Город Мертвых - [17]

Шрифт
Интервал

Она с радостью обняла тебя и поняла, что это очень приятно. Энергия твоей души заинтересовала её, и она решила получить большее. Да, ты всё правильно подумал. Сочетание высокой Харизмы, отменной Удачи, а также наличия достижений «Любимец Принцесс» и «Любимец богинь», привели к неожиданному эффекту.

У самой Смерти появилось желание, которое ей было совершенно не свойственно, ведь она захотела Жизни, но не чужой, а своей. Понимай это как хочешь, либо можешь поговорить с ней самой, ты ведь как-никак установил с ней неплохие отношения и наладил, так сказать, контакт. В итоге, получай то, что заслужил.

Награда: + 1 ед. к Удаче

+ 15 ед. к «Магии Смерти».

???

Класс: #$@#$&!+#@* ошибка!

Примечание 1: Я даже не знаю, как классифицировать данное достижение. Оно выходит даже за рамки внеранговых. Никто ещё не получал подобного, да и не стремился даже.

Примечание 2: Каждым своим шагом ты всё больше заставляешь обращать на себя внимание сильных мира сего. Даже не знаю, поздравить тебя или посочувствовать, но складывается впечатление, что твоё легендарное достижение, от которого ты с неимоверным трудом избавился, продолжает играть с тобой даже после исчезновения, попутно пользуясь помощью «Везунчика». Грань между Удачей и Неудачей в твоём случае исчезла, и что из них есть что, трудно сказать.

Примечание 3: Не забывай следить за своими действиями и стараться быть аккуратным. Хотя я тебе об этом уже говорила. В общем, осталось только пожелать тебе Удачи.

Примечание 4: Кстати, если кто-то пожелает тебе Смерти, то воспринимай такое заявление позитивно, теперь она тебе плохого точно не сделает.


Это что же получается, до того как побыть с Феллой, я ещё и со Смертью пообжимался? Да ну нет. Тогда почему я ни черта не помню всего процесса? Так нечестно! Несправедливо! Я требую повторения банкета!

Совесть, Логика, почему вы так удивляетесь? Думали, я по этому поводу переживать буду? Правильно думаете, как я мог всё пропустить, точнее забыть. Судьба, какая же ты сволочь.

«Вот, а я говорила, что ему надо было сразу рассказать», – влезла в мои мысли Акадия.

Логика от такого заявления подавилась праведным гневом, а Совесть пригрозила Акадии претворить ту угрозу, которой она остановила мою вторую хранительницу.

«Знаешь, Дия, я как-нибудь специально и тебе создам тело, если это возможно, а если нет, то получу ещё одну степень достижения ХАРДКОР. Сделаю это для того, чтобы повторить всё, что делал со Смертью», – мысленно сказал я и дождался того, чего и желал.

«Да ты… – такой поток эмоций я не ощущал ни от кого ранее. Словно цунами эти эмоции обрушились на меня. Здесь смешались удивление, растерянность, радость, стеснение, неверие и многие другие. – Тогда ты будешь просто лучшим хозяином».

Вот называется, пошутил, так пошутил, да и Дия ещё взяла и поверила. Ну вот кто меня за язык тянул? Врезать бы ему как следует, чтобы молчал почаще. Эх-х, да только лицо жалко. Ладно, разберусь с этим позже у меня ведь осталось ещё несколько предметов, свойства которых я до сих пор не посмотрел.

Подарки Элиориль выглядели впечатляюще, только вот наверняка я не смогу их использовать какое-то время из-за требований. Или всё не так плохо? Ну-ка что же там такое?


Посох гнева

Описание: Народ, который с рождения владеет магией, всегда был искусен в создании самых разнообразных артефактов. Искусство и мастерство будто поселились в крови эльфов, что не могло не отразиться на качестве изготавливаемых артефактов, но даже при таких условиях появлялись мастера, которые на голову были выше всех остальных.

Их знания, умения и опыт позволили им создать великолепные уникальные шедевры, часть из которых стала легендарными, и даже божественными. Один из подобных артефактов вы держите в своих руках.

Говорят, что эльфам не свойственна такая эмоция, как гнев, так как это самый уравновешенный народ, обладающий великим терпением и спокойствием, однако это не совсем так.

Мастер Кахатаракс долго пытался постичь науку создания различных артефактов, но получалось у него плохо, по крайней мере, в самом начале пути. Ему тяжело было сдержать свои эмоции, и нередко всё заканчивалось разрушением артефакта и даже лаборатории. В один из таких моментов, пылая неудержимым гневом, ему всё же удалось с ним справиться и создать нечто очень интересное.

