Графика DirectX в Delphi - [2]

Шрифт
Интервал

Наверняка вы наслышаны о DirectX, и его существование не стало для вас откровением, пришедшим в вашу жизнь с этой книгой. Вы знаете, что данное средство предназначено для создания мультимедийных приложений, работающих максимально быстро, и у вас, наверное, нет вопроса ко мне, почему я написал книгу об использовании DirectX. Но, скорее всего, мне необходимо упомянуть, почему для освещения этой темы мною выбрана среда программирования Delphi. Ведь если в ней и написаны масштабные игры профессионального уровня, то их очень немного. Программисты, знающие среду Delphi поверхностно, несправедливо считают, что с ее помощью можно создавать только СУБД. А между тем, это очень мощное средство, которое годится для решения достаточно широкого круга задач. Прочитав книгу, вы убедитесь в этом. Delphi - очень популярная среда программирования, о которой разработчики DirectX позаботились не в первую очередь: для программистов, использующих C++ или Visual Basic, имеется богатый источник информации по разработке программ, комплект документации и примеров, SDK; для программистов же, использующих Delphi, таких источников информации мало. Чтобы помочь именно этой огромной армии программистов и написана данная книга. Это не руководство для тех, кто использует C++, или не умеет программировать вообще, но хочет научиться писать игры. Это учебник для тех, кто хорошо знает Delphi, но пока не умеет использовать DirectX.

Поскольку в Delphi отсутствует стандартная поддержка DirectX, нам приходится выбирать среди решений, предложенных сторонними разработчиками, главным образом, энтузиастами. Среди таких решений есть и привычное для Delphi, в виде наборов компонентов, например WDirectX и DelphiX. Но я предлагаю другое решение: мы будем использовать набор заголовочных файлов проекта JEDI. Это перенесенные энтузиастами заголовочные файлы из состава DirectX SDK корпорации Microsoft, изначально написанные на С. Такой подход хоть и приводит к кажущемуся поначалу чрезмерно громоздкому коду, но облегчит вам жизнь, когда, например, вы захотите разобраться в коде игр, написанных профессионалами. Очень многое для вас в чужом коде станет знакомым и понятным.

Обновления комплекта заголовочных файлов, а также дополнительные примеры использования DirectX в Delphi вы можете найти по ссылке http://www.delphi-jedi.org/DelphiGraphics/.

Заголовочные файлы, которыми я пользовался в настоящей книге, взяты мною с этого сайта, сведения об авторах трансляции указаны в коде модулей.

Здесь же вы можете найти файлы справки из состава DirectX SDK. Обратите внимание, что в файлах справки восьмой версии отсутствует информация о функциях DirectDraw, поэтому вам необходимо найти соответствующие файлы седьмой версии. Пока вы читаете первую главу книги, постарайтесь скачать эти файлы по указанному адресу.

Также вам после прочтения книги очень пригодятся переложения на Delphi примеров из DirectX SDK. Их вы найдете по адресу http://groups.yahoo.com group/JEDI-DirectXExamples.

Прилагающийся к книге компакт-диск содержит инсталляцию ядра DirectX восьмой версии, но, возможно, к тому времени, когда вы начали читать эту книгу, уже появились новые версии. Их вы можете найти здесь:


* http://www.microsoft.com/directx


* http://msdn.microsoft.com/directx

По тем же адресам, наверняка, вы найдете и документацию по текущей версии.

Если у вас возникли какие-либо технические вопросы, такие, например, как проблемы с компакт-диском, обратитесь на сайт издательства http://www.bhv.ru (или maU@bhv.ru).


Глава 1. Понятие о СОМ


Библиотеки динамической компоновки

СОМ-модель

Контроль версии

СОМ-объекты

Интерфейсы

Что вы узнали в этой главе


Глава является первой в серии глав, посвященных подсистеме DirectDraw. Эта библиотека, как и остальные модули DirectX, реализована в соответствии со спецификацией СОМ. Глава представляет собой краткий курс по этой спецификации и содержит минимальные сведения, необходимые читателю для понимания механизмов функционирования DirectDraw и других частей DirectX.

Примеры к данной главе располагаются в каталоге \Examples\Chapter0l, для изучения они должны быть скопированы на диск, допускающий перезапись.


Библиотеки динамической компоновки

Ключевым понятием операционной системы Windows, позволяющим понять любую технологию, использующуюся в ней, является понятие библиотеки динамической компоновки (DLL, Dynamic Link Library). Любое полноценное приложение этой операционной системы (32-разрядное приложение, имеющее собственное окно) использует DLL-файлы. По мере необходимости приложение обращается к библиотекам, вызывая из них нужные функции. Например, выполнимый модуль приложения не содержит кода по отображению окна, вывода в окно и реакции на большинство событий. Перечисленные действия реализуются в системных DLL. В частности, использованием такой технологии удается экономить драгоценные ресурсы, один и тот же код не дублируется многократно, а размещается в памяти единожды.

К одной библиотеке, как правило, может обращаться одновременно несколько приложений. Библиотеку в такой схеме называют сервером, а обслуживаемое им приложение - клиентом. Сервером и клиентом в общем случае могут являться и библиотека, и приложение. В частности, это означает, что некоторая библиотека, в свою очередь, может "подгружать" функции из другой библиотеки.


Рекомендуем почитать
Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 1

Книга посвящена разработке программ для мобильных устройств под управлением операционной системы Android. Рассматривается создание приложений с использованием системных компонентов и служб Android. Приведены базовые данные о структуре приложений, об основных классах и их методах, сопровождаемые примерами кода. Часть 1 содержит шесть глав, описывающих основные принципы создания приложений, пользовательский интерфейс, полномочия приложений, а так же базовые классы: Activity, Intent, Fragment. Книга предназначена для программистов, владеющих языком программирования Java и желающих освоить написание приложений, работающих под ОС Android.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Платформа J2Me

Эта книга научит вас, как разрабатывать программное обеспечение для платформы J2ME компании «Sun Microsystems». Эта книга придерживается стиля учебного пособия, это не справочное руководство.Цель — дать вам твердую основу в понятиях и техниках, которая даст вам возможность решиться на самостоятельную разработку качественных приложений.


Обработка баз данных на Visual Basic.NET

Это практическое руководство разработчика программного обеспечения на Visual Basic .NET и ADO.NET, предназначенное для создания приложений баз данных на основе WinForms, Web-форм и Web-служб. В книге описываются практические способы решения задач доступа к данным, с которыми сталкиваются разработчики на Visual Basic .NET в своей повседневной деятельности. Книга начинается с основных сведений о создании баз данных, использовании языка структурированных запросов SQL и системы управления базами данных Microsoft SQL Server 2000.


Исчерпывающее руководство по написанию всплывающих подсказок

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Создаем порт для FreeBSD своими руками. Часть II

Система сборки программ, используемая во FreeBSD, имеет значительно большие возможности, чем те, которые мы задействовали. Какие это возможности и как их использовать в своих портах?