Город Мертвых - [5]

Шрифт
Интервал

«Это что? Ты меня игнорируешь что ли?» – с каким-то удивлением и обидой спросила Акадия.

«Естественно, – ответил я. – Когда у тебя возникает подобное своеобразное состояние, характерное для некоторых прекрасных девушек, всегда буду так делать».

«Да ты… ты-ы-ы… – подавилась возмущением Дия. – Неотёсанный мужлан».

«Ну так ты вполне можешь это исправить», – усмехнулся я, но грубить всё же не стал, хотя потрошить ее все же было бы можно, но уж лучше как-нибудь потом.

«Больно мне надо тебя обтесывать до приличного состояния, – усмехнулась она, явно обрадованная тем, что я не стал перегибать палку. – У меня силенок просто не хватит».

«Я тебе не камень, чтобы меня обтесывать, – всё-таки я немного не удержался, поэтому добавил. – Ты только зацеловать можешь до смерти, что подействует гораздо лучше».

«Без неё справлюсь, – фыркнула Акадия, явно повеселев. – Она и так слишком большое внимание на тебя обращает, я уже ревновать начинаю».

«Ладно, повеселились немного, и хватит, – сказал я. – Пора бы уже возвращаться в лагерь».

«Было бы еще чем целовать… – услышал я отголоски мыслей девушки, которые явно не предназначались для других, поэтому я лучше помолчу.

Я осмотрелся по сторонам и понял одну очень нехорошую вещь. Я вообще не понимал, где нахожусь. Я сидел на большом резном круге из камня, который был испещрен сложными витиеватыми узорами.

Ясно, значит, всё-таки эксперимент прошел удачно, и после очередной смерти я возродился на ближайшем круге возрождения, причем абсолютно живым и, кажется, невредимым. Хотя Логика подсказывала, что всё прошло, не совсем так гладко, как могло бы показаться на первый взгляд.

И в этот раз Совесть не смогла отгородить меня от смерти. Верно, Логика, я ведь пошел на неё добровольно, поэтому у моей хранительницы ничего не получилось противопоставить Смерти, которая вновь лично явилась за мной. Правда в весьма благодушном настроении, будто не получала от Совести по рукам в прошлый раз и забыла всё обиды.

Чего-чего, Логика?! Мне показалось, что я услышал что-то весьма странное, причем настолько, что у меня разум на миг помутился, не восприняв услышанную информацию должным образом.

«Молчи! – крикнула Акадия. – Иначе я с тобой то же самое проделаю и уж поверь, я на такое способна, а Совесть тебе не поможет. Она поможет мне, хи-хи-хи».

Так. Я встряхнул головой, чтобы разогнать всякие мысли и не думать, о чем попало и что за разборки там устроили жители моей головы. Пусть сами между собой разбираются, а я же пока поищу выход.

Встав в полный рост, я ощутил все прелести жизни. Да уж все прелести Смерти я ощутил совсем недавно, и я бы сказал, что они у неё весьма солидные. Вот чертовки, своими разговорами сбили меня с нормальных мыслей.

Тем временем у меня сразу же потемнело в глазах, и закружилась голова, из-за чего пришлось вновь присесть на гладкий камень круга возрождения. Да уж, ощущаю себя каким-то стариком. Скоро начну за сердце хвататься и всё забывать. Ах да, я ведь и так стал частенько всё забывать. Ну вот и что тут поделаешь, постареть в три с небольшим десятка лет. Эх-х-х.

Передохнули и хватит, пора реабилитироваться. Осмотрев пространство вокруг, я понял одну очень важную вещь: мертвецов поблизости не было, что уже было очень хорошо. Ещё было положительным фактом то, что я по-прежнему нахожусь в Халаэлении, благо дворец был хорошо виден даже с этой небольшой площади.

Достав карту, да я всё же вспомнил о её существовании, так что со мной ещё не всё потеряно, я посмотрел, где же я нахожусь. Всё оказалось не так плохо, как я полагал изначально.

Я находился в северо-западном районе, что вселяло в меня определенные надежды на благополучный исход моего небольшого побега отсюда. Да вашу ж мать! Никаких надежд я подселять к вам не буду, так что угомонитесь уже. Или лучше присмотрите за окружением, пока я ищу выход.