Эффекты: «Гнев».

Класс: Уникальный

Требования: 150 Интеллекта, 150 Выносливости, 150 Силы, 10 Лидерства, 10 Пафоса, Гнев.

Примечание 1: Эта вещица достаточно необычная и сложная в использовании, но ты справишься.

Примечание 2: Это вторая работа мастера Кахатаракса, так что цени доверие королевы Элиориль, которая отдала тебе большую ценность. Ведь коллекционеры предлагали за неё много золота и не менее ценные артефакты. Вот только эльфы пытаются сами собрать работы своего мастера, который продавал их, чтобы выжить.

Изготовлено мастером Кахатараксом.


Ничего себе посох мне достался. Совесть, оценила вещицу? Да, ты права, она очень дорогая, но продавать мы её, конечно, не будем. Такая вещица нужна самому. Только вот требования немного смущали.

Хм… если сто пятьдесят умножить на три и разделить на пять, то примерный уровень предмета можно оценить как девяностый, то есть чуть меньше моего. И если Выносливости и Интеллекта у меня хватало за счёт прибавок, то вот Силы было недостаточно.


Еще от автора Сергей Фёдорович Бельский
Пришествие Странника

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Плохой Игрок

Продолжение странствий Алексея. Когда судьба подкидывает свои подарки, стоит быть готовым ко всему. Никогда не сдаваться, каким бы тяжелым не был дальнейший путь. Нужно помнить лишь одно - ты сможешь его преодолеть.


Подарок Судьбы

Разговор с императором не заладился. Заклинание не сработало. Как же выбраться из сложившейся ситуации, если мешают не только непреодолимые обстоятельства, но и легендарное достижение? Собственные способности, верные друзья и удача помогут преодолеть любые преграды. Вот только чтобы навсегда избавиться от самого «полезного» достижения этого будет мало, для решения этой проблемы необходим Подарок Судьбы, однако для его обретения требуется отдать что-то взамен. Но готов ли ты расстаться с самым ценным ради достижения своей цели?


Монстр

Вокруг лишь мрачная пещера и странные существа. Они бывают самыми разными и их отличает многое друг от друга, но люди называют их Монстры. Вот только так ли это на самом деле? Память скрывается за туманной вуалью неизвестности и не может подсказать, кто из них плохой, а кто хороший и можно ли так разделить монстров и людей. Тогда пусть поступки подскажут ответ на этот вопрос.  .


Хранитель леса

После тяжелых боев в серебряных рудниках Алексей столкнулся с ещё более серьезной угрозой. Главный Хранитель Лесов Рейнеи решил отобрать у него самое ценное. И теперь отряду Алексея предстоит попасть в новый мир, заполненный самыми разнообразными монстрами и магическими существами, чтобы вернуть сокровище Нейтрала.


Герцог Мернорский

Алексей прошел через многочисленные путешествия: побывал в империи Эренвар, где смог забрать могущественный артефакт у императора и разрушил планы одного из топовых кланов; в королевстве Лириэн, где встретил верных друзей и одолел старых врагов; и даже очутился в Междумирье, где нашел путь к Рейнее по дорогам странника. Но враги не стерпели тяжести поражения и отомстили за былые обиды, выместив всю свою злость на соратниках героя. Алексей ввернулся в Забытьё, где его ожидали далеко не самые хорошие новости, но может быть судьба всё же не будет просить столь большую цену за свои подарки и позволит ему продолжить свой путь становления Герцогом.


Рекомендуем почитать
Пришедшие извне

Зима миновала, но город Дерт, столица древней империи, ставшей небольшим королевством, всё ещё раздирают конфликты. А теперь во внутренние дрязги страны вмешалась ещё и некая внешняя сила — люди, не владеющие магией, зато обладающие удивительными технологическими приспособлениями. Королева Октавия отправляет приставов Армандо и Готеха в западные провинции, где назревает восстание баронов и где отмечена особенно высокая активность таинственных пришельцев. Если в прошлый раз у приставов не было особого выбора — спасать жизнь королевы или нет, то теперь они рискуют вполне осознанно и добровольно.


Цифровой призрак

Реальность хакнула меня, или я ее — непонятно. Воспоминания стерты, перед глазами навязчивый интерфейс. Я могу украсть деньги, угнать машину и без труда заполучить любую девушку! Мне подвластно всё, ведь я — цифровой призрак. Но ничто не длится вечно. И когда на пути появляются охотники за призраками, остается только одно — бежать. Чтобы потом встретить врага во всеоружии.


