Граф - [8]
— Или барона. Или трактирщика.
— Тьфу на тебя. Тактикус и его отряд уже там. Готовы драться, хилить и так далее. Ловкач отвлекает Розальду, так что у нас будет время спокойно разобраться, чем первое обнуление аукнулось Шардону…
* * *
— Кто вы такие, и что делаете в моем замке? — «непись» 25-го уровня уставился на вошедших в его спальню бессмертных.
— Что значит «кто такие»? Я — Корвин, твой друг и глава клана, в котором ты, между прочим, состоишь.
— Состою, — проверив, согласился Шардон, — Но в моем списке друзей тебя нет. И тебя тоже, — он уставился на Зеленкина.
— Приехали, — вздохнул тот, — Ну и что будем с ним делать?
— Живым я не дамся, сразу предупреждаю! Я должен защищать свое имущество и свою семью от чужих посягательств!
— Послушай ты, Пивной Барон, борода из ваты. Да мы тут целые сутки твои владения защищали от всяких уродов, — вспылил Корвин, не обращая никакого внимания на Зеленкина, который старательно и выразительно на него шипел и размахивал руками.
— Мне кажется, твой друг хочет тебя о чем-то предупредить, — обратил внимание на странное поведение гоблина вернувшийся «непись».
— Чего тебе? — повернулся эльф.
— Забей. А на будущее, прежде чем трепаться — читай приват.
Тем временем граф Шардонье изучил логи событий, произошедших в его владениях, пока он отсутствовал.
— Замок Сканд отстояла моя супруга при поддержке гвардии. До замка Фурье враги не дошли благодаря своевременным действиям капитана стражи и моего верного соратника Угрюмого. Замки Барга и Дарг были захвачены. Какое именно мое имущество вы защищали, осмелюсь поинтересоваться?
Корвин угрюмо молчал. Собственно, а что он мог сказать?
— Прикажете подавать ужин, милорд? — появился в спальне дворецкий.
— Барримор! Ну хоть ты скажи этому упрямому графу, что мы его друзья! — обрадовался появлению возможного свидетеля эльф.
— Осмелюсь заметить, что эти господа действительно были вхожи в список особо важных гостей и доверенных лиц. До того как вы трагически нас покинули.
— Как я погиб? — сухо поинтересовался Шардон.
— Убийца зарезал тебя отравленным кинжалом. Мы занимаемся его поисками, но пока даже не известно, кто бы это мог быть. Никаких следов.
— А вы точно мои бывшие друзья? Что-то пока что все ваши доказательства весьма неубедительны.
— Кстати, вот, твои вещи!
И Корвин начал выкладывать предметы на стол. Лисья голова, графская лента, оглушающая сковородка, сваренные Шардоном зелья с его личным клеймом ремесленника…
— Откуда это у вас?
— Сняли… С твоего тела… — эльф осекся, а Зеленкин смачно шлепнул себя ладонью по лицу.
— Ага.
Шардон молча смотрел на бессмертных, а комнату стремительно заполняла вызванная им через приват стража.
— Взять этих двоих! — приказал граф.
— Угрюмый! Ты ведь с нами ездил на все переговоры и помогал защищать Шардона!
— Что здесь происходит? — удивился орк.
— Он нас не узнает.
Капитан стражи задумчиво почесал затылок, переводя взгляд своих крохотных глазок с одного бессмертного на другого.
— Бывает, — наконец, пожал он плечами, — Я вот свою жену как-то не признал. Чуть не зашиб.
— Кстати да, твоя жена нас тоже знает. И дочь — да мы же на ее свадьбе были! И жених Розальды тоже — наш хороший друг… ну, то есть, приятель. В общем, мы с ним тоже знакомы.
— Капитан, — Шардон повернулся к орку, — Позови названных свидетелей, а этих двоих пока что под стражу — до выяснения всех обстоятельств.
— Да посмотри ты в своих базах данных! — наконец, не выдержал Зеленкин, — Не может быть, чтобы все, что мы тебе закачали и чему научили, бесследно пропало!
Запрос: «Базы данных».
Записи не найдены.
Запрос: «Архивы».
Список (144): Базовые алгоритмы, Словари, Дополнительные словари, Логи событий, Списки заданий, Внешние модули, Дополнительные алгоритмы, Рецепты, Список предметов, Гайды, Учебники, Расширенные алгоритмы…
Новая база данных: Создать.
Название: «Игровые механики».
Записи. Создать: «Ловушки», «Сундуки», «Генератор монстров», «Элитный моб и свита», «Генератор ресурсов», «Генератор ловушек», «Генератор наград».
Раз уж он начал работать с базами данных, военный Искусственный Интеллект заодно решил записать и свой полученный за прошедшие 24 часа опыт, все новые знания. Система направляла его на выполнение различных задач. Ни одной миллисекунды времени он не простаивал, а снова и снова Распределительный Модуль подыскивал ему новую задачу, которая максимально загрузит вычислительные ресурсы освободившегося ИскИна. Пусть даже тот и не был игровым.
Он побывал генератором ловушек в каком-то болотном инстансе.
Командовал целым отрядом мобов, который состоял из элитной Багряной Виверны и ее свиты.
