Гонка Героев - [9]
— Герои и кандидаты в герои, да?! — варварша затравленно выглянула из-за лезвия меча. — Итого прибыло 10 217 участников Гонки со всех миров Титардо. Отъявленные головорезы, лидеры государственных кланов, именитые маршалы битв и те, кого само общество признало героем. Вот вы кто! Большинство из вас пришло сюда заработать баллы у Системы, а не получить уникальный класс. Дело ваше, герои и героини! Серые кардиналы и лица нации! Те, чье имя стерли из истории и те, кого незаслуженно превозносят! Вы все получите свой шанс стать героем!
Варварша права. Мало того, что в Гонке принимают участие в десять раз меньше участников, чем на Играх Старших, так еще и смертность тут в разы выше. Однако никто не отказывается от Гонки из-за того, что заработать баллы здесь в разы проще, чем на Играх Старших. Верхнего лимита по ним тут нет! Магазин Наград, как и уникальный город с редкими товарами, здесь присутствует.
У каждой Гонки есть свой сценарий, будь то вселение в животных посреди горящего леса или раненный в ногу солдат с последним патроном в окопе, попавший на линию фронта. Задача участника — выжить любой ценой. Начальный ранг силы — едва пробудившийся Ноль. И дальше начинается самое интересное!
Гонка разделена на пять этапов. В первом и самом длинном — десять дней. За это время участник должен прокачаться минимум до ранга Ратника, иначе будет дисквалифицирован с Гонки. Баллы остаются в любом случае, и именно ради них сегодня сюда пришло столько народу.
Во время второго этапа Гонки открывают вход в Деревню Героев. Достигнувшие ранга Ратника участники имеют право в нее войти и купить за баллы класс у души уже павшего героя-Императора или получить совет по тому, как сформировать свой собственный героический класс. Так получается сильно дешевле, но вероятность успеха меньше 1 %.
Основная идея в том, что умения героического класса используют не ауру или ману, а совершенно иной источник энергии. Это классы, созданные не в мирах Системы! Так, воин может создать себе клона из крови врага и тот будет воевать на его стороне. Кровь, в данном случае, — это расходуемый ресурс!
Кто-то собирает свет, кто-то демонические или святые эманации. Есть и герои, собирающие жизненную силу противника в органические кристаллы, выращенные прямо внутри их собственного тела. Или можно стать некромантом, чьи автономные зомби будут восполнять свой ресурс «жизненной» силы за счет убитых ими существ. Каждый сформированный героический класс — это уникальность. Купить ее можно, но надо ли?! С одной стороны, у Пробужденного появляется класс, опирающийся на силы других Истинных Божеств. С другой, минимальная цена на такой класс у павших героев — 25.000 баллов. А создать его с нуля крайне сложно!
Эрато Маккой говорила, что поиск героического класса связан с признанием твоего пути Истинным Божеством, контролирующим этот путь. То есть, чтобы получить класс, опирающийся на демонические эманации, надо получить признание Лимдура, став во время испытания героем в его глазах. Проще говоря, формирование героического класса — это получение признания твоих заслуг от Истинного Божества.
На втором и всех последующих этапах Гонки перед всеми участниками, получившими героический класс, ставятся некие коллективные задачи, сложность которых постепенно нарастает. Помимо того, что награды удваиваются за каждый пережитый этап, героям открываются возможности дополнительно прокачать свой героический класс. Можно купить героическую специализацию класса и даже героические боевые души, как у Монархов, находясь на более низком ранге силы. В общем, награды внушают трепет и восхищение, но до последнего, пятого этапа Гонки в лучшем случае доходит десять участников из начальных десяти тысяч.
Коротко Гонку можно описать как прокачку с ранга Нуля в самые сжатые сроки. Потом покупка героического класса и набор наибольшего количества баллов для прокачки этого класса.
В небе над храмом появились уже знакомые всем крохотные камеры. В этот раз они оказались видимы глазу и имели размер с кулачок ребенка.
Варварша нервно рассмеялась, осматривая толпу кандидатов в герои перед ней.
— Добро пожаловать в мир Саору! Меня зовут Вайджа, «Герой меча», и я — инструктор первого этапа Гонки. Скажу сразу! Ваш интерфейс уже урезан до минимума, но и им вы не можете управлять.
