции DirectDrawEnumerate(). В обоих случаях для перечисления используются косвенно вызываемые функции, а также предоставляются средства для передачи им данных, определяемых приложением. В нашем случае DisplayModeAvailable() является функцией косвенного вызова (callback function), а указатель this ссылается на произвольные данные. Функция DisplayModeAvailable() выглядит так:

>HRESULT WINAPI DirectDrawWin::DisplayModeAvailable(LPDDSURFACEDESC desc, LPVOID p) {

> DirectDrawWin* win=(DirectDrawWin*)p;

> int& count=win->totaldisplaymodes;

> if (count==MAXDISPLAYMODES) return DDENUMRET_CANCEL;

> win->displaymode[count].width = desc->dwWidth;

> win->displaymode[count].height = desc->dwHeight;

> win->displaymode[count].depth = desc->ddpfPixelFormat.dwRGBBitCount;

> count++;

> return DDENUMRET_OK;

>}

DirectDraw вызывает функцию DisplayModeAvailable() для каждого поддерживаемого видеорежима. Структура DDSURFACEDESC, передаваемая косвенно вызываемой функции, содержит описание обнаруженного видеорежима. Функция DisplayModeAvailable() сохраняет разрешение экрана и глубину пикселей в специальном массиве, называемом displaymode. В переменной total displaymodes хранится количество обнаруженных видеорежимов; если значение totaldisplaymodes достигает MAXDISPLAYMODES, перечисление завершается возвратом кода DDENUMRET_CANCEL.

Затем функция OnCreate() сортирует элементы displaymode так, чтобы режимы с низким разрешением находились в начале массива. Это делается с помощью функции Win32 qsort()


Рекомендуем почитать
Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.