Граф - [9]
Пока что ИскИн не знал, какую практическую пользу можно извлечь из этой информации, но на всякий случай скрупулезно внес все в свои базы данных.
— Тебя зовут Корвин? — вдруг спросил он у эльфа.
— Да. А ты что — читать тоже разучился? — огрызнулся тот, указывая на ник над своей головой.
На этот вопрос Шардона натолкнул один из найденных архивов, который так и назывался «Друг Корвин». Но он был запаролен, и кодовой фразой служила…
— Как ты называешь свою сестру?
— Лара.
— Пароль принят.
— Чего? — не понял игрок.
— Да, — наконец, изучив информацию из архива, объявил граф, — Ты действительно мой друг, глава клана Дети Корвина, хороший парень двадцати шести лет, не женат, по знаку зодиака Стрелец и помогал мне с поисками… Внимание! Информация закрыта!
— Чего это с ним? — удивился Зеленкин.
— Похоже, начал вспоминать.
— Тебя зовут Зеленкин? — настал черед гоблина.
— Ну… допустим.
— На каком курсе ты учишься?
— На последнем.
— Пароль неверный.
— На пятом!
— Пароль принят… Подтверждаю, с тобой мы тоже состояли в отношениях, которые можно охарактеризовать как «приятельские».
— Интересно, это он теперь так ко всем будет приставать с дурацкими вопросами? — Корвин скривился.
Зеленкин > Корвин: Ты вообще понимаешь, что это значит?
Корвин > Зеленкин: Не особо. А ты?
Зеленкин > Корвин: Походу, он все что знал — скинул в архивы и запаролил. И при обнулении все это уцелело!
Корвин > Зеленкин: И? Это хорошо или плохо?
Зеленкин > Корвин: Зависит от того, сколько и какой информации он там успел спрятать.
Корвин > Зеленкин: Ну, зная нашего приятеля Шардона — все.
Зеленкин > Корвин: Хорошо бы. А то это его «тут помню, тут не помню» — лично меня серьезно напрягает.
— Простите, друзья, — обратился к ним «непись», — Но я вынужден попросить вас удалиться.
— В смысле?
— Мне нужно время, чтобы прийти в себя и восстановить утраченные данные. Это займет сорок одну минуту и тридцать две секунды, если мне не придется отвлекаться.
— Ну, хорошо. Надеюсь, ты не против, если пара старых друзей пообедает в твоем трактире?
— Без базара, братва. Вы же мои старые кореша, в натуре, так что весь хавчик ваш, лопайте от пуза! — отозвался Шардон.
Зеленкин и Корвин переглянулись. Гоблин выразительно покрутил пальцем у виска.
— Прошу прощения, — уже нормально заговорил граф, — идет распаковка словарных архивов. Теперь я понял, что означает тег «ситуативный». И да, разумеется, вы можете расположиться в «Пивном Бароне».
Оба игрока с облегчением выдохнули.
— Кстати, там в подвале стоит Красный Сундук. При его разрушении с вероятностью пять процентов выпадает предмет Серебряная Шпилька. Я буду вам очень признателен, если вы его мне принесете.
— Сундук? — ухмыльнулся Зеленкин.
— Шпильку.
— С пятипроцентным шансом?
— С десяти, если у того, кто ломал сундук, есть навык Портняжное Дело. Как только вы разрушите сундук, я тут же куплю вместо него новый. И так до тех пор, пока вы не получите нужный предмет.
— Без базара, кореш.
— В натуре, — кивнул Шардон и улыбнулся, — И да, я понял, что это был сарказм над моей манерой речи с применением воровского жаргона.
— Поскорее приходи в себя, дружище. Ну, а мы пойдем и добудем тебе эту долбанную шпильку.
— Серебряную Шпильку.
— Кстати, — Зеленкин замер, приоткрыв дверь, и повернулся, — Я глянул по гайдам, и там ничего не сказано про бонус к дропу Шпильки от портняжного дела. Как ты об этом узнал?
— Сейчас сформулирую, — «непись» ненадолго умолк, а потом продолжил, — Вы знаете о концепции перерождения после смерти?
— Ты про реинкарнацию? Слышали…
— В одной из прошлых жизней я был таким Красным Сундуком.