Женщина указала рукой на пол.
— Здесь, на южном континенте Сагар, правят баллом демоны Лимдура, вылезающие из малых подземелий. Ранги силы и принципы магии те же самые. Всё-таки в тени одних и тех же богов ходим! — Вайджа затравленно притихла, что-то обдумывая. — Обстановку в городах контролирует местное правительство и гильдии авантюристов. О вас, героях, тут никто ничего не знает! Местное население — ваша главная опасность и ваша величайшая возможность. Попасть к ним на опыты и допросы или повести армию за собой?! Выбор за вами, герои!
Варварша щелкнула, и над миниатюрой храма появилась голограмма планеты.
— Северный материк, Тория, полностью захвачен тварями, вышедшими из четырех Великих Подземелий. Цивилизации гоблинов и орков на архипелаге. Ледяные великаны и огры в пещерах. Русалы и стаи диких тварей в морях и мировом океане. Легионы бессмертной нежити в центральных областях Тории. Скажу сразу, второй и все последующие этапы Гонки будут заключаться в создании плацдарма для контрудара по Тории. Вы, герои, — надежда этого мира на спасение от оккупации хоть от одного из Истинных Богов. Всё равно, кто останется, — Подземелье или Лимдур. Без разницы!
Продолжение истории Анжи Ганета, унаследовавшего роль Сиятельного. Попав в мир Карна, Анжи вынужден идти на поводу у Апостола, соглашаясь на сделку с Системой. Так начинается история Лоана, рожденного на рубеже Эпохи Снегов. И Саджи, ищущего свое место в новом мире.
Задолго до того, как общественность через СМИ узнала о Пробужденных, правительства всех крупных стран заранее подготовилось к Битве за Будущее, начавшейся в 2020 году. Более двадцати лет назад, вестники, первые агенты Системы в глазах простых смертных, посеяли свои семена по всему миру. И когда сила родословной пробудилась в крови людей, семена дали свои первые всходы. Эпидемия кошмаров в Чикаго, Черный Ватикан в Европе и первое государство в Бездне - Лунная Америка. Чего хотят правительства крупных стран? Где прячется Кузан Таленор? И как, черт возьми, ты выжил в той бойне, что устроил культ Психеи?
Что желает ребенок, который ничего не имеет? Чего он будет хотеть от игры? Куда приведут его мечты? Это история одного безумца идущего по пути силы.
Игры Старших, величайшее событие года в развитых мирах, продолжает набирать размах! Лекарство от вируса найдено, но его стали использовать совсем не так, как предполагалось. Судья Демиан Прэй, позабытый всеми зверолюд, нашел способ добраться до Чуда! И конечно же путь домой, на Землю!
ЛитРПГ. Галактика Ваальбар. Люди и нелюди, киборги и маги, эсперы и обычные гражданские. И одно древнее-древнее создание пришедшее из другого мира…
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
В данный сборник вошли рассказы, написанные в самых разных жанрах. На страницах этой книги вас ждут опасности далёкого космоса, пустыни Марса, улицы пиратского Плимута, встречи с драконами и проявления мистических сил. Одни рассказы наполнены драмой, другие написаны с юмором. Некоторые из представленных работ сам автор считает лучшими в своём творческом багаже.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
Джон Голд получает признание Пробужденных мира Земли. Его клан становится Дворцом и официально вступает в Битву за Будущее. Истинные Боги тем временем ждут начала Гонки Героев — вторых по сложности Великих Игр от Системы.
Битва за Будущее мира Фризе завершилась победой Дворцов и клана Сай-Клоу. Собрав воедино разрозненные кусочки головоломки Гилберта Бейтса, Чудо отправляется домой, на Землю. Теперь у него есть все - ресурсы, право и возможность - чтобы дать Дворцам, покусившимся на его Родину, достойный отпор!
Игры Старших завершились и получив подсказку от Системы, Алексей Чадов отправляется на поиски Кузана Таленора. Человека, который станет путеводной нитью для возвращения домой на Землю. Но и Белояр не дремлет, собирая информацию по роду Голд, готовясь провести его зачистку.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.