Новейшая история

Наступило новое время для жителей дикой планеты, вот только что оно им несет? Что значит остаться планете одной в окружении врагов? Ждать помощи смысла нет – она не придет. Что ты можешь сделать, чтобы вырваться из замкнутого круга? Для чего нужна власть и какова цена? Готов ли ты заплатить назначенную цену? Что делать, если существующий уклад твоей жизни тебя устраивает, но ты понимаешь, что надо идти вперед? Сделай свой выбор.


Рождение

Было это или будет… Но, когда на суше правили отнюдь не млекопитающие, когда на Земле существовало лишь два огромных материка, на одном из них, именуемом Олатамой, роль человечества сводилась к роли домашних или промысловых диких животных. Их труд, их плоть — всё покорно отдаётся на благо высокоразвитой, хоть и немногочисленной цивилизации. Так почему же князь великого григстанского народа принялся истреблять важный в экосистеме примитивный вид, столь похожий внешне на властвующий на континенте народ? Есть ли надежда и смысл стремиться к большему? И иногда… Что выбрать «между боеспособной армией и женщиной», есть ли смысл выбирать «путь в одну сторону, зато по красивым местам»? Возможна ли красивая легендарная сказка про Эру Равноправия там, где смерть от стихийного бедствия и чужой руки приравнены друг к другу. Данная книга не рассчитана на лиц младше 18 лет, беременных женщин и лиц со слабыми нервами.


Жанна

Однажды в деревеньке Домреми родилась девочка, которая начала слышать голоса в голове.


Герой Нумбани

Нумбани – технологически развитый африканский город недалекого будущего, в котором люди живут в гармонии с роботами-гуманоидами под названием «омники». И когда террористы угрожают разрушить это единство, появляется герой по имени Ифи Оладеле! С ранних лет Ифи увлекается конструированием роботов – машин, улучшающих жизнь окружающих. Став свидетелем катастрофического нападения Кулака Смерти на аэропорт Нумбани, при котором было выведено из строя множество роботов-охранников OR15, Ифи понимает: городу необходимо нечто большее – настоящий защитник. Пока Кулак Смерти сеет семена раздора между людьми и омниками, Ифи конструирует умного и способного к сопереживанию робота Орису, названную так в честь могущественных духов-охранников ее народа.


Новая Империя

После сложного путешествия по Садам Смерти, Алексея ожидает огромное количество задач, скопившихся в Рейнее. Кланы игроков усиленно сражаются друг с другом и формируют альянсы. Королевства и Империи ищут новые возможности для взаимодействия и налаживания торговли. Боги решили принять участие в формировании мира и разделении между собой могущества проигравших. Гигантский груз давит на плечи молодого правителя, однако теперь он совсем не один, рядом с ним те, кто всегда встанут на его сторону и помогут создать новую империю.


Подземное Царство

Алексей смог выполнить непростое задание архидемона, но осталось ещё так много, что сложно выбрать свой дальнейший путь. Награды, достижения, новые способности нужно правильно использовать, ведь коварные враги так и ждут своего шанса, чтобы поквитаться с Алексеем. Ядерная Голова, Святой ВАСД и даже администрация заинтересовались герцогом, но помимо них объявился тот, кто гораздо опаснее всех остальных. Новый враг показал лишь небольшую часть своей силы, так что придется найти способ противостоять даже таким монстрам, а для этого потребуются новые союзники и артефакты, которые можно найти в Подземном Царстве.


Класс-Нейтрал 8. Властитель Бездны

Рейд в убежище главного работорговца оказался невероятно сложным. Битва с топовыми игроками враждующих кланов, только добавила сложности в и без того нелегкую миссию. Достижения, умения, верные союзники и артефакты. Пришлось использовать всё это, чтобы добиться своей цели. Но в сражение вмешался новый игрок, перетащивший Алексея на своё поле. Так что же теперь придется сделать герцогу? Верно, стать Властителем Бездны.


Могущество Правителя

Халаэления фактически в руках нового герцога и уже готовится сбросить с себя оковы Скверны. Однако осталось ещё немало врагов, которых необходимо одолеть, а также дел обязательных к выполнению, поэтому нельзя позволить себе впасть в отчаяние даже после всего, что случилось. Победа просто необходима. Но для того, чтобы одержать верх в предстоящих сражениях и поставить точку в битве за герцогство и за своих близких, требуется колоссальное могущество... Могущество Правителя.