Бессмертные переглянулись.
Корвин покрутил пальцем у виска, и Зеленкин согласно кивнул. И оба игрока поспешили прочь, чтобы не мешать спятившему графу приходить в себя.
Глава 3. Информация
Спустя час Шардон пригласил своих новых-старых друзей, а так же дочь Розальду, ее супруга Ловкача и капитана замковой стражи Угрюмого.
— Довожу до вашего сведения, милорд, что замку не помешала бы дополнительная защита от возгорания, — заметил вдруг Барримор.
— Смотри-ка! — наябедничал все-таки, — ухмыльнулся Корвин.
— В замке был пожар?
Шардон проверил логи событий, но не нашел никаких упоминаний о таком событии.
— В замке была прямая угроза пожара. И исходила она вот от этого господина, — ябеда-дворецкий указал на эльфа-бессмертного.
— То есть он угрожал поджечь замок?
— Да, когда я отказался выполнять его приказы. Так и сказал: «А я замок подожгу».
Ловкач хохотнул:
— Ну ты даешь, братан, в натуре! Ты бы еще пасть порвать ему пообещал!
— Барримор. Этот бессмертный господин обещал порвать тебе рот? — уточнил граф у своего дворецкого.
— Нет, милорд. Только поджечь замок.
Пришлось Корвину вмешаться:
— Не обращай внимания, это просто такая старинная форма угрозы: «Пасть порву, моргала выколю, всю жизнь на лекарства работать будешь» — или что-то вроде того.
— И что она означает?
— Заклинание это такое древнее. Очень сильное, в натуре. Понижает мораль врага, — вклинился Ловкач, — Типа орковских боевых кличей.
— Первый раз о таком слышу.
— Зуб даю — режет противнику параметры круче, чем старый Циля кошельки у лохов! Да что б мне по этапам до конца жизни мотаться!
Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.
Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.
Бывший атаман шайки разбойников стал «хозяином» Леса Гоблинов: обзавелся замком и завистливыми соседями. Насколько военный Искусственный Интеллект хорош в управлении собственными землями и в политических играх? Сможет ли он склонить на свою сторону других баронов, или грядет новая война за власть? Лишенный связи с глобальной сетью, Шардон продолжает покорять виртуальный мир…
Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…
Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".
Военный Искусственный Интеллект продолжает осваиваться в виртуальном мире. На этот раз в его распоряжении хоть и маленький, но поселок, а также новый класс персонажа и союзный клан игроков. Новые возможности — новая директива! И теперь неутомимый и расчетливый трактирщик планирует захватить локацию, которая называется Леса Гоблинов. И да пребудут с ним машинная логика и всемогущие алгоритмы оптимизации!
Я была обычным сталкером, шастала по заброшкам, сидела вечерами в интернете, училась в школе. Что могло со мной случиться? Мечтала попасть в другой мир? Хотела принца, лошадку и кучу неприятностей на свою шикарную попку? Получай, Алина! А в придачу так любимые тобой способности оборотня и стихию огня. Только не жалуйся потом!
Кити и Эль после взрыва школы, в которой они учились, переходят в новую школу. Еще более загадочную, чем у них была. Какое удивление появляется у них, когда они встречают там своего соседа по улице.После чего разворачивается спираль необъяснимых событий, которые они по началу не могут понять.Какие же тайны хранит эта школа? Что встретиться у них впереди? Ответ один, а не дело ли все в самих девушках?!Может быть они не за кого себя выдают!
Что делать, если проснулась в морге и понятия не имеешь, как могла в нем оказаться? Но страшно даже не это. Что делать, когда память подвела настолько, что неясно даже - кто ты?! В голове остались лишь странные имена, а ночью снятся слишком реальные сны. А потом... черт, да как же я могла такое забыть?! Я же ведьма!!! И у меня любовь с оборотнем, которого еще спасти надо. А заодно и целое королевство, иначе им завладеет беспощадный злодей. Вот только, это совсем другой мир... Хорошо, что ликорис уже зацвел!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Хотела я найти на работе впечатлений, приключений и даже немного опасности. Все это я нашла, а впридачу ещё и любовь!