Граф - [3]

Шрифт
Интервал

Подподмышкинс: Сорян, я все слил на квесте. Раз пять падал, зато наконец-то взял специализацию.

Фенеамин: Ну ты тормоз! На 23 уровне спек брать!

Подподмышкинс: Я не тормоз, а искатель сокровищ.

Фенеамин: О, ну тогда грац. Редкая профа, ты у нас единственный с такой бегаешь.

Корвин: НАРОД СРОЧНО! Нужен свиток «Воскрешения» не ниже 30-го уровня! 

Фенеамин: Да ты не капси, а скажи, что случилось. Я уже на Ауке смотрю.

Корвин: ШАРДОНА УБИЛИ! 

Ухорез: Кто?

Корвин: Пока не знаю. Свидетелей не было.

Ухорез: И что теперь? Что с ним будет? А с замками?

Корвин: Без понятия. Может, вернется графом через сутки, а может опять до трактирщика обнулится — тут уж как повезет.

Корвин: Все, поздно. Время на воскрешение вышло.

Ухорез: Лутани его, чтобы вещи не пропали — как возродится, отдадим.

Ухорез: И убийцу надо бы найти.

Корвин: Тащите Тактикуса в игру. Пусть в каждый замок соберет по десятку бойцов. Будем защищать владения нашего Барона, пока он не вернется.

Фенеамин: А наш замок кто защищать будет?

Тощий: Да что вы так носитесь с этим неписем? Ну сдох и сдох. Возродится и дальше будет пиво варить да квесты раздавать.

Корвин накладывает эффект «Молчание» на персонажа Тощий.

Корвин: Благодаря тому, что почетный член нашего клана барон де Шардон получил титул графа, мы закрыли квест на репу. Если кому интересно, то вот что в награду упало.

Корвин: [Приглашение в Императорский Дворец].

Корвин: Еще тупые вопросы будут?


— Барримор! — рявкнул Корвин, — Живо зови сюда Ловкача!

— Господин искатель тайностей и секретностей отдыхает со своей супругой. Просили их не беспокоить.

— Замок сожгу.

— Сию минуту, господин Корвин.

— Стой! Угрюмого тоже сюда зови. Мигом!

— Боюсь, что я не уполномочен исполнять ваши приказы, господ…

— А я замок сожгу.

Коротко кивнув, дворецкий развернулся на каблуках и зашагал к выходу, растворяясь в воздухе — этот «служебный непись» мог телепортироваться в любое место в пределах замка, не обращая внимания на стены и запертые двери. Так что уже через пять минут в кабинет вбежал полураздетый Ловкач, одежда на котором появлялась прямо на бегу, и Угрюмый в сопровождении двух гвардейцев и с обнаженным мечом наперевес.

— Кривая оконечность травянистого растения семейства капустных! — выругался вор, заметив труп Шардона, — Что за гнида пахана нашего завалила?

— Найдем, — прорычал Угрюмый и закрыл глаза, отдавая приказы замковой страже, капитаном которой он являлся, — Все входы-выходы перекрыты, ловушки и укромные места проверяют патрули.

— Ловкач, нужно его обыскать и все ценное снять, чтобы не пропало вместе с телом. Сделаешь?

— Обижаешь, гражданин начальник, обшмонаю в лучшем виде!

— Только не вздумай чего припрятать, — предупредил его Корвин.

— Крысой никогда не был…

Бессмертный присел над телом и принялся водить над ним руками.

Зелья Скорости тринадцать бутылок, — объявил он, — Держи, братан. Отмычки серебряные, пять штук. Корень пустоцвета, семь штук… 

— В первую очередь нужно оружие, украшения и прочая экипировка. Потом давай рецепты и свитки. Затем все остальное.

— Извини, в натуре, но это так не работает. Я просто скиллы прожимаю, а уж чего оно там вытащит — это как рандом решит. Смотреть чужие сумки или шмотки на моем уровне еще нельзя.

— Ясно. Значит, давай побыстрее.

— Подвинься, — Угрюмый опустился на корточки рядом с уголовником.

— Слышь, мусорок, тебя тут только не хватало, — огрызнулся воришка.

— Пасть завали, щипач недоделанный… — «непись» припомнил свое криминальное прошлое и толково, со знанием дела и воровского жаргона прошелся и по самому Ловкачу, и по его ближайшим родственникам.