Управлял механизмами взлома сундуков.
Генерировал награды, выдаваемые за прохождение боевой арены.
И даже имитировал спор аж семи «неписей»-торговцев друг с другом, переключаясь между ними и ведя диалог от лица каждого своего «подопечного».
И каждый раз ему приходилось изучать механизмы, управляющие теми или иными сущностями и работать с десятками, а то и сотнями параметров, формул и алгоритмов. И теперь он знал и понимал, как в игре устроены некоторые вещи с точки зрения их «внутренней» работы.
Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.
Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.
Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".
Чего может добиться молодой предприимчивый программист, которого из-за того, что он слишком много знал, заперли в виртуальном мире? А если он, при этом, зомби, замертво похороненный в богами забытом месте? С вырванным языком, без каких либо умений, и единственный параметр, который он может развивать — бесполезное «Восприятие»? При этом он не имеет доступа к внешнему миру, магазину, игровым чатам и вообще администрация игры и есть те, кто его запер в виртуальном «Мире фантазий»!?LitRPG!Книга завершена (за 48 дней)! Вычитки не было и не будет.
Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…
Приключения бывшего программиста корпорации «Виртуком» в виртуале продолжаются!Теперь Иван Селезнев, он же темный инквизитор, он же зомби под ником Бес, пытается отыскать и освободить своего неожиданного союзника, используя оставленные им подсказки. Только вместе им удастся покинуть Фанмир и отыскать свои тела в реальном мире. Из помощников у темного инквизитора – дохлая кошка да забытый болотный бог, и Бес даже не подозревает, куда приведет его этот путь…
Получив редкое и невостребованное образование, нейробиолог Кирилл Озеров приходит на спор работать в школу. Здесь он сталкивается с неуправляемыми подростками, буллингом и усталыми учителями, которых давит система. Озеров полон энергии и энтузиазма. В борьбе с царящим вокруг хаосом молодой специалист быстро приобретает союзников и наживает врагов. Каждая глава романа "Четыре месяца темноты" посвящена отдельному персонажу. Вы увидите события, произошедшие в Городе Дождей, глазами совершенно разных героев. Одарённый мальчик и загадочный сторож, живущий в подвале школы.
Штрихи к портретам известных и малоизвестных писателей: Александра Радищева, Гавриила Державина, Александры Смирновой-Россет, Николая Гоголя, Максима Горького, Важи Пшавела, Константина Паустовского, Александра Чехова, Андрея Платонова, Владимира Кобликова, Николая Островского, Евгения Винокурова, Сергея Сергеева-Ценского, Ильи Сельвинского, Николая Панченко, Евгения Евтушенко, Петра Вайля, Александра Мызникова, Валентина Берестова, Николая Любимова, Михаила Исаковского, Илья Эренбурга, Николая Бессонова и др.
Возможно, это наш мир, а может нам так только кажется. Эта Земля полна опасных загадок, о которых не стоит говорить. Впрочем, вы итак не узнаете о них, ведь не зря же работники «ОКС», «Х», «Надзора» и многих других скрытых ведомств рискуют жизнями, чтобы мир спал спокойно, как и Непобедимые твари Земли… Для ОКС настают тяжелые времена. На Западе «Х» готовит спецоперацию прямо в самом сердце своего давнего врага. Сектанты с неизвестными целями нарушают периметр «Заповедника 4». А в Москве, несмотря на запрет, вновь встречаются старые друзья.
Герои всех произведений сборника — обычные люди, которым весьма не повезло оказаться в необычных ситуациях. Каждый ищет свой выход: кто-то с честью, кто-то с пользой, кто-то — как получится… Ну, а что считать победой и какую цену можно за неё заплатить — каждый определяет сам.
«Приговорённая» – захватывающая повесть в жанре киберпанк современного российского писателя Максима Дымова. Действия происходят в недалёком будущем. Земля, разрываемая войной и техногенными катастрофами, переживает начало новой эры. Уцелевшие города превратились в крепости, изолированные от враждебного внешнего мира. Их обитатели никогда не покидают эти саркофаги, ведь за их стенами идут постоянные боевые действия. Государства-крепости, объединившись в Альянс, уже пятнадцать лет ведут войну против общего врага – Легиона.
Страницы жизни советского юноши, советского воина, военнопленного немцев, французского партизана, французского сельскохозяйственного рабочего, советского заключённого, расконвоированного и, наконец, студента.
Бывший атаман шайки разбойников стал «хозяином» Леса Гоблинов: обзавелся замком и завистливыми соседями. Насколько военный Искусственный Интеллект хорош в управлении собственными землями и в политических играх? Сможет ли он склонить на свою сторону других баронов, или грядет новая война за власть? Лишенный связи с глобальной сетью, Шардон продолжает покорять виртуальный мир…
Военный Искусственный Интеллект продолжает осваиваться в виртуальном мире. На этот раз в его распоряжении хоть и маленький, но поселок, а также новый класс персонажа и союзный клан игроков. Новые возможности — новая директива! И теперь неутомимый и расчетливый трактирщик планирует захватить локацию, которая называется Леса Гоблинов. И да пребудут с ним машинная логика и всемогущие алгоритмы оптимизации!