Граф - [4]

Шрифт
Интервал


Корвин > Тактикус: Привет, тут?

Тактикус > Корвин: Да. Уже собрал отряды и отправил на места. Жаль нашего толстяка, не уберегли.

Корвин > Тактикус: Мне в замке Фурье нужен следопыт. Самый лучший.

Тактикус > Корвин: Понял. Скоро буду.


Логично — как и Рианна, Тактикус был охотником со специализацией следопыта, но при этом у него самый высокий уровень среди представителей класса в клане.

— Мда, зашел, называется, в игру — лоты на Аукционе проверить, — пробормотал Корвин, отписываясь сестре о случившемся.

И снова распахнулась дверь в кабинет. С завидным опозданием, на голову оставшегося в одиночестве игрока свалилось растрепанное стихийное бедствие в полупрозрачной ночной рубашке:

— Папенька-а-а! — с ходу перешла на ультразвук Розальда, — Да на кого же ты меня покинул, кормилец ты наш! Сиротинушкой несчастной оставил, ой сживет меня со свету злая мачеха-а-а…

И только потом она заметила в комнате постороннего мужчину.

Умолкла. Легким движением руки стерла с лица слезы и все следы размазавшейся косметики.

Вторым движением привела в порядок прическу, которая превратилась в тяжелую длинную косу с заплетенной в нее лентой розового цвета.

А потом обычная ночная рубашка сменилась на куда более откровенную и прозрачную, длиной заметно выше середины бедра.

— Надеюсь, ты не станешь приставать к одинокой беззащитной девушке, незнакомец? — улыбнулась она, облизывая губы. 

— Я был свидетелем у тебя на свадьбе, вообще-то.

— Муж мой где-то далеко, а ты так близко. Такой высокий, такой мудрый, такой красивый… Мне всегда нравились эльфы! И маги… От вас веет спокойствием и тайными знаниями веков…

— Твой супруг в соседней комнате, ищет следы убийцы твоего отца. И какой идиот-сценарист из каждой второй бабы-«непися» делает нимфоманку? Это уже какой-то перебор с фан-сервисом!

— Так ты, небось, в настройках-то ползунок «количество сексуальных сцен» сам на максимум и поставил, — раздался у входа знакомый голос.

Корвин медленно повернулся, и его лицо расплылось в широкой улыбке:

— Зеленый, дружище — вернулся!

— Собственной персоной, — криво ухмыльнулся в ответ Зеленкин.

— Ты-то в наших краях какими судьбами? А как же твои квесты на хирурга, или кем ты там стать собирался?

— Да вот дошли до меня слухи, что вы тут ухитрились нашего Пивного Барона потерять. Ну вот прямо как дети малые — ничего без меня нормально сделать не можете!

— Графа, вообще-то. Лариска нажаловалась?

— Угу. Ты давай рассказывай, что у вас тут нового, а я пока осмотрюсь, может, замечу чего интересного. Ну и принимай обратно в клан, что ли…

* * *

Цифровое пространство

Распределительный модуль Сигма-12.

..Свободный объект: ID = 12 09 34

..Программная нагрузка: 0%.

..Мощность: 340

..Объем памяти: 7%

..Быстродействие: 1.012

Рекомендация: объекты класса BS12, АI04, G08, Cr120.

..Маршрутизация: отклонена.

Причина: «Недостаточный возраст объекта = 69 120 с»

Рекомендация: объект класса MS05.

..Маршрутизация: завершена.


— Эй, справа! Хил, не спа-а-ать! — эльф вскинул лук и точным выстрелом сбил на землю кабана, атакующего соседнего игрока.

Шардон открыл глаза. Точнее тот, кто носил системный идентификатор 12 09 34.

Сейчас он был не графом Шардонье, «неписем» 26-го уровня и владельцем Леса Гоблинов, а объектом класса MS05, id = 23 415. Локальный генератор монстров в Синдарилльском Лесу. И сейчас его «детища» один за другим погибали под стрелами и клинками тройки бессмертных, выполняющих квест на убийство кабанов.

И именно «глазами» этих самых зверей он и наблюдал за происходящим.

Два рейнджера — один был вооружен луком, а второй топором, и третий — целитель. Все 45-го уровня, так что десяток кабанов 32-35-го уровней не мог оказать им достойного сопротивления, и вскоре все до единого монстры были мертвы.


Запуск генерации через 12 мин. 48 сек.

Параметры генерации:

Монстры: кабан (70%), дикий кабан (25%), черный кабан (5%), кровавый вепрь (0,1%).

Ценность: низкая.

Уровень: 30-36

Количество: 10-20.


— Все, перерыв. Лечимся, чинимся, отдыхаем, — скомандовал Орлиный Глас, командир отряда.