Город в этом районе несколько отличался от того, что я видел в северном. Здания были чуть ниже, впрочем, как и плотность застройки. Было больше площадей и свободных пространств. Разве что ближе к стене я помню, что было больше жилых домов, как и в другом районе.

Хм… удивительно, но после моей смерти эльк-сохра не исчез, как я думал, а вполне нормально продолжал свое существование в этом мире. Интересная особенность. Это только у моего мухомора или подобное присуще всем питомцам и призывным существам в этой игре? Надо будет как-нибудь заняться изучением данного вопроса.

Я внимательно огляделся по сторонам и направился в сторону стены, которая разграничивала северный и северо-западный районы. К сожалению, тропой мне воспользоваться не удалось, так как я не видел маяков вне стен города и заодно в отсеченном районе.

Кротовые норы я пока берег на случай внезапного отступления, которое определенно может понадобиться в случае встречи высокоуровневых тварей, а я что-то совсем не сомневаюсь, что они есть и здесь.

Потихоньку пробираясь к стене, я наткнулся на первую группу зомби, которые собрались на одной из площадей, мирно толкаясь друг с другом, будто ожидали выступления кого-то важного.

Вот только мне до этого не было дела, поэтому я поспешил побыстрее убраться отсюда, а то мало ли что может случиться. Лучше избежать подобных ситуаций, так как за последнее время я уже достаточно получил по мозгам, чтобы успокоиться и не лезть в бои, а заодно теперь обойдусь без столь опасных экспериментов.


Еще от автора Сергей Фёдорович Бельский
Пришествие Странника

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Плохой Игрок

Продолжение странствий Алексея. Когда судьба подкидывает свои подарки, стоит быть готовым ко всему. Никогда не сдаваться, каким бы тяжелым не был дальнейший путь. Нужно помнить лишь одно - ты сможешь его преодолеть.


Подарок Судьбы

Разговор с императором не заладился. Заклинание не сработало. Как же выбраться из сложившейся ситуации, если мешают не только непреодолимые обстоятельства, но и легендарное достижение? Собственные способности, верные друзья и удача помогут преодолеть любые преграды. Вот только чтобы навсегда избавиться от самого «полезного» достижения этого будет мало, для решения этой проблемы необходим Подарок Судьбы, однако для его обретения требуется отдать что-то взамен. Но готов ли ты расстаться с самым ценным ради достижения своей цели?


Монстр

Вокруг лишь мрачная пещера и странные существа. Они бывают самыми разными и их отличает многое друг от друга, но люди называют их Монстры. Вот только так ли это на самом деле? Память скрывается за туманной вуалью неизвестности и не может подсказать, кто из них плохой, а кто хороший и можно ли так разделить монстров и людей. Тогда пусть поступки подскажут ответ на этот вопрос.  .


Хранитель леса

После тяжелых боев в серебряных рудниках Алексей столкнулся с ещё более серьезной угрозой. Главный Хранитель Лесов Рейнеи решил отобрать у него самое ценное. И теперь отряду Алексея предстоит попасть в новый мир, заполненный самыми разнообразными монстрами и магическими существами, чтобы вернуть сокровище Нейтрала.


Герцог Мернорский

Алексей прошел через многочисленные путешествия: побывал в империи Эренвар, где смог забрать могущественный артефакт у императора и разрушил планы одного из топовых кланов; в королевстве Лириэн, где встретил верных друзей и одолел старых врагов; и даже очутился в Междумирье, где нашел путь к Рейнее по дорогам странника. Но враги не стерпели тяжести поражения и отомстили за былые обиды, выместив всю свою злость на соратниках героя. Алексей ввернулся в Забытьё, где его ожидали далеко не самые хорошие новости, но может быть судьба всё же не будет просить столь большую цену за свои подарки и позволит ему продолжить свой путь становления Герцогом.


Рекомендуем почитать
Два лика времени

Дело происходит в отдаленном будущем, спустя тысячелетие. Молодой человек, окончивший школу, оказывается на планете, пережившей ядерный апокалипсис. Неожиданно у него появляется возможность изменить ход событий, предотвратить катастрофу. Получится ли, и чем закончится попытка?


Война будущего

Научно-популярная военно-патриотическая танково-линкорная фантазия.Из журнала «Смена» № 13, 1924 г.Фотографии PHOTO-NEWS.