— Так бы и сказал, — отодвинулся в сторону игрок.

В дверь вбежало еще трое стражников-«неписей», все — производные от воровских классов, тоже владеющие навыками обыска. Впятером за оставшееся время они сняли с тела большую часть вещей Шардона, включая его грозную сковородку, графскую Позолоченную Цепь и Серебряную голову лиса.

Спустя положенные 60 минут после смерти, неподвижно лежащий Шардон медленно растворился, оставив после себя облачко золотистой пыли и с пол десятка не особо ценных предметов, которые Корвин тоже подобрал и положил в инвентарь — к остальному имуществу покойного графа Шардонье.

— Барримор, куда хозяева замка возвращаются?

— Обычно это происходит в спальне, господин бессмертный.

— Я выставлю охрану, — предложил Угрюмый.

— Да, не помешает. Скоро подойдут и наши бойцы.

— Это хорошо, — кивнул капитан, — У меня людей маловато.

— Как поиски убийцы?

— Пока ничего. Даже следов нет.

— Пойду-ка и я прогуляюсь, осмотрюсь. Толковый мужик был этот Шардон, правильный… Нехорошо будет, если мы этого мокрушника упустим, — Ловкач вышел из кабинета.

— Еще какие-то указания будут, господин? Может, прикажете накрыть на стол? — деловито поинтересовался дворецкий у Корвина.

— Нет, спасибо.

— Осмелюсь заметить, что я буду настоятельно рекомендовать господину графу уделить побольше внимания пожарной безопасности его родового замка.

Игрок отмахнулся от занудного дворецкого и осмотрелся. В кабинете наверняка было немало потайных дверей, так что убийца мог появиться, откуда угодно. Жаль, что он отпустил Ловкача — его навыки бы тут пригодились. 


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Владетель

Бывший атаман шайки разбойников стал «хозяином» Леса Гоблинов: обзавелся замком и завистливыми соседями. Насколько военный Искусственный Интеллект хорош в управлении собственными землями и в политических играх? Сможет ли он склонить на свою сторону других баронов, или грядет новая война за власть? Лишенный связи с глобальной сетью, Шардон продолжает покорять виртуальный мир…


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Староста

Военный Искусственный Интеллект продолжает осваиваться в виртуальном мире. На этот раз в его распоряжении хоть и маленький, но поселок, а также новый класс персонажа и союзный клан игроков. Новые возможности — новая директива! И теперь неутомимый и расчетливый трактирщик планирует захватить локацию, которая называется Леса Гоблинов. И да пребудут с ним машинная логика и всемогущие алгоритмы оптимизации!


Рекомендуем почитать
Тайна жизни

Кити и Эль после взрыва школы, в которой они учились, переходят в новую школу. Еще более загадочную, чем у них была. Какое удивление появляется у них, когда они встречают там своего соседа по улице.После чего разворачивается спираль необъяснимых событий, которые они по началу не могут понять.Какие же тайны хранит эта школа? Что встретиться у них впереди? Ответ один, а не дело ли все в самих девушках?!Может быть они не за кого себя выдают!


Когда цветет ликорис

Что делать, если проснулась в морге и понятия не имеешь, как могла в нем оказаться? Но страшно даже не это. Что делать, когда память подвела настолько, что неясно даже - кто ты?! В голове остались лишь странные имена, а ночью снятся слишком реальные сны. А потом... черт, да как же я могла такое забыть?! Я же ведьма!!! И у меня любовь с оборотнем, которого еще спасти надо. А заодно и целое королевство, иначе им завладеет беспощадный злодей. Вот только, это совсем другой мир... Хорошо, что ликорис уже зацвел!


Эинсмут: Героев не существует

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Покрывало тьмы

Юмористическое фэнтези. История красавицы и чудовища на новый лад.


Мой ласковый и нежный... шеф

Хотела я найти на работе впечатлений, приключений и даже немного опасности. Все это я нашла, а впридачу ещё и любовь!


Синий пеликан

"Хуже ведьма ученая, чем прирожденная" - звучит первая заповедь учебника ведьм. Вот и я так думаю. Подумаешь из академии ведьм выперли и не доучилась, главное, что прирожденная, не так ли? "Кровь водою не испортишь", как любит выражаться мой не совсем человеческий друг. Ведьма имеется (аж две штуки), врагов и проблем для остроты ощущений найдём, если надо избавимся, а значит можно начинать .