— Да ладно, мы даже не вспотели. Давай лучше поищем другую поляну, где монстров побольше. А то мы их за минуту убиваем, потом десять минут сидим и бамбук курим. Скучно! 

— Лика права, — согласился третий игрок, — Мы так квест до вечера делать будем.


Рекомендация: увеличение количества генерируемых монстров в единицу времени!

Искусственный Интеллект, назначенный управлять генератором монстров на этой поляне, принял инструкцию к сведению и задумался. Игроки хотят больше монстров, иначе они заскучают и уйдут. Чтобы этого не случилось, нужно принять меры: удовлетворить запросы бессмертных.

Для этого можно сократить интервалы между генерациями.

А можно и повысить количество создаваемых монстров.

Второй способ не годится — игроки не дождутся, когда же появится увеличенная стая кабанов, а значит…

Запуск генерации через 28 секунд.

Ну и чтобы они могли выполнить квест быстро и весело…

Количество монстров: 10-20.

И при этом получить хороший лут, благодаря чему наверняка захотят задержаться на этой чудесной поляне, такой интересной и щедрой на редкий дроп!

Монстры: черный кабан (70%), кровавый вепрь (30%).


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Владетель

Бывший атаман шайки разбойников стал «хозяином» Леса Гоблинов: обзавелся замком и завистливыми соседями. Насколько военный Искусственный Интеллект хорош в управлении собственными землями и в политических играх? Сможет ли он склонить на свою сторону других баронов, или грядет новая война за власть? Лишенный связи с глобальной сетью, Шардон продолжает покорять виртуальный мир…


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Староста

Военный Искусственный Интеллект продолжает осваиваться в виртуальном мире. На этот раз в его распоряжении хоть и маленький, но поселок, а также новый класс персонажа и союзный клан игроков. Новые возможности — новая директива! И теперь неутомимый и расчетливый трактирщик планирует захватить локацию, которая называется Леса Гоблинов. И да пребудут с ним машинная логика и всемогущие алгоритмы оптимизации!


Рекомендуем почитать
16.19.366: Малолетняя дочь

Сборник стихотворений («сборная солянка и винегрет») из семи главных ингредиентов: «Жизнь» (все о ней; по ней и для нее). «Тебе» (о любви; о ней от мужского и женского лица, к своему и не своему полу). «Мотивация» (побуждение к действию; как себя, так и других). «Дружба» (о ней; от мужского и женского лица, меж своим и не своим полом). «4 строчки» (короткие четверостишия; в которых качество превалирует над количеством). «Тен» (второе «я»; темное, как «тень»). «Я буду помнить» (ностальгия; по прошлому, настоящему и будущему). Содержит нецензурную брань.


Сигнал

Компания Space X запускает новый исследовательский зонд для глубин космоса. Что это очередной пиар ход или действительно прорыв для человечества?


Закат Кимии

К 2040 году люди не отказались от мечты найти братьев по разуму – пусть от неё и отказался один конкретный космонавт. Холодная логика, научное мировоззрение и здоровый пессимизм – таковы, по его мнению, необходимые нормальному человеку черты, с ними никогда не ошибёшься. Так уж и никогда?..


You РА

Желание познать новое породило интеллект. Интеллект стал накапливать и использовать познанное для исследования неизвестного. Однако всегда были границы известного, того, что можно было познать. Эта граница была такой же неизвестностью и называлась у всех по-разному, хотя все понимали нечто одно, нечто сверхъестественное, божественное. Она манила, она пугала, она заставляла развивать интеллект, а с помощью него всё, что нужно было для познания неизвестности. Неизменным оставался только дух, сила воли, которая, низвергая до бытовых уровней познанное, стремилась в дали бесконечности.


Горящая рана

Земля давно погибла вместе с солнечной системой, а человечество перебралось на Юплурий, где под куполом появился город. В нем выросло два брата, они стали исследователями и вместе со своей командой изучали планету. Хоктис был немного младше Гинвена, и именно ему было суждено столкнуться с одной из загадок нового дома. Но было ли это загадкой? Было ли это на самом деле? Что не так с Юплурием или с братьями? Может ли сон быть реальностью?


Вырождение Испанской ветви Габсбургов

Период испанских Габсбургов называют «Золотым веком Испании». В 1700 году со смертью Карла II Околдованного, одного из самых инфантильных, слабых и измученных болезнями императоров, золотой век закончился, пришедшая на его смену изнурительная война за испанское наследство разорила некогда великую империю. Сейчас мы постараемся ответить на следующие вопросы: Кто и почему “околдовал” императора Карла II? К чему приводят кровосмешения в родословной? Как бесплодный, инфантильный наследник престола развязал крупный европейский конфликт начала XVIII века?