Командировочные расходы

На одной из планет Дальнего Северо-Запада Галактики расположено государство с пышным названием «Великая Независимая Консульская Республика Корона». Под твердой рукой Венценосного Консула экономика не то чтобы процветает, но исправно снабжает население всем необходимым. Недра планеты богаты редчайшим ископаемым – креофитом. Его экспорт главная статья валютных доходов государства, но вот случилось страшное – похищено огромное количество этой драгоценности.Все силы правопорядка, невзирая на должности и квалификацию, брошены на поиски.


Фатум

Что если на похожей на Землю планете будут сосуществовать две расы людей кардинально отличающиеся по продолжительности жизни, как, например, люди и эльфы у Толкиена? Очевидно, что образ жизни, мысли и цели у этих рас также будут различными. Почти наверняка долгожители станут использовать «экологичные» и «безотходные» технологии (возможно магию), а технический прогресс, стремительно меняющий привычную среду обитания и характерный для общества «обычных» людей, вероятно, будет совершенно неприемлем с точки зрения их более «живучих» и дальновидных соседей.


Путешествие в другую галактику

Двух свободных искателей приключений в своих корыстных целях с помощью угроз нанимает представитель другой инопланетной расы для выполнения смертельно опасной работы. В процессе выполнения задания они знакомятся с третьим членом экипажа. По возвращении на борт своего корабля оказываются втянуты в целую цепь событий: плен, побег, проход через «Черную дыру».После возвращения в родную галактику вынуждены стать подельниками пиратов. Но, в конце концов, добро побеждает зло.


Рейвенор Отступник

Инквизитор Рейвенор, обладатель могучей пси-силы и практически неограниченных полномочий ставит себя и свою боевую команду на опасную грань. В своей погоне за неуловимым еретиком Зигмундом Молохом, он решается нарушить прямые указания своего начальства и хуже того - собственные принципы. Рейвенор становится отступником, и в глазах своих коллег он теперь немногим лучше еретика. В поисках ответа о местонахождении Молоха, Рейвенор не гнушается обратиться за помощью к Ведьминому Дому Утохра, обладающему таинственной технологией трипортала.


Новая Империя

После сложного путешествия по Садам Смерти, Алексея ожидает огромное количество задач, скопившихся в Рейнее. Кланы игроков усиленно сражаются друг с другом и формируют альянсы. Королевства и Империи ищут новые возможности для взаимодействия и налаживания торговли. Боги решили принять участие в формировании мира и разделении между собой могущества проигравших. Гигантский груз давит на плечи молодого правителя, однако теперь он совсем не один, рядом с ним те, кто всегда встанут на его сторону и помогут создать новую империю.


Подземное Царство

Алексей смог выполнить непростое задание архидемона, но осталось ещё так много, что сложно выбрать свой дальнейший путь. Награды, достижения, новые способности нужно правильно использовать, ведь коварные враги так и ждут своего шанса, чтобы поквитаться с Алексеем. Ядерная Голова, Святой ВАСД и даже администрация заинтересовались герцогом, но помимо них объявился тот, кто гораздо опаснее всех остальных. Новый враг показал лишь небольшую часть своей силы, так что придется найти способ противостоять даже таким монстрам, а для этого потребуются новые союзники и артефакты, которые можно найти в Подземном Царстве.


Класс-Нейтрал 8. Властитель Бездны

Рейд в убежище главного работорговца оказался невероятно сложным. Битва с топовыми игроками враждующих кланов, только добавила сложности в и без того нелегкую миссию. Достижения, умения, верные союзники и артефакты. Пришлось использовать всё это, чтобы добиться своей цели. Но в сражение вмешался новый игрок, перетащивший Алексея на своё поле. Так что же теперь придется сделать герцогу? Верно, стать Властителем Бездны.


Могущество Правителя

Халаэления фактически в руках нового герцога и уже готовится сбросить с себя оковы Скверны. Однако осталось ещё немало врагов, которых необходимо одолеть, а также дел обязательных к выполнению, поэтому нельзя позволить себе впасть в отчаяние даже после всего, что случилось. Победа просто необходима. Но для того, чтобы одержать верх в предстоящих сражениях и поставить точку в битве за герцогство и за своих близких, требуется колоссальное могущество... Могущество Правителя.